您的位置:首页游戏攻略 → 《柏德之门》Ascension 颠峰之战最后决战攻略流程

颠峰之战(Ascension)是由柏德之门2 的编剧David Gaider 所做的、专门为TOB 内容修改的mod。Mod 的起因来源于在游戏讨论区里Kevin Dorner(他制作的Baldurdash,是柏德之门系列早期最热门的修改mod)对于Balthazar 剧情处理的失望,所以David Gaider 做了一些改变。

不过虽然有部分剧情修改和内容添加,颠峰之战一向被认为是「难度强化」类的mod,在早期的柏德之门mod 里和战术Tactics 以及战斗强化Improved Battles 被称为柏德之门系列的「3 mod」。但到了战术和战斗强化都已经被SCS(Sword Coast Stratagems)取代的今天,颠峰之战依然历久弥新、仍有网友更新加强版的版本,可见其设计优秀。

虽然颠峰之战强化了除了Sendai以外所有TOB里的boss战斗,但是前面和五裔的战斗都还好、不会特别棘手。但是最后一战的难度、实在是令人发指。可以说把整个柏德之门系列的战斗难度都加起来,还没有这一场战斗困难。我自己是以BWS的建议安装、也就是有安装颠峰之战再加上SCS的mod内容。游戏难度调成疯狂但有选「没有额外伤害」的选项。虽然没有两倍伤害,但是「疯狂」难度依然让整个游戏非常疯狂,这个后面会再提到。

要准备这场战斗,有几点要注意一下:

1、带爱蒙Imoen 会大幅增加第一阶段战斗的难度。

2、如果要带沙洛佛克Sarevok ,请一定要让他的阵营和你的阵营与声望相符(我不确定是看哪一个做判定)。也就是说,如果是善良和中立的玩家,一定要完成沙洛佛克的转阵营对话、让他转成叛逆善良。

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3、善良和中立的玩家,可以尝试在原本要与Balthazar 对打的状况下,说服他加入你的阵营、一起对抗Melissan,这一点也很重要。这不仅表示你在最后一战可以多一个超强助手之外,Melissan 在最后复活五裔时,也会少了一咖(换成不是那么强的Gromnir Il-Khan)。邪恶的玩家则可以尝试在最后一战,说服Bodhi 加入你的阵营。

说服Balthazar 的对话,我的估计是玩家的魅力与声望都要够高,智慧和智力可能没有特别要求。因为我用过智力或是智慧都中下水准的角色跟他对话,都可以说服成功。和他对话最后提到「我们不需要照的预言的内容行动」以及「你这样做不是正义的行为、看看你把Amkethran 弄成什么样子」这两点,应该就能成功说服。

说服了Balthazar 之后,玩家要在原地等待一下(顺便准备战斗),就可以跟Balthazar 一起在修道院里伏击Melissan。这里也是很容易出现bug 的地方,会出现明明已经把Melissan 打败、她跑出对话之后,游戏画面却卡死在战斗中的窘境。我的建议记得前面要存档、然后进入战斗后用最快的速度打爆Melissan,祈祷大绝招「bug 当机」不会出现。之后Balthazar 就会建议你去TOB 一开始的精灵树丛找答案。这时候你可以回到自己的口袋空间里,从出口直接传送到精灵树丛。

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在精灵树丛里,有大量的恶魔位在地图的右上角,这其中还包含一个堕落炽天神使(Fallen Solar)。这个炽天神使是我们能招唤的使徒(Deva)和异界神使(Planetar)的高阶版本,战力更强、几乎不会被魔法和大多数的元素攻击伤害到,还免疫禁锢术Imprisonment 。他也能使用像是高等隐形术Improved Invisibility、火焰风暴Fire Storm 或是漫天虫蚀Creeping Doom 之类法术进行战斗。他还可以使用弓箭攻击,他的弓箭带有纯魔法伤害,所以可以直接打伤有石肤或是铁皮保护的角色,并且这弓箭还有即死效果。可以说是非常强大而且危险的对手。

