您的位置:首页游戏攻略 → 这是我的战争各地图简要攻略以及好结局杂谈

虽然说在这里给大家分享一些游戏中的经验攻略,但是极其强烈不建议在第一次游戏过程中参考任何攻略和指南,因为这将严重影响玩家对这部作品所体现主旨的感受。在第一次游戏过程后,如果对于生存类游戏较为有兴趣,或者对好结局有执念的玩家,可以参考各类指南进行各种套路。但是初次体验,我还是强烈建议多一点诚意,少一点套路。

这是我的战争各地图简要攻略以及好结局杂谈

游戏心得

因为我本身不是战斗系,也不喜滥杀无辜,本指南面对想获得良好结局的玩家,做出简要的文字说明。场景将只提供“合法击杀”(即只杀士兵和强盗)的简要说明。这些击杀对结局的负面影响相对较小。此steam指南转载请注明出处。

游戏的击杀大概分为四个等级,击杀匪徒的惩罚最小(但是似乎心软的17格杀多了匪徒也会伤心),士兵次之(一部分人物比如17格会立即伤心,有些人物比如跑男连着两晚杀士兵会伤心,像是掉半层的感觉),“被动杀平民”(先受到攻击)所有人物都会立即伤心。但是从对话的不同来看应该还有一个“主动杀平民”(先进攻)的等级。总之杀人总是不好的,杀人。。。诛心。

上门商人基本的交易方法是急需物品最优先;然后没有紧急情况的话,用值钱物品(珠宝,酒,奢侈品,多余的武器和医疗用品),换成零件。前期物资紧张时可以把绷带和药品只留2个紧急备用的,最好能把所有的两种基础材料Wood和Components换来。如果还有盈余,把齿轮、水、糖、非冬季时期的柴火、草药也买了。

尽量先升级二本的城防,守家效率提高不仅减少资源的漏出,而且也减少人物受伤、失落的可能性,节省绷带并且提高GoodEnding的几率。城防需要大量木材,因此能在家中劈出来大量木头的斧子非常重要。最好尽快起工具台二本或是找孝子换到斧子。我建议的放置设施顺序:一本工具台(出撬棍)——床(以上第一天必出)——第二个床——灶台——升级灶台(如果罐头多缓出灶台也行)——二本工具台(出斧子锯子,如果有汽修店并且刷出斧子二本工具台可以缓出)——二本基地——补房屋3个漏洞——两个捕鼠器——净水器——酿酒机。这之后应该基本稳定了。我最快第三天补完漏洞,第二天晚上去了汽修店换到了斧子并且第三天来了商人换了一波材料。

作为一个“资源最大化利用主义者”,这个游戏实质上就是资源输入“主体”的效率程度;限于背包的影响,带入家中的资源规模是一定的,因此我不是很喜欢去中心广场这种交易地图,因为这种交易会有资源的输出,这样资源的净输入就减少了,除非你真的需要某样物品又难以找到,或者后期调配资源。上门的商人、家里劈的柴都不需要占用带回来的格子,所以是非常实用的一笔资源。

拾荒策略:先拿急需物品,再拿价值最大的。可以把所有物品堆在一个点综合统筹(推荐自己扔掉物品产生的堆)。地图较大一次探不完图的话前期尽量拿到物品最大的上限,比如第一次你找到一瓶药带回去了,第二次又找到一瓶药,这样两次综合起来就浪费了一个格子。推荐把物品存在自己扔掉东西的储存点是因为有些资源点在冬天/战乱的时候会刷新,而自己扔掉的物品堆似乎不会刷新。

在战斗地图里,可以先派强力战斗人员(比如有兵哥和小偷妹的情况)清扫敌人,之后再派背包相对大的人在安全的环境里安心清场。当然,17格除了在狙击中心,是万能的。。。要注意尸体必须及时拣掉,第二次去会消失,也不要把任何物品留在尸体上。

