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下过功夫,就会跟着一辈子,因为年代久远,细节就让有心的人去补充了,但只要战坦能掌握以下重点,就能确实地当个中流砥柱的好玩家。

1. 等级:

a. 当敌人等级比我方角色高、以及面对骷髅符号的Boss敌人时,所带来的辗压伤害。

b. 以及我方技能命中问题。

2. 装备:

a. 必须弄清楚该等级内,为了防止辗压伤害所必须准备的防御技能等级,从40级后就会开始着重。

b. 闪躲、招架、格档的三围基础,达到某种数值可以尽乎物理免伤,有其计算公式。

c. 技能命中,没有命中,没有仇恨。

d. 护甲、血量与其他,这比较偏跟着装等上去,也有特化的饰品或装备,主要因应头目战取舍。

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3. 天赋与技能

a. 详细阅读理解其作用效果与原理。

b. 能否临场活用变化姿态自如当然就是看玩家的反应、手速、与巨集辅助。

4. 单坦群坦

a.单坦:小怪单坦当然没时么好说的,断好施法系小怪的法术即可,对王的部分来说,弄清楚王的技能并做出因应的技能开招、闪躲、走位、带领移动,同时还必须做好仇恨,于是有了侧走防打背的走位、跳转破甲维持仇恨的移动方式,诸如此类自然是坦克的基本功。

b.群坦:补师补得起来才有群坦的可能,故不论是因为怪物因素、或者伙伴因素,血量维持不住就控场打、血量妥妥补师也愿意的状况下,才来考量群坦的仇恨问题。

c. 仇恨: 

  • 这边主谈群坦仇恨,仇恨需要累积,且会被其他DD玩家追上,因此群坦时必须利用巨集标示或语音告诉大家先击火哪一只,依小怪群特质会有所先后差异,但通常会习惯先杀补师怪与法系怪。

  • 与此同时补师补血也有仇恨,所以除了优先建立击火先杀的怪物仇恨之外,其余小怪也需透过雷霆AE技能并依序破甲的方式,逐一建立次要仇恨。

  • 依照队伍DPS的速度,会决定换下一只的快慢,因此集火快死时,迅速明确的标出下一只怪进行集杀,并重复进行维持次要怪的仇恨。

  • 如此即可稳稳拉住怪群而不会出现东跑一只一跑一只的窘境。

  • 为了要分怪,有个内件功能可以使名称条分散的,通常我会使用分散,而不是集结在一起。

  • 承上,透过点选最近怪的快捷键也可依序点怪来做仇恨。

  • 至于有没有时么1坦4、1坦5的招式流程,基本上就自己摸索吧,绝对可以达成,但主要还是团队间的配合,补得起来吗? 愿意集火不乱打吗? 杀的速度快吗? (补师会不会00M?)

5.巨集:

基本上坦克不要去想有没有什么一键仇恨巨集,因为群坦时状况是很复杂的,所以技能巨集多半是用在+喊话告知队友,当然,现在语音很方便,只是如果每打一群都要在讲一次也是麻烦,因此透过巨集还是最简易的告知沟通方式。

a.目标:透过喊话+标示头上图案,告知优先集火目标

b.大招:开启盾墙、破釜沉舟类保命大招时,喊话通知补师跟队友。

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c.失败:经典版应该连嘲讽技能都会miss,所以搭配个ui,最好是技能失败能提醒那种,印象中经典版时期就有类似的喊话ui,通常也会带有大招喊话。

d.辅助:就看你需要什么喊话,比方说补师00m确认、团队跟上确认、诸如此类战斗中一键完成发问或掌控节奏的喊话,因为坦克通常没有什么时间打字,要不就是一打字就战斗节奏冷掉了。

6.耐心:

早期大多数玩家因为不熟这类游戏,对于游戏中很多危机是察觉不了的,现在状况会不会比较好?我不清楚,但坦克因为好出团、打得多,通常会非常熟悉那些地方有危机,该怎么绕、该怎么躲、该走慢一点、该拉少一点、该冲多一点、或一定会有人死的地方,总是明了于心,因此事先的提醒或预防,总是有些帮助的,但即便如此,还是会有一堆天兵,因此坦克会需要耐心,除非,你能凑到固定出席的亲友团,当然,你自身素质高的时候,就会要求或被拉拢进高素质的亲友团,素质低时,就随兴啦。

7. 团队: 

基本上早期一个团队会用到7~8个坦,加上请假出席率不稳的,大概会培养到10个坦克,为了团队进度,主坦与2坦、3坦通常会优先塞装,乍看美美的,但有福利自然就有责任,只是现在个人主义抬头的时代,大部分的玩家都只注重自己权益而不重视自己责任的氛围下,会不会有更多抓马可看,值得期待。

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但基本上,扣除那种亲友自肥的状况,前三坦通常会是技术较好、稳定出席打卡上班、因常带BBSD刷装人脉也较好,因此,要进入前三坦也是蛮辛苦经营的,甚至早期就还有招募前三坦的1坦4~5的技术测验,至于其他副坦,虽说一样重要,但打酱油还是可以地(误),而那个时期的主坦或坦克群,也常能兼RL指挥,必须透过语音提醒DBM这类的分工,总之对副本就是要比别人熟,自然当时投入的心血、时间也就更多了。

8. 其他:

以上,都是记忆所及,坦克大方向如此,至于细节,就待玩家自行摸索啰。

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