不过炽天神使在颠峰之战里的AI 似乎有点问题(实际上、不少角色的AI 都怪怪的。也还好他们怪怪的,不然游戏难度会往上再提升一阶)。这只炽天神使会在跟你对话之后,就隐形跑到地图的角落去躲起来了。你在杀完恶魔之后,还要去把他从地图的角落里找出来再杀掉。不过不要太大意了,小心他的反击。

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打完所有敌人之后,跟预言石像互动,获得「杀戮女王」崛起的预言。这时候会被带回口袋空间,跟原版一样听取炽天神使招唤Melissan 来说明一切的真相。然后会被传回精灵树丛,再见到Balthazar,这时候还可以选择要不要杀了他(傻了吗、我们费了那么大的力气,还要到这里才杀他吗)。接下来的部分跟原版游戏一样:玩家回到口袋空间、可以进行最后的试炼。接着准备一下,就可以进入最终决战。

在物品的准备上,记得冒险者市集和TOB里的森林商人的复活法杖Rod of Resurrection都要买并且把他们充饱电,它们是你在这场险恶战斗中最可靠的补血工具。魔法屏障药水Potion of Magic Blocking以及防护魔法卷轴Protection From Magic也很重要,魔法屏障药水可以让使用者直接解除掉包含虫蚀造成的无法施法效果之类的大多数负面状态(代价是身上其他的低于5级法术的buff会被一起消除掉)。而防护魔法卷轴的功能很多,可以当成瞬间解除敌方法师身上所有魔法防护的破解工具(当然他会获得不能对外施法的状态,还有不会被外界法术影响的buff,但这不能阻止我们的刀子碰到他),或是我方有人被晕眩无法动弹时,除了解除瘫痪Remove Paralysis 之外更方便的处理方法。这个卷轴在整个BG2到TOB,应该只能在冒险者市集买到两张。破解法术魔杖Wand of Spell Striking上的破解术也很重要,因为整场仗打下来,你大概会打到8只六臂蛇魔Marilith,每一只都会需要使用到破解术Breach 。这还没算上其他的法师型对手的数量。

进入最终决战前,让全队把可以上的buff都给上一上,但爱蒙可以不用上buff。一开始可以不需要太节省魔法使用。和原版不同,巅峰之战版本你可以在每一次封锁力量之源时,获得完全的治疗,包含法术和身上的每日使用物品使用次数、都会完全恢复,相当完整休息了一次。能够使用魔法免疫Spell Immunity 的法师型队友,记得要放魔法免疫.防护系在自己身上,保护身上的buff不要被敌人的解除魔法消除掉。反过来说,没有魔法免疫保护的,老实说放多少buff进去、开战后还能保留多少,其实都要看运气。

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一开始的第一战,Melissan不会正面面对你,她会复活Jon Irenicus和你对战。如果有带沙洛佛克来,你将会看到最精彩的一幕:两代游戏的大魔王在互相打嘴炮,而把他们两个杀死的主角在一旁看好戏。Jon Irenicus还会把Bodhi也叫出来。如果你是邪恶玩家,在这边可以策反Bodhi让她帮你打完这整场颠峰之战。如果你的队伍里有爱蒙,Melissan还会把爱蒙变成杀戮者Slayer,和你的队伍作战。也就是说,这场你将会是5打多。这也就是前面我提到的、带着爱蒙来会增加战斗难度的原因。

所以第一战里你的对手有Jon Irenicus、Bodhi、4只六臂蛇魔、2只堕落炽天神使、魅魔Succubus和半恶魔(Alu-fiend、专指魅魔和男性生物的后代)各2只,可能再加上变成杀戮者的爱蒙。其实这第一战最困难的地方,不是这些人有多难打,而是要在这兵荒马乱之中,把爱蒙保护下来。我不太确定要多久她才会复元、但时间绝对长到够你杀光战场上的其他的人,并且在这过程要还要尽量不要伤害到她,但她会一直伤害你和你的队友,爱蒙变成杀戮者打人还蛮痛的。要是你把爱蒙打死了,就准备用5个人破关吧。但考虑到后面的难度,我还是建议再怎么困难、还是要想办法让她活下来。

像是迷宫术Maze这种可以让她暂时离开战场的法术是再适合不过的。禁锢术应该也可以用、到时候再用自由术Freedom 把人放出来,但我没试过、不确定。而这过程同样也很容易出现bug,我就有遇过都杀光了所有敌人,爱蒙也变回人形,但就一直是敌对状态,完全无法触发她回归的对话。这让已经很难的一战打起来更加胆战心惊。