Good Ending:多做让人物心情好的事,少发生让人物心情坏的事。心情好包括:所有的营救场景,向医院和孝子提供一定量的医药品,向贫民窟的流浪汉提供食物,帮助所有上门求助的人-除了那个来邀请你打劫富人的和来利诱你作伪证出卖邻居的士兵(如果没条件帮助可以选择不开门),让孩子开心和孤儿认亲(孩子DLC)。坏心情包括,杀死平民,(一部分人物)杀士兵,(大部分人物)偷窃私人物品,不帮助上门求助者,家中被破防(这是马可单人档很难玩出好结局的主要原因),陷入重病/重伤/病入膏肓/致命伤/极端饥饿,己方人物死亡。

地图类型

----友好地图:没人;不攻击npc不会打你;或攻击npc也不抵抗的地图

----中立地图:侵犯了地图较小一部分的领域或偷东西会遭到攻击的地图

----平民敌对地图:看到你就攻击的地图,但是对方算平民所以杀死会伤心。总的来说避免去这种地图。

----兵匪地图:敌人是士兵/匪徒,杀死惩罚较小

----营救:有营救任务的地图,救出npc后加心情和加结局分数。

----背景狙击手:背景中有狙击手,无法消灭,行动不当会被枪击

废弃小屋

废弃小屋(友好)。

最简单的地图,感觉很久没玩到这个地图了。。后面的开局大多都是加油站或者公寓废墟。2个撬棍点,其中一个在碎石堆后面,如果带撬棍去优先挖开那个碎石堆,把所有该撬的东西撬了。右上角的信息点看了以后在院子里会多出一个资源点,里面有把报废手枪,有利于你在比较前期就以和平的方式取得枪械守家。

被炮击的小屋

被炮击的小屋(友好)。

和废弃小屋类似,但没有枪。2个撬棍点,其中一个在地下室的碎石堆后面。屋子后面的碎石堆后面还有一个资源点。这个图糖特别多。。

加油站

加油站(友好)。

加油站是比较麻烦的一张初始地图,因为需要一把锯子,而且锯子后面需要撬棍。所以在前期没有汽修店的情况下无法快速取得地下室栅栏后的高价资源。先挖开碎石堆,可用手刨。一楼有个查看点解锁地下室栅栏后的资源点。第二次来会有个平民埋葬朋友,你不打他或者亮兵器他不会攻击你。

工具:有一个锯子点,唯一的撬棍点在锯子点后面,所以如果没有锯子不用带撬棍去。

公寓废墟

公寓废墟(友好)。

最麻烦的初始地图,有两个锯子点,值钱的东西都在里面。

贫民窟

贫民窟(友好)。

带一个生食去,会有一个饥饿的流浪汉,给他食物以后他会带你去一个隐藏的资源点,后面有珠宝和酒精。救活他也会增加避难所所有人物的心情,并且给结局加分。

他只能在你去该地点的第一晚和第二晚接受食物,过了这两天后再去他就会死亡。

在他带你去隐匿资源点时最好老老实实跟着他走,不然有可能出现隐藏资源点不显现的bug,我遇到过一次。

顶楼有一个锯子点,流浪汉这儿有个撬棍点。此图有巨量的基础材料。

寂静小屋

寂静小屋(友好)。

算是游戏中让人印象深刻的地图,很多人都在测评中提到了这个地图。第一次玩时确实我也深受触动。不过这个图也是有套路的,似乎只要先撬门把他们吓跑,然后不拿药品和食物(也就是除了客厅沙发、冰箱,卧室床,卫生间4个资源点不拿)以外,其他的物资拿走似乎没有任何影响。要是实在缺医少药(比如律师+音乐家档,开始两个人都带伤病),那第一次先拿资源,第二次再去拿食物医药品,不要去第三次了,避免伤心2次。

