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在经历多年的努力与进步后,3DMark不只是测试显示效能个工具,更成为展示尖端显示技术的舞台,能让玩家在技术普及至主流游戏之前,抢先体验崭新视觉效果。这次3DMark则透过更新导入VRS Tier 2绘图模式,提供更多元且复杂的VRS选项。

3DMark更新VRS功能测试 支持划分更细腻的Tier 2绘图模式

3DMark秀肌肉

虽然说「跑分」才是3DMark的主要功能,但是使用者也能在3DMark进行测试的过程中,观赏最新绘图技术所带来的视觉效果,例如先前加入的Port Royal测试项目就具有即时光线追踪与NVIDIA DLSS等功能,或是透过PCIe频宽测试项目,了解PCIe 4.0的潜力。

而在2019年7月加入的Variable Rate Shading(以下简称VSR)测试项目,则可以让使用者看到VSR所带来的效能提升等好处。在近期的更新中,3DMark将支援VRS Tier 2绘图模式,能以更细腻的方式切割画面。

根据Microsoft DirectX开发者部落格所提供的资料,VRS Tier1可以允许各绘图指令(Draw Call)使用不同的绘制比例(Shading Rate)。举例来说,开发者可以指定远景的绘图指令使用较低的绘制比例,而近景则使用较高的绘制比例,以取得画面细致度与效能的平衡。

而VRS Tier 2则能在同一个绘图指令使用不同的绘制比例,并提供萤幕空间影像(Screenspace Image)与图元(Per-Primitive,指3D绘图中的点、线、三角形等元素)等2种不同模式。前者可以指定画面中各区域的绘制比例(即使这些物件由相同绘图指令绘制),比方说在赛车游戏中,开发者可以指定玩家目光注视的中央区域具有较高的绘制比例,而画面边缘则用较低的绘制比例。

后者则是可以指定每个图元的绘制比例,举例来说它也能用在呈现景深效果,开发者可以降低远距离物件的绘制比例,一来可以达到远景模糊的视觉效果,还能借此顺便提高绘图效能。

目前仅支援NVIDIA Turing架构显示卡

在3DMark新加入的VRS Tier 2测试中,系统会调低相邻像素对比较低区域的绘制比例,例如影子或是细节较少的区域。

测试的过程将分成2个阶段,第1阶段会在关闭VRS的情况测量基准效能,然后在第2阶段开启VRS,并计算2次测试的平均FPS,来分析VRS所带来的效能增益。此外使用者还能在互动模式中,即时调整VRS的设定参数,并将各区域的绘制比例以色块方式叠合在画面上,以便比较开、关VRS所造成的画质损失。

VRS仅支援Windows 10 1903版以后的作业系统,目前VRS Tier 1测试支援NVIDIA Turing架构显示卡与Intel Ice Lake处理器的内建显示,而VRS Tier2则仅支援NVIDIA Turing架构显示卡。

另一方面这个测试只能在3DMark进阶版与专业版(Advanced, Professional Edition)执行,免费版的使用者可以透过Steam购买具VRS feature test功能的版本。

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