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要论高品质的StarWar作品,或许是我孤陋寡闻,我印象中记不起太多。讲到几年前为EA带来灾难的Star Wars Battle Front 2,当时游戏推出后由FrostBite引擎推动的品质相当不错,但错误的行销策略以及过于贪婪的开箱系统为EA带来了无数的骂名。

2019年的11月15日,EA再次尝试挑战Star Wars这个IP,由他们旗下的金牌开发商,ReSpawn亲自操刀,推出了Star Wars Jedi: Fallen Order,而最终诞生出的作品,绝对是今年GOTY的最佳竞争者之一。各位观众大家好欢迎收看二次元解密我是Sigma,今天我来跟大家聊聊这款相当优秀的作品, Star Wars Jedi: Fallen Order.

星球大战绝地:陨落的武士团游戏攻略秘籍[图文]

   要讨论这款作品。我们就必须要讨论一下游戏的开发者,RespawnEntertainment。Respawn是EA旗下最优秀的开发组之一,他们曾经推出过三款设计得非常优秀的作品,而这几款作品可谓近代游戏史上最优秀的第一身射击作品之一。

     Titan Fall1是一款在当时死板的人称射击游戏市场取得突破的作品,当时射击游戏的设计思路较为朴实,CSGO较为传统的游戏模式,COD以及Battlefield等等。作为一款全新制作的IP,Titan Fall成功透过他的设计思路,加入巨型泰坦机械人以及各种高科技装备的快节奏游戏设计,在早已饱和的第一人称射击市场杀出了一条血路,继而获得资源继续制作第二集。而来到TitanFall2,, Respawn加入了相当优秀的单人章节剧情,但可惜在发售日遇上了COD与Battlefield的连环夹攻。于是在商业上获得了溃败,第三集遥遥无期。

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     2019年,Respawn再次推出作品,全新的Apex Legend系列,也是同样在早已饱和的大逃杀游戏市场里透过优秀的角色设定以及游戏设计在几乎没有大规模宣传的状况下获得了全球性的成功。在战场中杀出一条血路。

从上面的例子可见,Respawn或许并不像老暴雪一样擅长开发全新的游戏类型,但他们非常擅长在固有的游戏类型上添加全新的花样以及崭新的设计,这是一家拥有传奇色彩的优秀开发商。而因此来到今年,Respawn最新推出的作品The Fallen Order我也很期待他们能玩出怎么样的花样。

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在亲自接触过这款作品以及在直播上将其通关之后,我必须要说这款作品绝对有资格问鼎本年度的GOTY,有着EA的优良血统支持,再加上游戏出色的表现,我相当看好这款作品获得提名。那接下来我们就来说说看,这款作品到底有多优秀。

我本身并不算是一个重度的星战迷,虽然作为西方科幻作品最有影响力的启蒙作品之一,对于星战所衍生出来的许多次文化以及流行文化我算是有了解到。但我绝对不能说是一名合格的星战迷。因此今天我所作出的评论我相信会更为贴合我们一般大众。到底不是粉丝的各位有没有办法好好地了解这款作品的剧情呢?

这里答案绝对是肯定的。本次游戏的剧情是完全独立的故事,就像我这样的一般人也能很好地投入故事,并不需要太多的背景资料就能够流畅地游玩,而有兴趣了解这个世界更多的观众也可以透过游戏中偶尔存在的资料与剧情资讯来了解更多星战世界的一切。游戏的角色描写非常出色,在绝地武士大屠杀中幸存下来的Cere Junda,可爱好用的机械人BD-1,口硬心软的Greez Dritus。玩家可以透过多多对话从这些角色身上了解到他们的过去,动机,以及愿望。