工具是撬棍点3个,但地下室2个撬棍点只用开一个。

老城区

老城区(友好/平民敌对+背景狙击手)。

老城区是一副危险和机遇并存的地图,资源很丰富,但是存在难以预测的危险。第一次去可以不带锯子只带撬棍,防止一开始就刷npc。这幅图我强烈建议将搜到的所有资源全都堆在进入地图入口。第一夜可以先将一楼和地下室好好搜搜,把资源堆在入口。一楼右边的碎石堆不要挖开,右边的街上有狙击手,碎石堆右边的资源点是陷阱,去搜必被枪击。

第一夜把撬棍留在现场,锯子点后还会有一个撬棍点。第二晚把三楼的栅栏锯开以后跳入二楼,注意在走入二楼右边那个需要撬开且有土堆的房间以后入口会刷一个老头NPC。这个房间的一个信息点会解锁厨房水槽和地下室一楼轮椅两个隐藏资源点。npc看到你第一次会警告,第二次会开始攻击你。杀他不麻烦,但是他算平民,身上也没有任何东西。所以最好是避开他(完全不被发现是有可能的,我做到过,注意关门遮挡视线和注意挖土堆的声音。)

这个图还会有一个bug,在挖开一楼或二楼土堆后,老头可能会走到有狙击手的地方然后被枪击,这时候他会主动跑过来开始攻击你(怪我咯?)。

把二楼的土堆刨开后来到三楼平台,这里背景会有狙击手,先躲在右边的阳伞下等第一枪,开枪以后利用上膛的空当跑进三楼建筑里。这里有非常大量的医疗物资。

汽修店

汽修店(中立)。

传说中的孝子图,一张早期地图,也是我用的最多的交易点。孝子和父亲是平民,杀死有心情和结局惩罚,不建议杀。医疗用品可以找孝子卖出天价,而且他卖锯子,有时还会卖斧子,换的到的话初期可以缓放二本工具台。斧子可以在早期提供大量木头,迅速起城防。进入他身后的房间、父亲所在的房间和地下室会引起敌意。实在要偷东西或杀平民的,带个开锁器绕后路把地下室撬开。但不建议这么做。

楼上有一个锯子点,锯子即使没二本工具台也可以问孝子早期换到。(可能会刷不出斧子,但是玩了这么多次每次去至少都刷出了一个锯子。)

被炮击的学校

被炮击的学校。

剧情1:拾荒者(中立)。碎石堆较多,但仅需要挖开三楼的一个碎石堆。楼里的平民中立,只要不偷窃右下角那个人箱子里的东西就不会受到攻击。那个房间还有一个信息点解锁一个冰箱后的资源点。其他工具还有1个撬棍点和1个锯子点。

剧情2:叛军(平民敌对)。是的,你没有看错。。。叛军算作平民,杀死算杀平民,偷他们的东西也会伤心。大概是因为军事岗哨的士兵是塞族士兵,而叛军是波斯尼亚人吧,杀点塞尔维亚坏人是没问题的,杀波斯尼亚正义的叛军可是政治错误。。。如果不准备杀平民,基本上只能带一包材料回来。注意如果挖开顶楼的碎石堆翻到对面去被叛军发现的话,会被认为闯入不该闯入的地方而攻击。

如果不准备杀平民的话不用带工具,如果准备屠图的话大概有6,7个叛军士兵,需要一把撬棍。

超市

超市。

剧情1:醉酒士兵(兵匪+营救)。早期的一张地图,建议选背刺三强(17格,小偷妹,兵哥罗曼)。想看完剧情也行,但是想省时间的话还是直接进去一刀背刺吧。背刺不能一刀杀,被反击概率又高的人物可能会被打成重伤。但是早期打完这张图可以获得一把AK,非常有利于初期守家。有多个撬棍点。