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战斗一开始,我建议直接往右上角跑、在右上角重新整队来迎敌。Jon Irenicus一开始就会用投影加上防护预言双重免疫来保护自己,一时间很难直接干掉他,但如果我们跑得快,可以先不用理他。Jon Irenicus在颠峰之战的AI也是秀斗秀斗的那一种,常常逛街的时间比打人的时间多。也不知道是不是给Melissan打工的关系,所以整个人没有在很认真的战斗。比较麻烦的是有时候他开场大概第二轮就会放时间暂停Time Stop ,这倒不是说他在时间暂停这段时间内使用多可怕的法术、或做出多秀的操作,而是在时间暂停的期间,我们队伍身上开场放的buff就这样被白白流失掉了。尤其想要在开场做出高等敏速Improved Alacrity +时间暂停combo的法师,如果算上跑到右上角的时间,很可能会赶不及在Jon Irenicus放出时间暂停前完成整段操作,高等敏速的效果还会被浪费掉。这可能需要多尝试几次、确认时机点,或是祈祷他心情不好、不想开场放时间暂停吧。

Bodhi 会变成蝙蝠型态快速冲到队伍面前,她的吸取等级攻击依然很有威胁性,没有防护负界伤害的队友先不要站在前线,让人赶快拿对付不死生物的武器尽快收拾她。符石战锤Runehammer 对不死生物可以造成14 到26 的基本伤害,就算没拗到秒杀效果,一两轮的攻击就应该可以让她灰飞烟灭。用最快的速度先解决掉最危险的对手。

六臂蛇魔需要消除他们身上的防护魔法武器Protection From Magical Weapons,如果解除魔法的速度跟不上,可以先针对其他没有特殊防护的敌人。炽天神使身上没有特殊的防护,物理攻击的输出也比六臂蛇魔强大的多,还有可能放出很多讨人厌的法术,如果可以的话也是优先解决的目标。虽然现在队伍魔法豁免应该已经很好,但是因为有敌人会放毒咒Greater Malison ,所以还是有一定机率会中魅魔的魅惑术,也是要小心的一点。

因为打完这一战之后,只要再封锁一个力量之源便可以休息,所以完全不需要节省法术和特殊技能使用,什么招式强、什么打人痛,就全部拿出来用吧。The Tweaks Anthology(cdtweaks、cd是这个mod的策划CamDawg的简称)这个mod取消掉了你只能有一个神使或是使徒的招唤限制。在游戏其他地方来说,叫出两个以上的神使实在太强,不过在这边这样玩也只是刚刚好而已。

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完成了最终之战的第一阶段,让Jon Irenicus再次仆街,爱蒙也回归队伍。这样辛苦又危险的战斗也是有代价的,爱蒙获得了和主角一样、变身成杀戮者的能力。如果你不喜欢变身杀戮者,那爱蒙还获得了另一个替代的能力:以太形体E thereal。这个能力可以持续三轮高等隐形状态,并且让爱蒙在使用后第一轮完全不会受到任何伤害(但无法使用法术),之后二三轮只会受到任何攻击的半数伤害。这个能力是CD时间制,使用后1分钟便可以再次使用。而主角接下来封锁三个力量之源,也会同时获得新的神力,也都是CD制,帮助玩家通过这样地狱难度的战斗。

对了、还没提到Balthazar呢,他也是颠峰之战里面秀斗AI受害者的一员。在所有的战斗中,你都可以控制Balthazar,但你会发现他根本不受控制。常常移动到一半就跑去打别的敌人或是就在原地发呆。最好把他的移动和攻击分开来指挥,先让他可以好好移动到敌人附近,再指定他附近的敌人让他攻击。但这实在很麻烦。还好他的属性是超人级别的,300多的HP再加上全魔法元素90%抗性,还有莫名其妙触发的特殊能力,让他想死都很难、你全队都死光光了他还不见得会死掉。-13的THAC0和一轮4次的攻击,还是有很好的输出能力。通常他自己的自我治疗能力已经足以自保,但真的太危险的时候,还是手动使用他的补血能力或是喝药水加血吧(他有内建再生能力)。Balthazar也是你最佳的肉盾选择,并且同样也无视时间暂停效果,可以在敌方双方使用时间暂停的时候尽情输出(不要忘记这一点,他常常在有人放时间暂停的时候、躲一旁偷懒。记得要手动指挥他)。

