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遗忘国度之闲置冠军游戏中11号位这个位置比较特殊,三名事件角色并非像其他位置一样处于竞争状态。你可以通过手动切换来使他们达到完美的共存效果。因此这个位置的三名事件角色都具有不可替代的作用与价值。

11号位角色推荐及点评

遗忘国度之闲置冠军11号位角色推荐及点评

Jamilah

优点:

●常驻角色

●三伤害能力

缺点:

●低基础伤害

●低能力数值

●对站位及阵容有一定的要求

●输出角色的竞争过于激烈

Jamilah是典型的低基础低能力角色。e22的基础伤害算上两个在250级紫装下支持下仅e4%级别的伤害能力以及一个可以忽略的理想情况下才刚好到e3%级别的伤害能力后甚至才跟Zorbu与Dhadius的基础伤害差不多。 

Jamilah对站位和阵容也有要求,她至少需要与一名处在前排的坦克角色相邻才能激活自己全部的能力,并按照相邻的坦克角色数量提升自己的伤害。但她的另一个能力的效果将随着她最大生命值的提升而下降,Jamilah两个能力之间的配合非常差劲,在后期血量较高的情况下该能力的效果约等于无。

另外Jamilah跟Barrowin一样,从能力中获得的额外生命可以再次受到英勇药水的影响。因此她在一定情况下可以拥有可达到常规坦克数十倍的全角色中最高的血量,什么叫真正的坦克啊(战术后仰)。

总得来说Jamilah在常驻角色中也是最弱的几个之一,你完全不会有使用她的欲望。

Dragonbait

优点:

●常驻角色

●在两名赞助者的冒险中均可出场

●强大的增伤能力

缺点:

●同位置有过强的角色

●前排位置竞争激烈

即使不将Dragonbait放在前排他也能拥有跟Celeste差不多的增伤,而当其处于前排的时候增伤能力甚至比同等装备下的能力完全激活的Bruenor更强,可以说Dragonbait是常驻角色中的最强者。

虽然Dragonbait即使放在事件角色中也是较强的那一批,但他的处境却并不是很好。因为如果想要最大化Dragonbait的能力,那么你需要将其放置在前排。但前排的位置有限,他需要直接与Sentry与Turiel这样同为前排角色的竞争,而显而易见的是Dragonbait并不如他们强力,这也是所有前排角色都会面临的问题。更为不幸的是Dragonbait同位置上还有Avren这样远超其他增伤辅助一个档次的存在,面临内忧外患的Dragonbait在阵容成型后很难会有出场的空间。

对比一下Bruenor与Tyril的处境,只能说对于常驻角色而言运气更为重要吧,如果是处于相对孱弱的7、8、10号位上,Dragonbait一定会有一席之地。不过话虽如此,但在没有得到Avren之前,Dragonbait依旧是十分好用且强力的过渡角色。

Strix

优点:

●具有易伤能力

●可在常规阵型外起作用

●在两名赞助者的冒险中均可出场

缺点:

●难以对付远程敌人

Strix有一个e4%级别的易伤能力,除此之外她的所有能力都没什么作用,你并不会想要将其放进你的常规阵型当中。但由于她的易伤会在其登场的瞬间在一定范围内生效,所以你可以在释放大招之前将其换上,以提高大招造成的伤害。 

并且因为本游戏的伤害是按照角色攻击动画开始时该角色的DMG计算的,但伤害的结算却是等到攻击动画完成才进行的。因此在输出角色的攻击动画开始至攻击动画结束这一段时间内将Strix换上场的话,虽然输出角色的DMG数值看似降低了,但并不会影响其实际造成的伤害,反而因为Strix易伤效果的原因,能造成更高的BUD。在手动冲关的时候,Strix能起到非常重要的作用,详情可以参见后续打法中的视频。

需要注意的是,Strix的易伤并非全屏范围,难以对某些远程单位生效。这时候你可以使用Warden的大招将敌人拉至你的阵型前以触发Strix的易伤能力。

从各方面来说Strix并不是一个强力的角色,也有很多其他缺点,但对于一个能在常规阵型外起作用的额外角色,你不能要求更多了。无论什么时候Strix都是一个非常好的选择,但没必要在其身上投入资源。

Warden

优点:

●输出、辅助双重定位

●强大的单体易伤能力

●可在常规阵型外起作用

缺点:

因为Warden的易伤效果也是常驻的,即使在被换下场后依然会生效,所以通常情况下在冲击较高的层数时你可以先使用Warden对一定数量的敌人施加易伤效果,然后将其替换成其他增伤辅助。

Warden跟Strix一样,算不上非常强力的角色,但任何能在常规阵型外起作用的角色的价值都不是其数值能衡量的。

另外Warden跟Birdsong一样,并不具有仅限自身的伤害能力,所以并没有将其作为输出角色的必要性。

由于可以在常规阵型外提供高额的易伤效果,Warden无论什么时候都是一个值得选择的角色,但同样没必要在其身上投入资源。

Avren

优点:

●多重增伤效果

●较为自由的站位

●强大无比的增伤能力

缺点:

●能力需要一定的启动时间

Avren诠释了什么叫简单粗暴的强。在选择了左侧的坚固之镜专精后,他最多能为你的其他辅助角色提供四个e4%级别的全局增伤能力,如果那些角色还具有输出定位的话自身还将获得一个e5%级别的自我队伍增伤。因此Avren的镜像虽然只是一个能力,但实际上却最多能产生5次效果。此外Avren还具有一个e5%级别的全局增伤。

六份的增伤,六倍的快乐,通过简单粗暴的的能力叠加就让Avren完全凌驾于其他其他增伤辅助之上。如果说Krull机制上的强大,那么Avren完全就是数值的胜利。

Avren唯一的缺点就是在刚登场时需要至少一分钟来让自己的增伤能力达到最大程度。因此切换11号位的这三名角色会让你的坦克最少要承受近两分钟的攻击,在较高的层数下你必须使用英勇药水才能做到这一点。

另外需要注意的是,Avren的能力几乎都是全局能力而非队伍能力,并不会受到某些角色能力的加成。同时他的Dim Reflection天赋看似只增加了20%的镜像能力,但因为镜像能力能生效5次,实际上提升了将近150%的伤害,远比另一个提升40%的双重视界效果的天赋强。

Avren是目前最强的增伤辅助,可以常驻在你的常规阵型当中。任何时候都可以无脑优先选择Avren,并且因为你可以在其强化镜像能力的装备上获得5倍收益的原因,Avren值得你投入大量的资源培养。

第二项专精请无脑选择左边。

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