(PS:发现一个背刺不能一刀杀的人物无伤隐匿点击杀的方法,就是在他们还在地图左边时立即跑进地下的隐匿点,士兵会来找你,他可能会往左走,不会走到隐匿点,但你可以趁他往左走时上到一楼隐匿点,他找不到你貌似会走回小屋,会经过那个一楼的隐匿点。但是我看士兵瞄了我挺久的,所以风险自负吧。。(PPS:经多次试验,这个方法很危险,不要轻易尝试。。。能成功冲到下面的几率不大))

剧情2:拾荒者(友好)。其实很不友好。。这是个竞速地图。3个武装拾荒者和你竞争,他们仨应该是整个游戏中唯三真的会拿掉资源点东西的npc,而且连你掉在地上的物品也会搜。。。。。。但是不攻击他们他们不会打你。建议选择速度快,背包大的角色。尽量抢在他们前面拿走各资源点中的:食物,药品,化肥,烟草,齿轮,武器,电子元件。地下一层的医疗物品非常多,建议优先搜。去这张图之前最好对所有物品的价值有清晰的认识。他们拿满背包后在后半夜会离开,以后也不回来了。你可以在这时候把物品堆到一个点中统筹。

工具的话,他们会帮你撬开一些门,但是你第二次去依然需要一把撬棍。(为什么不第一次就带撬棍去?因为你帮他们撬开了柜子,或拉开地下最右边的门,他们就进去搜东西了。。而且也增加一个格子抢东西)

小型公寓楼

小型公寓楼。

剧情1:匪徒(兵匪)。难度不大的匪徒地图,有三个匪徒,其中一个进屋睡觉的身上没有任何东西。先在门外观察,等那个无武装的匪徒进屋睡觉后,再找机会利用隐匿点杀死二楼和三楼的两个匪徒。

工具需要2个锯子,以及1撬棍点。这个图的衣柜(能劈出最多木头和燃料的家具)非常多,冬天提把斧子去劈柴也不错。

剧情2:老夫妇和儿子(平民敌对)。在被发现后儿子会来攻击你。艾丽卡之类的角色可以潜进去偷东西,因为有很多点算作搜索点而不是偷窃,不会引起心情惩罚。因为杀平民和偷东西都有惩罚,这个场景去的不多。有2个撬棍点。

半毁的房屋

半毁的房屋。

剧情1:姐妹淘(平民敌对)。出生在地图右侧,右侧建筑住着一群女人,其中有一个拿霰弹枪的女武神Bozena在有人看到你以后会来追杀你。我试过用地下通道过去,但是总会被其他女人看到,然后女武神又来追杀你。所以要是实在要去这张地图,还是利用一楼的那个隐匿点杀了她吧。孩子dlc后左边楼里有一个无害的拾荒者。她把那些女人称作“Crazy B*tches”。。。

左楼左下角有一个锯子点,地下通道也有个锯子点但是不利用地下通道的话不用锯。

剧情2:交易商(中立)。出生在地图左侧,左楼里有一个撬棍点,有大量的基础材料,冬天去拣楼里的木头再砍点柴再和交易商换点价值高的物品是不错的选择。如果想偷东西,就带个开锁器从地下通道挖2个碎石堆潜入过去,不过我没这么做过。这地图可能遇到bug,在进入通道后右边楼里的人会跑到左边的楼搜索并攻击你。

左边的楼工具需要撬棍,右边的楼可能需要开锁器和锯子。

别墅废墟

别墅废墟。

剧情1:逃兵(兵匪)。刷3或4个逃兵,装备霰弹枪和防弹背心。别墅废墟的逃兵剧情并刷出4个逃兵的情况是我认为整个游戏里最麻烦的战斗剧情,比军营要麻烦的多。因为地图小,情况复杂,敌人装备精良。建议装备防弹背心和头盔。3个逃兵的情况相对容易。4个逃兵很可能会出现出生卡bug的情况,就是逃兵站在客厅里原地不动,由于地图的特性,一爬上去就被4个逃兵枪击。而且这里的逃兵是引不到房子外面来的。

