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本篇要为大家介绍一下组队上的概念,希望可以帮助到更多新手朋友加入游戏,不过因为是以本人的心得描写,有错误的地方还请指教和见谅。

懒人初期队伍安排

一开始,玩家队伍功能还未全开时,最简单的方式就是尽量推关拿资源,和增加可用的角色,所以为了方便推关可以把前期资源先投资一开始可以上阵的角色上。尽量是挑5星的角色,星级主要是影响成长,而技能组还是看当代这只角色的动作模组,所以考量简单要素来说,5星还比较有投资价值。不过小弟是觉得还是要看角色的普攻连续动作和技能组判定的比较,除非玩家很钟爱某些角色,不过是否好用和容错会是比较优先考量。

拳皇全明星阵容搭配分析-队伍配对分析

一开始先拼命推关拿资源吧。

前期三人推荐也是先选3种不同的属性,虽然战力加成和队长技可能很难作用,但推关和解关卡任务比较容易,而且有属克,所以前期尽量扩增可用角色比较好。当然,也是有朋友喜欢直接走同色队,但前期收集会更花资源一点,而且推进进度会受限一点,但队伍数量多了,成长就很明显,也更好打活动。不过第一种方法,之后也会走属性队伍,所以就看玩家如何选了,无课和微课是第一种方式好一点。

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一开始最少抓三色属性会好打一点。

队伍系统设计

在队伍安排上,因为有属克的关系(在战斗中打人的数字也会有明显的显示),可能玩家五属都要组队伍会比较好(打活动和解关卡任务),不过可以先组3属就好,让队伍打有平衡优势,不然就是互不影响,靠角色培育和操作补强。而且先组3属也有另一个好处,最主要是打手的设定不只是加成素质外(还有缘分连结),也来叫出来帮忙打,所以能不被属克到最为理想,打手可透过切换角色时换不同只,而且是独立CD,所以也可以放在连招上。

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打手可以加入连段考量中。

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加成属性之外,LINK也有额外附加能力

角色上也有分为平衡、攻击和防御3类,其主要是依照队长技能与素质去区分而己。素质上透过培育和战斗卡可以补强,所以比起素质比较推荐玩家著重在角色是否好使用上。战斗卡分为特殊、属性和套装,基本上靠玩家收集和调整了,不过要注意特殊卡是角色专用卡,这种卡比较难收集,但效益和CP值都不低,只是会绑定角色使用而己。

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帮手的队长技也有加成,要好好利用一下。

组属性队时有二个考量要素,分别是缘分和队长技能考量,缘分除了加素质%数外,有些有特效,尽量以能触发特效优先。队长技能加成算是加不少,所以也推荐选好队长和可以触发的的队员,目前小弟有的角色的队长技分类如下表,玩家可以用这些去发想,推荐打关卡先选加攻击类型比较实用,其它类依需求调整。组活动上是问题不大,主要还是打关卡挑战时要看情况调整一下。需注意一点,帮手的队长技也会计算在内,选帮手时可能不只要注意能力和方不方便连段外,他的队长技也要考量一下。另外,有些角色的招式是会有中断和硬直空档,可能在挑战打连段挑战时换成比较好连段的角色。

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队长技也会影响到队伍的组成(我没偷晒卡)

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以上是小弟对于队伍安排方面的基本分析,希望大家会喜欢,更细的队伍分配之后会再进行讲解,主要是目前小弟收集的角色还不够多QQ(过于非洲人一点)。

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