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      既然我们讲完了基本的剧情,那就来多讲一些游戏机制上的优点以及出色的地方。首先,游戏的玩法是类似老战神类型的ACT,再混合古墓奇兵的解谜与跑酷元素。而战斗格剑方面则颇有只狼与魂类游戏之风。我们先讲游戏的场景设计,游戏的场景设计非常出色,虽然受限于先天线性的剧情设计,无法像开放世界作品一样拥有极大的探索空间,但本作依然拥有多个不同环境的星球给与玩家探索。这里所谓的不同环境,并不是换汤不换药的复制场景,而是真的拥有完全不同的生态圈以及怪物设定。冰原,河川,甚至让我联想起阿凡达里面潘多拉星球的深林,巨怪,食人花,全都拥有着自己的优秀特色。而在这些场景重出现的解谜环节,则是完美地糅合了星球大战的原力元素,利用原力推动关卡的机关,拉动绳索,点燃藤蔓,精心地设计出了非常优秀的解谜环节与场景。其实从Titan Fall2中的单人故事章节就已经可以看到Respawn对于游戏中跑酷环节的看重。而来到Fallen Order,绝地武士所使出的跑酷更突出了Respawn的风格,快节奏的飞跃道让玩家角色的移动不会显得乏味,这就让我想起了Dying Light 可以说是糅合了战神三与Titan Fall两者的风格。

     接下来我们必须要提到游戏中协助玩家的机械人BD-1, BD-1在整款游戏中配合玩家通过许多的难关,而在游戏机制上更是相当重要,许多解谜的环节,玩家都需要使用上机械人同伴BD-1,包括游绳,开锁,骇入等等,就像是玩家的宠物狗同伴一样,能够在过程中伴随着玩家成长与战斗。而Respawn在这款作品上设计得相当出色的,就是透过这只没有生命的金属机械人传递出了仿佛有机生物一样的情绪以及情感。试想想,机械人没有表情能够传递自己的情绪,但玩家依然能够透过这只机械人可爱小巧的动作感受到BD-1对世界的好奇与情绪,我个人认为是游戏中制作得非常优秀的部分之一。

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接下来我想讨论一下游戏中的战斗环节,游戏中光剑格斗的手感非常优秀,光剑传递出的光影效果亦相当出色。挥舞时的声效充满了Star Wars的风格,而挡格的手感亦相当不错。不同类型的敌人有各自的攻击模式,而玩家需要在战斗中不断观察对方的攻击模式,学习再将对方击倒。讲起来这里就颇有魂系列游戏的味道了。但觉得自己不擅长高难度游戏的玩家亦不需要担心,因为跟FromSoftWare的魂系列不同,Fallen Order拥有不同的难度设计。虽然在直播时因为一班好观众的原因我无奈被迫选择最高难度通关(笑, 但作品拥有多款不同的难度设定,喜欢欣赏剧情的玩家可以设定较为平易近人的剧情模式,喜欢挑战难度的高手亦可以选择类型魂类游戏的高难度模式挑战自己,相当的User Friendly。

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游戏中有一些高潮位让人相当惊喜,当中包括抢劫帝国步行器的部分,这边我就直接放上当时直播的片段,让大家亲自感受当下我所感受到的震撼。本来游戏主打光剑格斗,我从未想过能够在作品中感受到Titan Fall里面驾驶巨型机械人泰坦的感觉,这里可以说是作品中最让人惊喜的部分之一。

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     作品亦有一些细节位是我相当欣赏的,在玩家选择前往的星球时,一般作品通常会进入读取画面的环节,但在本作中就加入了飞船启动上升以及角色对话的部分,然后在背景进行下一节的读取,这些细节让游戏的过场变得相当圆滑,让游戏的投入感很强我个人认为设计得相当优秀。另外游戏中电影运镜的方式让场景的美尽情的展现出来,以及在攀爬窄小通道时机械人BD的移动方式亦相当有趣,会按照各自场景的不同而调整自己的位置,这些细节让一切都变得活生生而且相当自然。

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    本次作品我会给与十分的满分。相当推荐各位试试看这款极为优秀的作品。其实一直以来EA大家不喜欢的都是他过分贪财的经营方式,难得这次Respawn制作了一款优秀的买断单机作品,过程中没有任何的DLC以及开箱环节,难道大家真的不去试试看这款作品吗? 我自己则是非常推荐在破关之后亦一玩再玩。本期影片到此为止,非常推荐这款神作,喜欢这条影片的观众,不妨订阅我的频道,然后在留言区域跟我说你为什么会玩或是不会玩这款作品,我们下条影片再见

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