如果不卡bug,倒是所有人都能打。正常的流程一般都是先爬上二楼躲在离出口最近的那个隐匿点,有个士兵的巡逻路线会走到你下方,用脚步声吸引上来隐匿击杀。然后这栋建筑的视线比较开阔,把隐匿点右边的门推开,第二个士兵马上就会发现尸体,隐匿点击杀。有两个士兵是固定坐在中间的一个房间里的。用脚步声一个一个吸引,然后马上跑到尸体边上那个隐匿点,他们出房间立即就会看到尸体,所以动作要快。如果出了岔子,灵活利用好二楼和厨房左边的隐匿点,避免陷入一打多的局面(4逃兵出岔子很容易形成一打多不利局面,因为地图太小打斗声可能把所有人都一起引出来,而且这一次逃兵会装备防弹衣和近程威力巨大的霰弹枪)。

工具的话左下角需要一个锯子,楼上需要撬棍。地下室有个被锁起来的房间,被绑架的人饿死在里面,但是这个房间没有任何资源。

剧情2:男女(平民敌对)。一对男女住在废墟里,当他们看到你或者发现门被动过以后,男人就会来搜索并攻击你。利用隐匿点击杀并不难,但是杀平民毕竟不好。可以考虑潜入进去拿东西,地下层有很多无主的材料。可能是bug的是,一些标注为偷东西的点也没有在物品上标注私人物品,而且拿了也没有心情惩罚。

工具基本不用带,但是如果真想清场的话需要撬棍。

教堂

教堂。

剧情1:神父(中立)。神父交易剧情,他的书比较便宜但武器卖不了高价。左下角是平民和神父家,资源丰富,但是想要好人结局还是直接去右边吧。右边有个带枪的平民不过不会主动攻击你。上顶楼需要一把锯子,锯子点在二楼最右边翻上去。建议带一把铲子。

剧情2:匪徒(兵匪)。匪徒杀了神父占据了教堂。进门需要上梯子。教堂里原本神父站的位置会有个土匪翻找东西,兵哥和小偷女可以考虑直接背刺,背刺不能一刀死的人物可以直接跑进他地下一层的阴影里,他会路过,隐匿点背刺就行。右边房子里还会有4-5个土匪,其中2-3个有武装。会有上阳台放哨的。可以吸引他们的注意然后进地下的地方隐匿点背刺,比较保险,不过也可能相对耗时。

强烈建议清理完以后的资源收集者带把铲子。这个剧情图中可以用锯子的地方达4个之多,但实际需要锯子就只有右下角一个点。左下角的两个锯子点只需要带把铲子从另一方向刨开2个土堆,右上角那个锯子点一点意义没有。。右下角锯子点后有个撬棍点。

仓库

仓库(兵匪)。

比较套路的地图。固定3个匪徒。都可以利用隐匿处击杀,所以几乎任何角色都可以无伤打,但是由于AI经常停下来等待/看书之类的,可能由于等待的时机原因会耗时较长。仓库门口第一个隐匿点一个歹徒会过来检查开着的门,击杀。跑到二楼,利用脚步声把三楼巡逻的匪徒引下来,在二楼隐匿点击杀。最后一个地图左边的匪徒,趁他往左走的时候跑到仓库货架较为靠左的隐匿点击杀。小偷妹由于脚步的原因可能更多的需要利用背刺,或者第一次就带斧子去把三楼的哥们引下来。