接着类似原版内容,封锁在巴尔王座四周的三个力量之源。比起原版的战斗,三个力量之源都换上了更强也更多一点数量的恶魔与你对抗。但如果你已经通过了第一战的考验,那这些应该都不算什么。和最后一战的难度相比,这根本就跟和狗头人打一样轻松。

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不要忘记每封锁一次力量之源、你就能获得完全的医疗休息。如果你有队友可以放陷阱、不要错过这个机会。cdtweaks也解除了一张地图7个陷阱的上限限制。这样算来你共计可以放三次完整休息的陷阱数量(封锁完第三个力量之源后,很快就进入决战、没有太多机会放陷阱)。这个陷阱放起来也有学问,因为最后一战的敌人站在主战场大概4点钟方向和8点钟方向,所以就像是个八字胡一样,陷阱集中往这些位置摆。然后先封锁下面4点钟和8点钟方向的力量之源,最后在封锁1点钟方向的,这样子从力量之源跑出来的怪物就比较不会触发到这些陷阱、造成浪费。如果不确定怎么放比较好,那就在打完第一战后做个永久性的存档吧。到后面最后一战、确认了敌方的站位,再读档来考虑怎么放陷阱也是可以的。

在多次的休息中,不要忘记法师型队友可以利用记忆和使用魔法启动Spell Trigger 和连锁意外术Chain Contingency 创造更多法术使用上的优势。在封锁了三个力量之源后,主角也获得了新的神力。其中集中力Focus这个新神力尤其重要,它可以让玩家获得30秒的免疫3级以下法术、石化、解离和时间暂停效果。尤其是免疫时间暂停,因为Melissan的一大贱招,就是放了时间暂停之后,把人直接活生生砍到死。要是她砍的人是主角的话,那就准备读档重新挑战吧。有这招起码可以预防一下;传送门Dimension Door 能力也非常强大(这是一个原版柏德之门1代存在、但是后来删除的法术),主角现在可以直接传送到任何有视野的地方。这表示就算主角在战场的另一端被包围了,也能用传送直接跑到队友身边。这个能力每轮都可以用;控制恶魔Control Demon需要一轮的施法……一般来说我宁愿用一轮的时间直接把它砍死或释放其他的法术,当然也还是有派得上用场的可能;神力解放Unleash杀伤力很强大,还能击飞对手,但使用后会有2轮疲劳和25%施法失败的debuff,并且它对Melissan是没用的。

在封锁第三个力量之源前,就可以好好进行各种针对最后一战的魔法和物品装备的准备了。不过建议不用记时间暂停、或是记一个就够了。一旦封锁了第三个力量之源,大概过个3、4 轮,玩家就会被强制传送到战场6 点钟方向,和Melissan 进行最后一战。她会复活被你杀死的五裔,如果Balthazar 倒戈到你这边,她会额外复活Gromnir Il-Khan。并且她还对你队伍里的沙洛佛克、进行心战喊话。依照沙洛佛克和玩家的阵营与声望状态,沙洛佛克也可能会倒戈跑到Melissan 的阵营。所以先前如果没搞好沙洛佛克的转阵营对话的话,这里又变成5 打多了。

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一开始我们只要跟战场上Melissan复活五裔或是策反的沙洛佛克对打。Illasera在网路上的攻略建议中,她是最适合第一击杀的目标。因为她是所有敌人里最弱的、却也是很有威胁性的存在:她射出的破法箭Arrow of Dispelling 可以破解除了有金钟罩系法术或是防护魔法武器保护的队友以外的人身上的任何buff效果。另外她似乎有法师杀手的能力,所以可以藉由攻击造成玩家角色的施法失败率状态。但她没有其他的特殊防护、所以不难处理。但在血量低于一定量时,她可能会使用和爱蒙能力相同的以太形体逃跑。所以开场的陷阱如果没有直接把她杀死,会让她反而因为血量太低而隐形逃走,造成击杀上的麻烦。

