您的位置:首页游戏攻略 → 艾尔之光袭击战的几个简单观念

-前言-

相信现在袭击圈的生态应该大家都不陌生,大概约有80%的团都被所谓的控场带乱了风气,变得没有控场就不太会打,控场控不太稳就责怪控场控不好。

但却从不知道,控场吃的操作比任何定位都还要来的重。但是,我并不是要强调控场很重要,而是一个控场到底该做些什么?需要哪些知识?哪些判断?

本文将带大家了解,一个控场在袭击战里面到底该处理哪些事。

艾尔之光袭击战的几个简单观念

在本文开始之前,我必须强调一件事。那就是

控场是一种手段,而不是一种必需。

-本文开始-

属性抗性

进行控场之前,我们必须先处理一件事情,那就是「降低怪物属性抗性」,但是本文将不探讨「怪物的属性抗性原本有多少」,仅提到「施予给怪物的降属性抗性有多少」到底有多重要。

开团的时候,第一件事情便是请开团者先决定是否为控场团,如果是的话,请优先准备可以降低怪物属性抗性的职业,请不要请了控场却不安排扣抗性的职业

因为这样的话,就好比:

假如控场者是绘师,而开团者则是委托者,控场者好不容易在开团者给的限定时间内画完了图,但开团者仍对控场者指指点点……请将心比心,换作你是控场者,会觉得如何?

然而,当团内有扣抗职业的时候,控场是有其义务将控场做到最完善的,因为这不仅仅是对扣抗职业的尊重,而是对整个团体尽了责任。

然而属性抗性到底对控场有多种要,如果今天团里面安排了控场玩家,那么扣抗职业便是控场玩家的衣食父母!不过不代表该职业的地位比较高喔~因为在队伍内大家都是相辅相成的。

控场

其实控场要做的事情包含很多,如果控场员是开团者的话,进副本之前,包含队伍的编成、调整、搭配,进入副本后控制队伍的火力BOSS的行动停火指令的下达,这些都属控场玩家的工作。

即便不是开团者,而是以团员的身分加入者,也可以为开团者提供意见。

队伍伍的编成、调整、搭配

为什么会说这些是控场玩家该注意的地方?

由控场玩家确实的了解队伍有可能欠缺的要素,然后向开团者进行回报。这样才能使的团队进行的更顺利。

这点也是考验开团者以及控场玩家,对于这个「用脚做平衡玩家却素的香的游戏」的40个职业理解程度有多少。

扣抗量的多寡及重要性

本文一开始有在属性抗性的部分提到,扣抗玩家是控场玩家的「衣食父母」那么扣抗量到底要多少才可以算稳定?

如果以笔者而言的话,500~600扣抗量为扣抗基础标准,如果低于这个量会让BOSS变得特别好动,并非控不好,而是扣抗量不足造成的状况。当然控场玩家可以根据当时的组队状况告知可能会发生的状况,让打手以及当象征的玩家们有心理准备。这样也能促进带团的效率,以及降低突发状况发生的机率。

你说闪退之类的突发状况?那便是不可抗力了,这个是袭击战副本的bug问题,如果象征闪退,请认命RE吧,阿弥陀佛。

咳嗯,回到正题。

你问我达到目标扣抗量到底需要多少个扣抗职业?这个问题先取决于控场玩家本身是否有自带扣抗用的装备/称号/灵药。

以笔者而言,笔者本身是会自带高属性发动机率的4光英雄武器(拥有扣抗性鉴定效果)+状况外龙的冰晶露+侵暗之影称号,外加一只奥兹魔导这样就足够达成稳定控场的状况。当然扣抗武器后面会被火魔给覆盖掉,但是依然使用扣抗英雄武的最大原因就是,做为起手控场的先决条件。

笔者本身在没有扣抗职业帮忙的情况下,虽然能一样顺利打完团,但是该场的战况就变的较为惊险,笔者也是非常依赖扣抗的角色。但是当真的没有扣抗脚色能支援的情况下就得透过其他技巧来应对了。