两个锯子点,其中一个锯子点后面有撬棍点,因此如果第一次是带撬棍去的,可能把撬棍留在现场比较好(清场也比较费时间)。

医院

医院(中立)。

注意医院门口房顶上有个资源点233。重伤/重病时可以去医院免费包扎治疗,但小病/小伤/生病/受伤不治疗。

第一次去不需要带工具,过几天第二次去的时候医院会被炮击,建议带把铲子去。第二次能够在废墟中寻到无主的医用品。注意是否是私人物品的区分,不建议惹麻烦。

注意在医院劈柴火可能会引起守卫的敌意。

旅馆

旅馆。剧情最多的图,根据描述仔细辨别。

剧情1:绑架者(兵匪+营救)。刷3或4个匪徒,两种情况都遇到过。建议选择背刺好的角色。上楼在顶楼往右走,第一个匪徒会背对着你,背刺杀之。由于楼梯视线关系,在这里可能会被楼下的一个匪徒看到,所以以防万一背刺后先马上躲进旁边的隐匿处。这里基本上下面每层都有一个匪徒,每层又有一个隐匿点,所以接下来利用脚步吸引+隐匿点击杀就好。杀完匪徒后把顶楼最右边的门给撬开,救出人质。此图多个撬棍点。

剧情2:疯子(友好)。无害的疯子,说的一些话很有趣。做出不友善的行动会抱头鼠窜,但是不会攻击你。有大量撬棍点。有大量土堆,但是如果带了撬棍就没必要挖任何一个。

剧情3:交易商(中立)。唯一从右边进入地图的剧情。可以考虑用楼里找到的零碎的香烟什么的换成整的材料带走。在楼里注意区分算作偷窃的和可拿的资源。右上角有个拿枪的人,踏入顶楼可能会引起敌意,但是他会先警告你一次。工具的话有2个毫无意义的锯子点和1个会引起敌意的撬棍点,因此如果不准备引起任何麻烦的话不需要带任何工具去。

中心广场/狙击中心

中心广场。

剧情1:中心广场(中立)。交易地图,我去的很少。四个交易商,分别卖材料、烟酒、医疗用品、食物。左边的建筑物里有平民武装守卫,他们和广场上的守卫是同一派系的。我不主动杀平民,所以去的很少。

如果想进去搜索资源:很考验潜行水平的偷窃图。门锁着,想去偷东西的需要带开锁器。有个土堆挡在下水道之间,用手刨的话容易被一楼巡视的守卫看到,所以带把铲子去,并且保持警惕。左楼里有多个不算偷窃的资源点,但是楼梯的视野很开阔,撬门进去很容易。如果能避开所有警卫的注意,建议到地下一层搜索,资源丰富而且没有警卫在地下巡逻。(但是经过楼梯区域还是要小心)。下水道最右侧有非常好的资源,但是你在楼里搜索的时候,楼里的守卫很可能会把门重新锁上,这就很尴尬了。所以要么就做好不撤离的准备,要么就额外带一把开锁器。警卫发现你在楼里不会立即攻击你,会先警告你出去,而且似乎允许你开锁出去。

剧情2:狙击中心(友好+背景狙击手+营救)。原型是萨拉热窝围城战中有名的Sniper Alley。这张地图不要用17格,他跑的太慢了。不受伤的跑法是利用最后一个拱门、坏掉的装甲车、雕像、电车、救护车作为掩体,躲在掩体后面等待枪响,然后趁着狙击手上膛的空当跑到下一个掩体,最终跑到楼里,然后进入下水道为男人拉开门。他会带你到家里并指给你看床下一个装着珠宝的盒子。第二次来他就会搬走。工具只需要2个锯子,虽然有2个撬棍点,但是第一个点男人会为你拉开,第二个点可以从地下爬上去到达另一端。

建筑工地

建筑工地。

剧情1:狙击手(兵匪+营救)。建筑工地的地图比较大,要注意提前预留撤退时间,尤其是17格。两个剧情在第二次去的时候地下二层的水都会消失掉,需要一个锯子。两个剧情都属于比较麻烦的战斗地图,建议装备护甲。狙击手剧情我一般会带一把霰弹枪。从地图的左边上去,狙击手会沿着最上层在左右两个狙击点来回。他们贴的很紧,如果背刺一个人一般会导致直接和另一个人发生冲突。在他们的路径上利用隐匿点也是这个情况。如果是兵哥这种吕布级人物可以考虑先背刺或隐匿点掉那个跟在后面拿自动步枪的观察员然后跟狙击手刚正面。狙击手的狙击步枪被设定为近距离攻击很渣,所以也可以利用喷子霰弹枪。我之前有一次站在中间的梯子下面让他们看到然后趁着他们爬梯子下来时用霰弹枪喷了个爽,但是后来AI加强以后似乎不会轻易的爬梯子了,有一次我甚至还跟观察员打了两个小时游击战(AI现在甚至还会在梯子边上伏击玩家)。

