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主要感觉就还是伊苏9呈现的Falcom惯例一点一滴进步的模式,基于公司规模和每年都要给股东交成绩单,所以Falcom的游戏都没办法作太大型,连带的也让每款游戏技术上的进步都不大,但始终还是有在进步。

许多玩家第一眼看到游戏画面一定多少会抱怨那个3D模。但从实际从试玩的影片来看,虽然透转转录不确定是否像伊苏8的60帧,但至少确定起码有稳定的30帧。这就是Falcom牺牲画面换来的,他们技术力目前实在没办法掌握到同时兼顾画面和流畅性,为了要让游戏好玩自然只好做出取舍。对于他们来说伊苏的卖点就是流畅高速的战斗体验,为了精致画面而让游戏的优点打折扣,那就真的是自己打自己的脚。

伊苏9游戏怎么样?伊苏9比伊苏8有哪些改进的地方?

然后说一点一滴进步,那就不得不提这次开始采用的动态捕捉。试玩的部分其实感受不太出来,但PV的许多过场剧情就真的大大改善Falcom进到全3D后那个粗糙的演出。毕竟没有用动态捕捉演出就必须要全都手动输入,那真的是一个费时费力的工程,导入新技术就真的大幅缩短工时,让演出能够更加精致化了。

最后来讲讲战斗系统的部分,伊苏9几乎是沿用伊苏8的战斗系统,虽然有多一个boost,但因为只是增加各项数值,所以应该不会改变太多战斗的模式和游戏体验。我真正比较期望的是那些异能,但可惜目前的体验版看不太到能让异能发挥在战斗中的空间,明明像赤之王、鹰,甚至是白猫他们的异能因为带有很强的动态位移,就像过往伊苏多一个二段跳,整体战斗逻辑就大大不同。希望最终游戏设计上能好好发挥到这点,而不是只是让异能拘限在探索中就好了。

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