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本篇小弟要为玩家讲解游戏中的培育系统,不过分析上可能会比较偏重在小弟目前的玩法,玩法心态上请参考第一段前言,如果不想看小弟碎念还请跳过前言,直接进入正题,如有不足和有误的地方还请多指教了。

前言

小弟目前的玩法主要是以最快的方式组成可以玩的队伍,会尽情的挖矿(挖红宝石)和抽角色,所以没什么特别保留资源的考量。这种玩法比较偏向及时行乐,反正之后真的缺资源在课金就好,毕竟游戏要先觉得好玩,才会一直玩下去吧。不过课金的玩家也可以利用现阶段各礼包优惠先课,毕竟中长期玩下来这样确实划算很多。计画型玩家是比较在意自己想养出这样的队伍,虽然前期压抑,但养成完成后很有成就感,这三种玩法都是依照玩家喜好进行,并没有好坏之分。

拳皇全明星培育系统玩法分析和选择方向

拼命挖矿和解关卡任务中QQ

培育系统

小弟玩几天下来的感觉是培育方面真的很农,除了要收集格斗家角色外,还要收集战斗卡去搭配。而且光格斗家培育就有升级、升阶、突破界限、核心和亲密度,打开界面就会发现要农的很多,特别是要农出各属性的3~5队真的要花一点时间,如果又是想组成自己喜欢的格斗家队伍,那肯定会花上不少时间。一开始最需要投资的是升级,因为推关来说,战力不够高很可能都要全程手控,挖矿和AUTO起来也不太方便,所以一开始把角色的经验值养成到一定水平会比较好(看情况多刷一点经验值副本),至于要不要满等就看个人,毕竟推关时还是有一些经验值。另外,加攻、防和HP胶囊可以先留着,除非确定玩家之后不会换掉这名角色。

拳皇全明星培育系统玩法分析和选择方向

攻、防和HP胶囊尽量先留着。

升阶也是尽量优先,因为能加等级上限和一些素质,只是有时候最好预留几只好配合任务,因为有的任务判定是当下有才算,之前解的并不算,所以留着方便解任务。  突破界限则是要花费战魂。战魂简单说分为指定属性、指定品质、全格斗家和角色战魂四种,有其中一项达成需求就可以提升,最多可以让角色提高30级。非节日和活动限定的角色,大部份都有角色战魂,可以透过故事关卡拿到战魂(有些是要靠日常或限定活动),所以前面先推关就很重要

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战魂只要收集合适的战魂就可以突破,最高可突破30级。

核心方面大概是最复杂也是较农的一块,基本上可以分成加素质、升级与解锁技能这几种。前期如果只是单纯组成好打的队伍,或是没决定是否为主力时,推荐只要先解锁必杀技(第2排第1个)和核心技能(第3排第3个),而打手技能(第1排第2个)随意,之后是否往下投资看个人喜好,这样算是比较基础的解锁方向,毕竟收集核心可能也要一直打核心副本比较快,但那要花体力。

亲密度往上提高则是可以获得红宝石和素质加成,不过玩家可以看喜好是否先行投资,这部份对战力影响会特别小一点,简单来说,玩家目前最不用想的就是花体力去刷亲密度礼物。

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客家人式点法(误)

关于战斗卡方面,战斗卡也可以升级和升阶,主要是用来强化角色使用。战斗卡分为特殊、套装和属性3种。基本上,就是尽量收集了,搭配合适角色用来补强或特化他们的能力。不过要注意一点,特殊卡是限定角色装备,会解锁特殊技(超必杀技),取得不容易,所以能获得尽量获得,而且尽量挑选中后期会用的主力格斗家。

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特殊卡可以增加特殊技。

培育个人看法

培育目前最大的问题是,非5星角色是否要养成,特别是玩家是无课的非洲人时。小弟是认为4星还是可以养成,技能组和普通攻击动作还是看当代角色的设定,可以点预览技能看一下,毕竟属克的影响还是比较明显一点。战斗力的部份,这判定有时候很麻烦,小弟是推荐有显示战力不够时,就换别的挑战或是真的手动,AUTO失败率很高,判定的话似乎是以队长位战力为主,更换一下也是能过,而且战力超过比较不会有判定攻击无效上的问题

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老实说,3人同属性的格斗家总会有一个队长技能帮队伍全员加成吧(让他变队长),如果没有也只好认了,之后再考虑养成最好的队长加成效果吧。

以上是小弟对于培育系统的讲解,希望大家会喜欢,不过目前小弟已经把游戏当成挖矿类在玩,反正推不了关就去强化队伍,离5属队伍还差一点了,正在努力中,大家一起加油。

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