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龙血一族是Switch上面的一款" 关卡制 " 横向卷轴 " 可回头 "的过关游戏。有皇女、战士、忍者、魔女四个职业。其中魔女是远程魔法攻击职业。跟其他游戏的魔女不一样,此游戏的魔女是需要" 进入咏唱 "再来" 输入指令 "来使用魔法攻击,输入多重指令可以让魔法发生变化,但是输入错误还会失败的有趣职业。

龙血一族:死亡印记-魔女四大属性魔法使用心得

小技巧

小鸟护体

下Y会召唤出一只小鸟,那只鸟的功用是击退敌人,对付某些速度快又小只的怪,可以丢小鸟去撞在来唱魔法。就算头上顶者魔法,下Y还是会召唤出小鸟。所以冰雷魔法可以用这招来挪位置。空中也能使用。

延长咏唱条

唱强化后咏唱条会快速消退,但是只要有唱魔法就会补满。所以你可以顶者强化或者凝聚的魔法,快结束的时候在随便唱个属性魔法,就可以增加时间了。但是记住要在结束前唱完,算得太刚好会失败的。

补血

唱补血强化1跟强化2是一样,补血的量按顺序是(强凝)>(强)>(强踪)。因为强1只要唱两次,所以平常就唱强1,真的没血在唱强凝。强化1捕的量大于两次没强化的补血。不要唱没强化的凝聚。

龙之咏唱

很多人进入龙之咏唱时会很习惯唱两次强化魔法,但是会失败。因为进入龙之咏唱后你唱强化都会被算是强化2,所以只要唱一次强化魔法就好。

快速强化

跟去上面说唱一次强化等于2,所以这里有一个小技巧。按A进入龙之咏唱,唱强化后,马上按A关掉龙之咏唱,之后在上你要的属性。这样你就能在短时间唱强化2,又不会消耗太多龙之点数。

浮空板

这个魔法打某些王的时候很好用,请多加利用。跳跃后会立即消失

维持大概10秒,大概就是你唱强化1+强化2+属性附加+状态附加的时间。所以丢出去的瞬间赶快补一个

唱龙之咏唱后把点数耗完并且再补上一个是不可能的事情。

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魔法介绍

懒人包

普通魔法:火风

追踪魔法:雷风

凝聚魔法:冰风

其他魔法:无聊或看情况丢

木属性

一般:射出三个往斜上飞的龙卷风,强化增加伤害与数量。

1、没事丢这个就对了,不管弱不弱风,风魔法的高段数伤害都是不错的,而且只要敌人会飞通常都怕风。这魔法几乎是零距离就能造成伤害,伤害稳定不会打不到。但是,因为是斜上飞,所以小只又趴在地上的就别用了。

2、龙之咏唱:龙之咏唱唱这个太亏。

追踪:在敌人脚下召唤龙卷风,强化增加伤害与数量。

1、因为是在敌人脚下出现,所以敌人是固定的时候再丢,强化后会增加宽度,所以除非是某几只怪,不然不会唱这个。还有一点最重要的,他只会打前方的怪物,很有趣,敌人在你后方不会在他脚下出现

2、龙之咏唱:敌人数量多又上下的时候可以丢,因为很宽,所以可以清掉大量敌人。但是注意只能打前方,打王的时候某些王的招式会被判断是怪物,所以很有可能会让王吃到两段以上的魔法伤害。

凝聚:在自身位置召唤大型罗卷风,强化增加宽度与伤害

1、伤害很高,通常低等打高等的时候会常驻这招,强化二不但范围大,还会小前进一下有时候落脚处敌人是两面的,我都会事先唱好强2这招来打。但是缺点是在自身上,所以打不到底下的怪物。但是往上好像无限。

2、龙之咏唱:一个字,爽,范围内寸草不生,龙卷风又帅气。范围又大打弱风的王,没有打不到的问题

总结:风魔法全部都很好用,到最后你会发现你拓荒都在用风魔法。

火属性

一般:射出波状火浪,强化后增加宽度与波次。

1、通常敌人是一排小只的敌人我才会使用,这魔法有个致命的缺点,他无法零距离攻击。也就是说,你被敌人贴身的时候,这个是打不到敌人的。

2、龙之咏唱:在确定前方一路都会有敌人时我会进入,边走边射边清场。

追踪:射出一个火球造成持续伤害。强化后增加大小与攻击次数

1、只要敌人会动,就追不到人的追踪魔法,因为跑得慢持续短,要把他当作强力单体近身持续魔法。伤害是很高,但是要全吃,距离远一点伤害就掉了。

2、龙之咏唱:只能对BOSS,而且要弱火体型小,一次来个三五发伤害很可观,不过机会很少(植物王)。

凝聚:陨石术。强化增加伤害与次数

1、会被地形吃掉,所以很少使用,陨石很多颗,但是能全吃的怪物没几个,一级陨石要吃到三颗是很困难的。如果能吃到两颗伤害是最高的,好玩的时候会丢出来

2、龙之咏唱:单颗伤害很痛,但是能吃到两颗以上才有丢这招的价值。一般王很难吃到两颗,因为强化过后空隙更大,加上会被地形吃掉,所以想享受陨石术砸整场的话是不可能的。