工具需要1个锯子和撬棍,锯子点在第二次来的时候才会在地下显现。左边的那个碎石堆不用挖。没有具体的人需要营救,打死狙击手算作营救了全城人民。注意:这并不会使得“背景狙击手”类地图中的狙击手消失。

剧情2:士兵和流浪汉(兵匪)。这个剧情在描述地图时不会提到“绝好的狙击点”。这个图要沿着右边上去,上到那个有很多水泥管的楼层,迅速藏进隐匿点,左边会有一个平民跑出来,迅速被枪杀,然后左右各会包抄一个士兵。如果战斗力较弱的,可以等他们搜刮完走掉再开始搜索资源,如果想打的,趁着右边的士兵路过你隐匿点时背刺他(他拿AK比较强),但这样必定会引起左边正在搜尸体的士兵注意,这里无论是跑下楼打游击还是冲上去刚正面还是对射,都是少不了挨两枪的。但是兵哥罗曼作为我大奉先,穿着护甲挨两发手枪也不会受伤。如果要打,建议装备护甲和匕首,罗曼之外的人物还建议带把自动步枪,因为可能被反击的很疼。

工具需要撬棍和2个锯子,顶楼一个锯子点,第二次来,地下层水退了还有一个锯子点。

妓院

妓院(兵匪+营救)。

大约5-6个匪徒。妓院的情况多,地形比较复杂,也比较狭小,打斗声可能会吸引别的匪徒,但是梯子多,掩体多,隐匿点多,可以加以利用,加之匪徒的装备也一般,所以感觉没有逃兵图压力大。这图没啥固定的套路,我感觉我每次清妓院的情况都不一样。如果有兵哥的话,甚至可以穿个甲带个自动步枪刚正面,匪徒的霰弹枪在一定距离上的伤害没有ak足。如果要偷袭的话,需要带把锯子摸到妓院的四楼锯开栅栏然后拉门。这个拉门过程可能会引来一些匪徒,不过边上正好就有个隐匿点,但要注意他们可能从房顶上面过来。这图还有个bug,即使清完匪徒,如果没解救地下室的女人或者解救了没跑到地图外(因为敌人多我经常遇到这个问题,一般都到4点左右才清完匪徒去救人)的话第二次去大多数东西还是会标为“私人物品”(其实旅馆营救剧情也有这个小bug,因为我第一次玩那张图没带开锁工具去,bug大概是因为被绑架的人被算做是在地图中的平民)。

