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WISH游戏而且因为版图大,方块种类少,所以你随便动一下就常会有大连段出现,但是这些连段并不会给你带来太多的好处,至少不会有连段的伤害或是恢复加成。

你的怒气满之后会进入一个FEVER TIME,这是一款回合制的三消对战游戏,例如说对手可能三回合之后会放个招式,阻碍你三消,在进入FEVER TIME之后,你不论做多少次三消,都不会消耗回合数,这样听起来好像很不错。

但是因为版图大方块少,很容易拿到连段,所以一个FEVER TIME,你可能也只能动个两三次,有时候只能动一次,不知道算运气好还是不好,装备和道具也几乎形同虚设。像是有增加5%物理伤害的戒指,你消一次三消打一千多,5%只有多少?应该这样讲,一场回合数就那样,通常花不到一半,你可能动个20次以内就可以过关了。这20次也不可能通通都是物理伤害,可能只有三五次

你真的没差那5%的攻击力,5%要好用应该是发动次数很多的话,可以考虑一下。

方块的三消节奏和音效这些都不太行,而且当头目放技能的时候,会有特效在方块上面,这个特效常常几乎挡住你的原始方块,会变成你很难直接辨识这个方块是什么,然后消除它。总之,三消这方面是完全不行的,如果你是为了玩三消的话,这款我觉得你不要买会比较好。

没错!我想大家也不是冲着三消来的。其实我是真的满期待,可以有一款跟宝石方块一样的小黄三消,啊真的没有也没关系,重点有做好就好了。

Wish本体总共有三个角色,分别是女仆、精灵神官和公主剑士,DLC则是另外提供了吸血鬼和女巫两个角色,后续应该是还会有一个DLC,会提供包含迪亚多纳女王的三个女角。

我觉得两点最遗憾的地方是,这款的女角胸部都画的比较大,稍微偏夸张的那一种,我知道有一些人特别喜欢这种画风,但是我不是,尤其是公主剑士的那个乳含量,我是觉得不太能接受。目前看起来,游戏调性应该就在这了,不会改了!第二个地方在于,不知道是不是我的错觉,会觉得这几个角色,好像有的不是同一个绘师画的,像是女巫的肌肤光影和其他角色就不太一样。加上女巫的互动剧情中有触手,我不太喜欢触手。

那触发互动剧情的方式很简单,你就依循着剧情玩,每玩一段,你的进度会提升25%。当到达100%,并且完成最终决战之后,就可以看到这位女角的专属互动剧情。

你以为到这边就结束了吗?!我也以为!

就在我写脚本回头取材的时候赫然发现,居然100%之后点女角,还有个200%的额外互动剧情啊!有提供200%互动着实的为这款游戏加了不少分,两个是完全不一样的游戏玩法,不一样的剧情演出,也不一样的互动模式。

像是女剑士的100%我觉得很烂,但是200%就好用,完全感觉的出来制作组的用心和诚意,后面还有个300%可以玩,但是看起来跟200%一样,我是没有一个一个去测试,总之我今天够了。

而且因为这个200%、300%要玩的时候会消耗精力。如果精力不够,你可能就....没有办法....对目标造成有效的最后一击,还是要升级才行。顺带一提,这一款有一些画面特效和表情也都满优的,画面震动有时候看起来,会像是角色受到致命一击在抖动一样。

WISH游戏怎么玩?新手入门及选角攻略

另外一个值得赞赏的点是,他们的音乐选的实在太好了。不论是开头的OP,或是剧情演出时的播放,甚至是战斗时的音乐都有好几首很好听,里面放的EDM也都是我喜欢的类型,对我来说这是一个很大的加分项。

看STEAM讨论区的人说,我自己也是有这样感觉,它就是一个魔镜Like的游戏,也有人说这是另外一面镜子(another Mirror),我是觉得两款确实玩起来感觉很像,但是真的要评分的话,魔镜还是比WISH高上一截。

我自己是比较喜欢这种有连贯式的故事剧情,而且优势在于,它可以很自然的让女角们互动。虽然说现在只有剧情上有互动,但是它真的想要做的话,也是可以添加2D Live互动的DLC。而且创造好世界观和人物,往后要添加新内容也比较容易。

魔镜则是把每个角色,关卡切割开来,好处是...讲了很多次的使用情境,运用不同的故事,不同的主角,不同的..受害者?,这样可以比较容易让人有套入的空间,而且你在做各式剧情的时候会比较好做。

Wish的主角就是一个正义凛然,身负重责的王子,如果要他做一些伤天害理,败坏风俗的事情也说不过去,总之各有所好就是了。

另外DLC出的那两只角色,就吸血鬼和女巫,这两只现在是可以玩,也可以用,但是剧情目前还是英文版,还没有翻译完毕,在使用上会造成一些缺憾。

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