除了Gromnir Il-Khan因为有狂暴能力之外,其他人全都可以用禁锢术击杀、或是用迷宫术暂时隔离,Yaga-Shura就是一个最好的目标。但Abazigal开场就会放免疫防护系、Sendai也会有法术反转Spell Turning ,在SCS的法术破解规则下、在破解他们的魔法防护前很难用一般的方式击杀他们。由于他们没有放法术护盾Spell Shield ,所以一发法术重击Spellstrike应该可以处理掉他们身上的反魔法防护,让你可以用破解术处理他们身上的物理防护法术。又或者、前面提过的防护魔法卷轴你身上还有的话,也可以拿出来给任何队友当破解术使用。放在Sendai身上、你就可以暂时当她不存在了。但Abazigal除了法术还有剑圣的物理作战能力,可以说是战场上五裔里最危险的存在,必须想办法尽快铲除。

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沙洛佛克或是Gromnir Il-Khan 基本上可以直接用物理攻击硬砍解决,但Gromnir Il-Khan 在血量见底之后还会硬撑个1、2 轮才死,这不知道是bug 还是有特别的设计。当然你还是可以用时间暂停来帮助你作战,不要忘记除了施法者,你的主角和Balthazar 也都可以免疫时间暂停的效果了。但是只要你搞死战场上的任何一个敌人,Melissan 就会现身与你一战。而且她的登场是强制性的中断,甚至可以打断时间暂停!在Melissan 登场后、就不要再用时间暂停了,不然同样免疫时间暂停的她,也可以利用你的法术效果来搞你的队友。并且她自己也会用时间暂停,这是她最危险的招式之一。所以她一登场后,记得要让主角尽量挂着集中力的效果,以降低主角被时间暂停秒杀的风险。

Melissan 会进行两次招唤大量恶魔的增援,比起五裔来说,这些增援加上Melissan 在颠峰之战里大幅提升的能力,才是这场战如此之难打的关键。第一次增援会在她登场后不久发生,增援的内容和你第一场作战时相同,也是4 只六臂蛇魔、2 只堕落炽天神使、魅魔和半恶魔各2 只。第二次增援会在你杀光了所有五裔包含沙洛佛克和Gromnir Il-Khan 之后发生,她会叫出数量更多的人型恶魔。虽然第二批的恶魔比较好解决,但量也多到有点恶心。

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另外Melissan 强大的能力,也是这场战斗最困难也最令人痛苦的点。和原版相比,Melissan 的血量变成518,是原版250 的一倍多,物理作战能力也有强化,内建加速效果和增加移动速度效果,所以跑起来飞快。物理抗性比原版提高25%,但是魔法和元素抗性比原版低。特别是元素抗性、不是原版的100% 而是50%。她不会被背刺、也无视迷宫和禁锢术,另外还加上了100% 的抗毒性。攻击方式和原版一样、有长矛和同样痛得要死的投掷飞镖,所以血量稍低、没有魔法保护的后卫队友、千万不要站得太近,Melissan 有时候会直接用飞镖把后排队友给秒杀。Melissan 的近战攻击有晕眩效果,如果豁免率没办法撑到负的话,那还是挂着混乱命令Chaotic Commands 来跟她打比较安全。她还有一招类似龙翼挥击的小范围推倒敌人的物理攻击效果,常常拿来打断太靠近她、正在施法中的队友。

可以说这场战斗最难的部分,其实跟第一场战斗类似,只是多一个打人超级痛的疯婆子、追着你满场海K 而已。这些增援的触发点也让战斗的流程更需要一点思考,如果能留五裔一个不要那么快杀,那两次增援就会隔得很开,让玩家可以更好应付整场战斗。一个选择是用迷宫术困住Yaga-Shura,他11 点的智力会让他在4 到16 轮之后才会回到战场。或是用防护魔法卷轴放在Sendai 身上,作为牧师兼法师,不能对外放法术等于完全没有威胁性可言。只是这不能阻止他放防护法术在自己身上,或是用传送门乱跑,让人真的想杀她的时候又觉得很烦。

