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昨天刚破完壁中精灵(以下简称CG),时间我没特别去看,大概花了5~6小时,差几个奖杯就白金了。下面就让小编给大家详细的介绍一下吧,更多的精彩资讯请随时关注清欢网!

CG整体我觉得很棒虽然是线性的游戏设计,但是在游玩过程每个人的感受肯定有差异,这就得归功于游戏的核心机制,每个玩家创造出来的精灵也是会有不小的差异,光是这个系统就足以给这个作品80分起跳。剧情好坏见仁见智,这边就不评论。

游戏大致上分两段,前段我称作净化篇,后段则是战斗篇。

完壁中精灵游戏通关攻略秘籍[图文]

先谈净化篇,前段那种在城镇涂鸦的感觉非常棒,想怎么画就怎么画,因为制作组给的是有固定的物件去涂鸦,所以随便画都很棒,这也是游戏当初设计的理念。收集要素的设计也弄得不错,通常收集要素不外乎就是金币或是纪念品之类的东西,说真的大多游戏的拿不拿都没差,但是CG的收集品,扣除掉报纸(还没翻译完...)其他都是实际可以用得上的道具,会增加玩家创作素材的选择,因此让人很有动力去找。我觉得物件颜色无法更改跟机制有关,举例来说因为创作出的精灵是固定不变,加上游戏中解谜的需求,无法更动精灵的颜色这个我能理解,不然加上玩家自己创作的物件整个画面会很花,精灵已经只使用颜料的三原色(红蓝黄)反而不易被物件埋没,除了游戏机制上的需要,同时兼顾画面表现。

除了净化城镇,游戏中也有些微的解谜要素,这点就是这个游戏评价无法再向上冲的问题,谜题太过简单,基本上就是把精灵画出来请他到指定的地点去执行他的任务,解谜设计上应该能在复杂些,过于简单的解谜设计完全浪费掉这么棒的游戏机制,CG系统绝对有能力设计出更复杂更有趣的谜题,而不是单单要玩家拿画笔去点亮灯泡这么简单。

战斗篇我认为也表现出CG的潜力,滑行玩起来手感很棒,战斗的设计也很有趣,当手中的画笔举起去找敌人的设计很显然就是直接使用Japan Studio《汪达与巨像》的点子XD不过篇幅过短算是很可惜的地方,有太多构想自己都觉得非常棒,但是开发团队规模所能负荷的工作量和预算就摆在那,希望他们下一个作品SIE可以给他们多一点的预算。

游戏视觉表现

自己通关是使用PS4 Pro,团队放了不少心力在视觉表现上,画面表现相当优秀,玩起来赏心悦目,UI设计我非常喜欢,特别是绘图本的设计别出心裁,看苍羽大的截图大概就能知道。

游戏优化做得不是很好,看到片尾跑出UE4就知道原因,近两款用UE4做得本家作品优化表现都不是很好(另一款就是往日不再)。

游戏音乐自己给予很高的评价,完美的衬托出游戏的氛围。

结语:

CG确实是今年遇到最喜欢的游戏概念,而且还有不小的发展空间,这个也是以剧情为重的SIE本家作品中最缺乏的类型,游戏方面设计上还不很完美,特别是关卡以及解谜,但是游戏本身机制很有趣,不会为了延长游戏时数在另外塞其他无意义的内容在其中,这片钱花的超值得,之后应该会再补VR版的心得。

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