工具需要2个锯子和撬棍。其中一个锯子是潜入清场用。

军营

军营(兵匪)。

不战斗的话可活动区域只有非常小一块。军营士兵可以“合法”击杀,但是早期版本看任何放大镜文件可能会引起伤心,不知现在情况如何(反正我是一直没去看了。。)。

建议选背刺能力好的人物,如兵哥,小偷女或者17格Boris(但17格杀士兵会伤心。)。可以先只带把刀,清场时再另需撬棍和3个锯子。固定刷8个军人。先跟交易的人说话,然后他会被叫进去。趁机上哨塔背刺那个放哨的士兵,如果背刺是一刀死的话杀死他和捡尸都不会惊动任何人(但如果背刺不能一刀死的人物一定会惊动很多人,这种情况之后再说)。杀死这个以后等叫走交易兵的军官进大房子,躲在大房子进口的那个隐匿处杀他。然后走回入口背刺杀死交易兵。然后右边这个军营里会有一个巡逻的兵,可以打开门用尸体吸引隐匿点击杀,可以利用楼上的那个隐匿点击杀,也可以趁他在一楼向左走时跟上背刺。之后是一个在两个军营中间巡逻的兵,可以用脚步吸引到右边的军营里来隐匿点击杀也可以跟上背刺(但注意跟上背刺有很大概率触动左边军营二楼哨兵的警戒,背刺后趁他跑下来和喊同胞的时候迅速开始找掩体),这时候之前拣了自动步枪子弹也应该已经足够了,利用右边军营的左门作为掩体开始远程射击哨兵,他会跑下来,剩下的两个兵有可能会跟他一起跑出来,持续开火直到杀死他们,这时候第一晚应该差不多结束了,迅速拣尸体,背包装不下的话扔地上但是别放在尸体上。如果左边楼里的两个兵第一晚没解决掉的话,第二晚可以去楼里隐匿点或者背刺杀死,不过Boris可能会伤心2次。

军营搜刮结束后会有巨量的军火,罐头和医疗物品。工具有3个锯子点和多个撬棍点。

如果背刺不能一刀死的人物硬要干的话,建议配备霰弹枪,至少一组弹药和和护甲,第一个军营的所有人可能都会跑出来,稍往左移动他们会开始爬梯子,趁着他们爬梯子用霰弹枪近距离轰击。

鬼屋(周年版新增地图)

鬼屋(友好)。

新加入的初始地图。资源较为丰富。坑爹程度大概正好在初始地图中介于中间,比公寓废墟和加油站要好一些。

工具需要1个撬棍,和1个锯子点。锯子点后面没有需要工具的地方,有一些医疗用品和其他材料。

被称作鬼屋的原因可能是屋内有很多老鼠。。

码头(周年版新增地图)

码头(中立/友好)。

一条大轮船。第一次去时,会遇到走私贩卡莱尔,他会向你提议将你们所有人偷渡出城。(过几天后他会上门询问,偷渡的费用是8钻石,如果能够支付会提前结束游戏并且获得成就“Exodus”。)

他的房间是二楼一个锁着的房间,第一次去的时候,里面的东西属于私有物品,拿取算作偷窃。但是第二次去的时候,卡莱尔已经离开了,虽然物品上还是有偷窃标记,但是不属于私人物品,可以拿。此处可能为一个电脑版Bug,因为主机版在卡莱尔离开时也会带走这几个点的物资。将来有可能会被修正。

除了这个锁起来的房间外,船下层还有一个锯子点,锯开后后面有个锁起来的柜子需要撬棍。

机场(周年版新增地图)

机场(兵匪)。

机场是一张极为巨大的地图,长度非常惊人。从左至右由候机楼,飞机,塔台三部分组成。候机楼和破损的飞机是安全的,候机楼里有一个中立NPC。最右边有一座小房子是塔台,里面有2个士兵。不冒险的玩家在占地图大部分的左侧自由行动搜寻资源是没有大问题的。

塔台里有一个士兵沿二楼来回走动,他的视线有时可以看得到一楼;还有一个士兵在一楼一开始看着右边,但他有时会突然转过身来做广播体操。。。。。。这使得上去背刺他有很大的风险。如果不带自动步枪+护甲硬来的话,背刺三强我可能只会考虑兵哥罗曼,17格速度太慢几乎肯定背刺不到,小偷女刚正面能力不是很好,容易被反击,万一走过去的途中做操的士兵转过身,那可能跑都跑不掉。

工具方面,左侧部分有3个土堆,可以考虑带一把铲子。但有2个土堆并不影响通行,而且后面的资源点内容仅仅是两大基础材料Component和Wood而已。

如果把塔台清理干净了,塔台里有个上锁的柜子需要撬棍,并且右侧有个出口用来撤离。

关于我们|免责申明|商务合作|友情链接|网站地图

@2019- QHmanhua.com 清欢网 All Rights Reserved