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可以在不杀光五裔之前、杀死Melissan 吗?我不确定、但我猜应该不能。即便你能在杀光五裔之前让Melissan 濒死,她还是会传送回战场中央补血。我没有持续尝试下去,所以我猜应该要按照剧情把五裔杀死后最后才能给Melissan 致命一击。并且每杀死一个她手下的boss,都会让她陷入1 轮的晕眩并且稍微弱化。这里指的弱化,最具体表现在她的武器附魔抵抗能力。一开始她登场的时候、只有+6 武器才能伤害她,等到杀到只剩一个她手下的boss 时,这时候连+4 武器都能伤害她了。

在这场战斗中,游戏难度的设定,会影响到Melissan 的攻击方式和招唤恶魔的数量。这也就是David Gaider 在mod 说明里面提到的:他希望能创造「不是由伤害多寡来决定的游戏难度设定」。但其实类似的东西,更早之前的冰风之谷系列就已经有做了,BioWare 反而在这一方面显得比较落后。如果把游戏难度设定成「普通」,那上面提到的两大坨恶魔增援、都不会出现,Melissan 只会叫几只一般恶魔招唤法术也能叫出来的恶魔,包含她的一些特殊攻击方式出现的频率似乎也有减少,可以说难度大幅下降。我上一次破关,因为没有注意沙洛佛克的阵营问题,到了这边只能用五个人打、实在是打不动,只好把游戏设定成普通难度破关。这一次想说已经做好准备了,可以全程用疯狂难度(无增伤)破关,但还是在这里花上了10 个多小时不断的做尝试。

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最后来流程化一下最后一战的攻略:首先一开战先往右边移动,目标放到Illasera 身上、先快速把她秒了。如果沙洛佛克叛变,那他会在你的队友包围之中,也可以优先解决他。然后法师开场先放防护魔法武器,用法术重击和破解术快速解除掉Abazigal 的防护,全部的人就可以转头过去秒他。如果来不及的话,可以先解决Gromnir Il-Khan 再处理Abazigal。一切够快的话,Yaga-Shura 和Sendai 才刚走到画面中间、连玩家队伍都还没接触到。但是只要杀死任何一个人、Melissan 就会很快出现加入战局,并且接下来很快就会叫出第一波也是最难以解决的恶魔增援。接着把Yaga-Shura 直接用迷宫或禁锢术处理掉,这差别是要不要拖延Melissan 叫第二波增援的时间点。Sendai 也和处理Abazigal 一样、破解魔法防护之后就可以直接秒了(她很可能会用传送门乱跑)。

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每次杀死一个小boss都会让Melissan昏迷一小段时间,如果玩家安排得当、在她出现之后才把小boss们一个一个杀掉,那可以瘫痪Melissan好一会儿工夫,也能中断她的特殊能力使用、拖延她叫增援的时间点。但考虑到这些敌人的威胁性,还是尽快让他们上西天会更好。接下来就是大波大波的恶魔增援了。这里没什么特别的技巧,恶魔不太怕各种法术,只有硬砍才能快点送他们上西天。你必须要一面让队伍可以持续物理输出,一面保护住比较脆弱的队友。一旦有队友受伤有生命危险,请豪不犹豫的使用复活法杖或是任何你可以想得到的补血方式保住队员的小命,这是最后一战,什么东西都不用再省了。强力的招唤生物像是元素亲王、异界神使以及Balthazar也值得玩家替他们补血,这场战斗、可以有越多人帮忙越好。

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清完所有的小boss 和恶魔之后,就可以来好好对付Melissan 了。但即便她只剩一个人,也不要太大意。血少的队友一定要远离她、站远一点把法术buff 和血量都恢复了再上前去打,因为就算死掉可以复活,她的攻击力也可能会高到让你的队友直接死得尸骨无存。巅峰版本的Melissan 在降低魔抗之后,用元素法术攻击像是火焰箭Flame Arrow 也能够造成伤害,所以法师队友也可以帮忙输出。打到最后你不会看到Melissan 死亡的讯息,而是像原版一样有剧情出现:炽天神使会跑出来说诸神已经决定了这场战争的胜负,Melissan 才会真正倒下。

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