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零世代游戏在青少年时期,你会在瑞典岛的海岸上醒来,发现这个国家已经被机器人淹没了。没有成年人在望。你(和你的合作伙伴,如果你带他们)必须找出每个人都去过的地方,为什么机器人会入侵,以及如何阻止它们。一旦确定赌注并且你拿到了武器,这个承诺就会燃烧。由于一系列小故障和设计不佳的系统,Zero Zero远远落后于其滑稽概念的潜力。

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你探索了零世代(无可否认的美丽)版本的瑞典,穿越大片的地形到达城镇和掩体,拿着秘密文件,引导你穿越更远的荒凉荒野,寻找更多的文件。如果你正在独奏,那么旅行的单调乏味。即使你有同伴,在这些细分中也不会发生任何令人兴奋的事情。你走路了。你可能偶尔会碰到一个你可以战斗的机器人或者你可以掠夺的汽车,但对于一个据说植根于发现的游戏来说,探索是无意识和无聊的。当你到达文明遗迹时,单调乏味甚至不会抬起,因为绝大多数房屋都有三个内部结构中的一个,并且很少充满值得注意的战利品。花费大量时间来清理复制粘贴房屋中的物品并不好玩。

战斗在这里不是一种救恩。你的武器(手枪,霰弹枪,步枪)的枪战都是黯淡无光。每次战斗都要沉闷或令人沮丧,因为你的机器人敌人是多么的海绵。你经常在遭遇之后耗尽你的全部弹药储备,因为战斗期间敌人继续产卵。鉴于你实际需要的弹药是多么罕见,这比挑战更令人沮丧。像吊杆箱和火炬等战术投掷可以分散敌人的注意力,但它们只能工作一半的时间。更糟糕的是,技术问题使得机器人能够通过墙壁进行攻击,并且大规模的帧速率降低使得战斗无法进行。在战斗之外,我发现了从地图中删除任务标记和重要位置的故障,迫使我重新启动以恢复它们。.

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Zero Zero将无聊的战斗和探索与令人沮丧和过时的系统结合起来,进行库存管理并提升家务活。你可以将弹药,武器和有用的掷骰子加载到一系列的库存槽中,但你不能拆分或组合弹药和物品,这是一个很大的问题。例如,如果您拿起一个medkit,它将不会与您已经携带的medkits组叠加,没有押韵或理由为每个堆栈定量数量。这使得管理已经很小的库存成为一个持续的麻烦。您还必须将throwables分配给四个快速使用按钮之一,但是一旦您的库存中的该堆栈的弹药耗尽,您必须手动分配另一个堆栈。当你在战斗期间尝试在不同类型的物品之间切换时,进行这个漫长的过程会让你死亡。同样的,技能通过一个过于复杂的树传递,充满令人失望的stat buff,如减少武器摇摆。要解锁实际上有用的技能(比如扩展的库存槽),你需要购买一堆没有的技能,甚至那些有用的技能也不令人兴奋。在Zero Zero中,我从来没有感到一丝喜悦或满足感。没有任何奖励是值得的。

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我与Zero Zero一起度过的轻松时刻来自与朋友一起玩,但这些场合与游戏本身没什么关系。事实上,我之所以如此喜欢这些时刻的原因,是因为有一个同伴可以分散注意力,从而使一切都在这里无聊或破碎。然而,即使是社交游戏的基本功能也是半生不熟的。在与我玩游戏并在我的实例中解锁地图周围的几个快速旅行地点之后,我的合作伙伴在第二天晚上登录,找到所有快速旅行地点,以及他的库存中的所有弹药。Zero Zero强调合作社,积极劝阻合作,因为不允许非主持人的球员保持在这些会议上取得的进步。

坦率地说,Zero Zero感觉还未完成。对于那些可能在这种机器人入侵中引人注目的玩家来说,存在大量的叙事面包屑,但是纯粹的沉闷和技术问题使得这个游戏不值得看到中途点,更不用说结束了。

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