所以当控场的玩家本身没有准备扣抗用的物品的时候,可能就得劳烦组团的队长准备较多的扣抗职业了,但也劳烦控场玩家,也随身准备这些道具。不过就如同前面提到的不要什么都不准备就找控场玩家来进行支援,不仅双方观感不好,又伤了和气。

扣抗的计算方式

那就会有人问:「欸斗,到底控场的时间是怎么计算的?」

以笔者的计算方式:

怪物的抗性以0抗做为分水岭,

每多50抗,该怪物就抵免该技能/物品的10%时间,

反之则是增加10%的时间。

如果看不懂的话下面笔者举个例子。

先给各位以下几个观念。

当怪物属抗为0时受到异常状态的持续时间是100%

怪物抵抗异常状态的时间上限最高抵免80%

怪物抗性是可以扣到负值。

武器附挂的属性效果,并不会因为扣到负值而增加时间。

那么接下来便是举例计算:

假设目前一只怪物属抗是200

分别用水球[4秒],亚殷的冰晶枪[5秒],破晓行者的觉醒冰封箭[6.5秒(含特性)]进行控场

当怪物受到上述控场的时候时间分别为

4 * (1-200/500) = 2.4

5 * (1-200/500) = 3

6.5 * (1-200/500) = 3.9

此计算方式为属抗超过400前的计算方法

当超过400后直接统一乘最高上限减免%数就好

例如4 * (1-0.8)

反之假设这只怪物受到了-250属抗的异常状态,那计算方法就变成如下

假设的原始怪物是200抗,

那么受到了-250属抗,最终抗性会变成-50,

所以计算式便这样写:

4 * (1-(-50/500)) = 4.4

5 * (1-(-50/500)) = 5.5

6.5 * (1-(-50/500)) = 7.15

扣抗的有效性

这边会特别提出来的原因是,有些玩家会认为,将BOSS控制住后再丢扣抗技能就可以了?我要在这里强调一下!等等!且慢!待て!

扣抗职业必须在控场玩家进行控制「之前」,让BOSS挂上扣抗的DEBUFF才会是有效性的。所以通常控场玩家跟扣抗玩家会是需要有一定程度的默契。

笔者这边的习惯会是请扣抗职业扣抗的技能不要断,这样不需要二次沟通,虽然会使的负责扣抗的玩家在药水的消耗性增量不少。但是不失为一种方法,不过如果扣抗玩家跟控场玩家默契够好的话,就可以互相配合清楚知道对方什么时候会做什么事情,这样就可以大量减少水资源的消耗。

不过有职业的扣抗技能会推怪,所以这个时候务必要跟该职业做好沟通什么时候该丢技能。像是那个镰花跟那个镰花还有那个镰花……

到这边为止,都属于扣抗较为相关且基本的知识,那么接下来就是控场玩家的回合了。

对扣抗职业的理解

身为控场玩家,这个算是基本技能之一。因为这样才能知道,当你进了一个团队,配合上面提到的扣抗相关知识,就可以理解到这场的袭击战里面,你控一次可以控多久。

因为对职业理解不足的话,有可能会造成误以为没有扣抗职业之类的状况,更理想最好可以清楚的知道每个扣抗职业的主要扣抗技能是哪些,冷却时间多长、DEBUFF持续时间多久…ETC。

如果真的不清楚的话,某个堂什么本什么堂的曾经有做过一个扣抗性招整理,但不知何故被删掉了,有些可惜qq

这一切都只是为了把整个袭击战的状况控制到最好。

对袭击击战地图的理解(以破晓行者视角为主)

为什么这个很重要呢?

这个对于控场所需要的三次冰冻很重要,因为对地图足够的理解可以进行类似地图跑酷的操作,甚至可以做到同时两头跑控制住两边龙头的抖M操作。

原本版冰封箭由于真化效果增加1HIT的关系,几乎是完全不能派上用场的,可是如果是想做到所谓的完美控制BOSS行动的话,请使用转换后的冰封箭,并朝着「只让一根箭矢戳到目标」为条件,为自己找到最佳姿势!