总结:火魔法只要唱普通的就好。闯关时,唱两次你会选择唱火+强化,绝对不会是追踪或凝聚,目前我还没打到弱火的BOSS,但是论安全性跟实用性,火+强化2这样唱三次的比其他火魔法唱四次好用多了

水属性

一般:射出冰球,在前方停留造成持续伤害后爆开,强化增加伤害与暴开数量。

1、除非是火风无法解决的怪物我才会这招,因为要算准停留点有点麻烦,我只有在打大型怪物不会动的才会使用这招。像是大史莱姆与大兽人

2、龙之咏唱:打王来不及唱魔法的时候才会丢,不然有时间一定唱凝聚

追踪:召唤多个冰锥追踪敌人,强化增加伤害与数量

1、没用的技能,因为他是追踪敌人当下位置,代表敌人移动不会全吃伤害。再加上会被地形吃掉没事别唱

2、龙之咏唱:无聊可以丢丢,因为冰锥多的话还挺壮观的,总伤害还没有普通的高。

凝聚:在前方召唤一个大冰块砸下来,碎裂暴开后会有伤害。

1、会被地形吃掉,但是使用时机就是打王的时候所以没这问题。使用距离有点近,要抓好,伤害很大,只要王弱冰砸这个就对了

2、龙之咏唱:只有打王才会用,一有机会,就算会死也要在龙之咏唱结束之前把他砸完

总结:打王的时候在用,没机会就狂唱普通冰魔法,一有机会就唱凝聚,再有机会就唱强化。能砸强凝就不要犹豫,给他唱下去。

金属性

一般:在前方制造一个落雷,强化增加落雷数

1、不怕风不怕火不怕冰,那就都丢丢看雷巴。没错,因为比冰魔法还要吃位置,所以没事不会唱,而且,风魔法一次不行,难道不会唱两次吗。强化后虽然增加范围跟伤害。但是有时候会只打两下打不到三下。

2、龙之咏唱:龙之咏唱唱这个太亏。

追踪:召唤出雷电球在敌人身上打来打去,强化增加数量与伤害

1、神技,不像风魔法,敌人在上下左右都打得道,而且是直接追过去打。强化后有5颗,每颗都会自动去追人,名符其实的追踪魔法,打王时因为5颗追者魔王打,狂丢不吃亏。

2、龙之咏唱:随便丢随便中,看到球跑来跑去就是爽。打王的时,看到十几颗往他身上打就是爽。但是要注意王的有些招式会被判断为小怪

凝聚:往前方召唤闪电,极光雷电,强化提高伤害。

1、伤害很高又是瞬间的,不像有些是多段攻击( 有抬手时间),就是瞬间造成大量伤害,自己判断使用时机,因为这招很诡异,有时候打两下有时候打三下

2、龙之咏唱:打落雷的王可以使用因为出招快,所以可以瞬间把招丢完后脱离。

总结:追踪好用,但是还是要唱两次,所以平常还是丢风魔法,这招平常就只优追踪,打王时丢凝聚,普通的太难中了。

回复魔法

一般:就补血

1、就补血,因为补血强1跟强2补的一样,所以唱强1就好。强1是普通的2.5倍

2、龙之咏唱:紧急要大量补血

追踪:招换出补血补队友

1、队友猪头不给你站者捕的时候乖乖唱这个,但是要等队友靠近,不然会追不到,强1是普通的2倍

2、龙之咏唱:打王的时候有时候会狂唱,因为打王不会捕不到,有时候队友伤害比你高就补血就好。

凝聚:召唤出一个补四次的补血范围

1、补量最高,但是需要补完四次,通常是自己没血的时候丢的,补的期间通常会再唱一次普通强化省时间。强1普通的量补4次

2、龙之咏唱:队友看到补血会乖乖过来的可以用这个。

总结:补自己用强1跟强凝,补队友用强追,凝聚与追踪一定要强化过一次,不然补血量太少。

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