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遗忘国度之闲置冠军游戏中各个位置都需要好好的搭配角色,这样才能发挥出最大的作用,今天小编就来给大家分享一下3号位角色推荐及点评,一起来看一看吧。

3号位角色推荐及点评

遗忘国度之闲置冠军3号位角色推荐及点评

Nayeli

优点:

●常驻角色

●在两名赞助者的冒险中均可出场

●双增伤能力

●理想状态下不俗的增伤

●非前排坦克角色

缺点:

●前排的竞争过于激烈

●对自己以及输出的站位要求较高

●唯一一个无法增加队友最大生命值的坦克角色

●同位置有极强的上位替代

Nayeli是一个问题比较大的角色,尽管你并非必须将Nayel放置在前排,但如果你想要从Nayeli身上获得较高的增伤的话,那么Nayeli和你的输出角色就必须放在前两列。这会让你的其他角色的能力在配合上产生一些困难,并且会损失掉类似于“处于第三列的角色伤害增加”这样的祝福或者赞助者特权带来的增益。

而你如果不将Nayeli放置在第一列的话,考虑到他只有一个装备是全局增伤的,他的实际增伤能力在常驻辅助角色中也并不算高。并且他是唯一一个不增加队友血量的Tank角色,这使得他在面对能够直接攻击你后排的敌人时无法成为队伍中唯一的T。而这在前期缺乏合适的坦克角色时会显得比较麻烦。

再加上同位置有极强并且能完美替代他的Gromma,因此Nayeli几乎是你最早考虑换掉的几个常驻角色之一。

Binwin

优点:

●矮人

●较高的基础伤害

●在两名赞助者的冒险中均可出场

缺点:

●低能力成长

●输出角色的竞争过于激烈

●同位置有极强的角色

Binwin的基础伤害不低,与其他几名矮人角色也能产生非常好的配合,但是他最致命的就是无法通过升级获得任何能力的提升,这使得他空有不俗的基础伤害,但实际的输出表现却非常糟糕。与辅助角色不同,一个队伍中只会有一名输出角色,他的比较对象是输出中最优秀的那几名角色。这使得Binwin在常规冒险中几乎没有任何出场的可能性。

Gromma

优点:

●非前排坦克角色

●完全自由的定位

●双辅助能力

●不俗的易伤

●降低敌人的攻速

●实用的大招

●一定程度上可以替代同位置的其他角色

缺点:

●难以应对远、近程混搭的敌人

Gromma不能在Mirt的赞助者冒险中登场,但这并不妨碍她的强大。她是极少数对站位完全没有要求的坦克角色,在游戏后期血量显得至关重要,但大部分坦克角色只有在前排才能发挥其能力,有限的前排位置注定了上场的坦克角色不会太多,因此Gromma这样并不需要放置在前排的坦克角色就显得尤其珍贵了,同时极地专精还能减缓敌人攻击速度,能明显地提高自己前排的生存能力。

此外Gromma的大招可以在一定时间内阻拦敌人的前进,这在Boss战中可以使你有更多时间为敌人叠加各种状态。

更不用说Gromma在拥有了跟非前排情况下的Nayeli差不多的增伤的同时还有一个e4%级别的易伤,这使得他成为了目前最强力的几名辅助角色之一,可以常驻在你的常规阵型当中,任何时候都可以优先选择她并投入一定的资源培养。

但是由于Gromma只会攻击最靠近己方队伍的敌人并对其小范围内的敌人附加易伤,这使得你在面对远、近程混搭的敌人时难以对后方的远程敌人造成伤害。这个问题同样存在于Aila身上,因此在冲关的时候要避免选择含有大量远程敌人的冒险。另外需要注意的是Gromma的易伤仅持续一小段时间,在你停止攻击后较短的时间内便会消失,因此难以在场下发挥作用。

专精无脑选择中间的极地。

Spurt

优点:

●较为自由的站位

●双增伤能力

●较高的能力数值

●邪恶阵营

●可以触发数个小能力

●优秀的40%+80%天赋

●游荡者职业

缺点:

●对装备品质及等级要求较高

●同位置有极强的角色

Spurt拥有远超Nayeli的常规增伤能力,还能触发数个非常微弱的易伤/加攻速之类的小能力。同时Spurt在开启大招期间他的所有能力都会得到强化,但是大招的持续时间跟装备直接相关,这使得他对装备的要求较高。

另外虽然Spurt的强度不及Gromma,但他恰好能在Gromma无法出场的Mirt冒险中使用,因此Gromma并无法完全替代Spurt的作用。

Artemis

优点:

●在两名赞助者的冒险中均可上场

●完美的守序邪恶阵营

●优秀的大招

●游荡者职业

缺点:

●对阵容要求较高

●较低的基础伤害

●能力需要通过击杀启动

●同位置有强力角色

Artemis是一名比较独特的输出角色,他可以复制输出定位队友受到的队伍能力效果,如果自己也受到了该能力影响那么他可以从中获得额外的收益。这不意味Artemis能享受到两次加成,而是类似于Black Viper,使能力的效果增加。因此Artemis也跟Black Viper一样,能从装备的提升中获得远比其他角色更高的收益。同时在开启了大招的时候,Artemis将会根据场上的输出角色的数量获得额外的增伤,并且他的普攻在其他输出角色攻击后完成冷却。

Artemis几乎所有能力的都是围绕着其他输出角色生效的,因此如果你想要使用他的话需要为其专门搭建一个独特的阵容。在搭配合适的阵容并将装备强化到一定程度后Artemis的能力会变得很强大,但Artemis也存在跟Black Viper一样的问题,那就是许多强力的角色拥有的是全局能力或者易伤,而非队伍能力。因此该能力实际上很难产生非常高的收益。再加上Artemis本身的基础伤害偏低,哪怕你围绕Artemis组建一个队伍,他也能难拥有非常高的伤害。

此外Artemis的另一个能力需要通过击杀启动,所以几乎是无用的,后续在Walnut的分析中会提到原因。

总得来说Artemis是难得一见的很弱的新角色,即使是作为过渡输出也是不合格的,再加上同位置还有非常强力的Gromma,所以完全没有必要优秀选择他并对他进行任何的培养。

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