那这个部分就属于每个控场玩家自己对袭击战的经验累积了。

对自身技能组的理解(以侍心尊者视角为主)

为什么这个很重要呢?

因为对于侍心尊者来说,控场的难度相对于破晓行者来说,并不会低到哪里去……反而偏高些,因为侍心尊者要做的工作非常多,即使现在ReBoot, BL的部分BUFF自私化之后,还是有花阵跟其他BUFF要放,仍必须像往常一样要控场还要维持特定BUFF。

那到底为什么身为侍心尊者要对自己的技能组有足够的理解力,主要就是在神之锁(色盘)的部分有刻意为之的设定──每切色一次会有1秒的冷却时间(光谱同之,但可以在使用技能时切换,神之锁不行),以及重启切色主动技时出现的动作硬直,这个有可能影响到进行控场运作上的流畅度。加上技能冷却的关系,(主要于常驻无色展翅的无限神之锁BUFF),对于不熟技能、或是对应此系统缺陷没有解决方案的玩家,有可能会需要以特定颜色的色盘为主要优先选项,如此会造成黄花阵使用率偏低,甚至是为了专注于控场不考虑使用黄花阵。

由于笔者本身是破晓行者,所以对侍心尊者没有很深入的理解,但是透过技能组的运作上可以简单理解到,其实在维持所有的BUFF跟花阵是有一定上的难度的(拥有的BUFF几乎在5~10秒间),更不用说是还要同时兼任控场。

不过笔者本身曾经有侍心尊者的朋友,热心地向笔者请教控场需要注意哪些事情,笔者把该跟他说的说完之后,然后把上面提到的切色部分要先以特定色盘为主后,就开始让他自己钻研了。

术语「解冰」、「卡冰」的不适当滥用

由于现在太多流传着某某技能会「解冰」。但是实际上并没有所谓「解冰」的状况产生,全是以讹传讹、道听胡说。

那为什么要对异常状态理解呢?因为跟理解哪些技能会影响到控场有很大的关系,知道敌人受到什么样的DEBUFF或技能会陷入「卡冰」的状况。

那么接下来说说什么到底叫做「解冰」、「卡冰」?

解冰 :

如果从字面上的文字来看的话,常被解释成:

──使用该技能后,会使当前的冰冻状态强制解除。

实际上是……砸挖鲁斗!!!!!

目前艾尔之光并没有上述的状况的技能,也有可能是因为施展者放了此类技能后,刚好BOSS的冰冻异常状态结束所造成的错觉。

(举例:Code:Ultimate拥有的极限展劈,它令人印象深刻的卡屏效果,很衰小的插进了异常状态结束的时间)

而部分传闻有强烈卡屏效果之技能(举例:阵风扬起),实际上是对客户端(施展者)而言体感的静止怪物行动的效果,并不会影响控场。


卡冰 :

使用「跟控场者使用的冰冻技能一样」可以进行控场效果的技能,并因为该技能消耗了可用的控场次数称之为卡冰。

不仅冰冻,某个粉色怪兽造成的踉跄效果、某个镜子造成的无法行动效果、还有捆绑效果全都和冰冻技能算在同一类别。

所以「解冰」跟「卡冰」有上面两种的差异在,

还请各位玩家请好好的分别清楚。拜托!求你了!お愿い!

-结语-

上面仅是笔者在袭击战的圈子打滚中,将自己的经验跟想法化作文字传达给各位,当你看到这的时候就代表本文进入尾声了,也辛苦各位看倌花了这么多的时间跟精神观看本文。

那么最后有在接触控场的各位,何不考虑自己当个开团者兼控场者呢?即使经验不足也能慢慢练习,请大家多包容你。这样也不会到陌生的团队里,因为经验不足而控不好的被说话。然而熟手的控场玩家也不用看人脸色,不是吗?

关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

@2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved