在经历多年的努力与进步后,3DMark不只是测试显示效能个工具,更成为展示尖端显示技术的舞台,能让玩家在技术普及至主流游戏之前,抢先体验崭新视觉效果。这次3DMark则透过更新导入VRS Tier 2绘图模式,提供更多元且复杂的VRS选项。
3DMark秀肌肉
虽然说「跑分」才是3DMark的主要功能,但是使用者也能在3DMark进行测试的过程中,观赏最新绘图技术所带来的视觉效果,例如先前加入的Port Royal测试项目就具有即时光线追踪与NVIDIA DLSS等功能,或是透过PCIe频宽测试项目,了解PCIe 4.0的潜力。
而在2019年7月加入的Variable Rate Shading(以下简称VSR)测试项目,则可以让使用者看到VSR所带来的效能提升等好处。在近期的更新中,3DMark将支援VRS Tier 2绘图模式,能以更细腻的方式切割画面。
根据Microsoft DirectX开发者部落格所提供的资料,VRS Tier1可以允许各绘图指令(Draw Call)使用不同的绘制比例(Shading Rate)。举例来说,开发者可以指定远景的绘图指令使用较低的绘制比例,而近景则使用较高的绘制比例,以取得画面细致度与效能的平衡。
而VRS Tier 2则能在同一个绘图指令使用不同的绘制比例,并提供萤幕空间影像(Screenspace Image)与图元(Per-Primitive,指3D绘图中的点、线、三角形等元素)等2种不同模式。前者可以指定画面中各区域的绘制比例(即使这些物件由相同绘图指令绘制),比方说在赛车游戏中,开发者可以指定玩家目光注视的中央区域具有较高的绘制比例,而画面边缘则用较低的绘制比例。
后者则是可以指定每个图元的绘制比例,举例来说它也能用在呈现景深效果,开发者可以降低远距离物件的绘制比例,一来可以达到远景模糊的视觉效果,还能借此顺便提高绘图效能。
目前仅支援NVIDIA Turing架构显示卡
在3DMark新加入的VRS Tier 2测试中,系统会调低相邻像素对比较低区域的绘制比例,例如影子或是细节较少的区域。
测试的过程将分成2个阶段,第1阶段会在关闭VRS的情况测量基准效能,然后在第2阶段开启VRS,并计算2次测试的平均FPS,来分析VRS所带来的效能增益。此外使用者还能在互动模式中,即时调整VRS的设定参数,并将各区域的绘制比例以色块方式叠合在画面上,以便比较开、关VRS所造成的画质损失。
VRS仅支援Windows 10 1903版以后的作业系统,目前VRS Tier 1测试支援NVIDIA Turing架构显示卡与Intel Ice Lake处理器的内建显示,而VRS Tier2则仅支援NVIDIA Turing架构显示卡。
另一方面这个测试只能在3DMark进阶版与专业版(Advanced, Professional Edition)执行,免费版的使用者可以透过Steam购买具VRS feature test功能的版本。
相关文章
- 3DMark添加VRS可变速率着色测试,NVIDIA图灵架构、Intel Iris Pro将成首批可测试显卡08-27
- iPhone 12夜间拍摄模式做了哪些升级10-25
- iOS 14这些隐藏功能你知道几个?轻敲截图、前置镜头自动翻转、睡眠模式09-22
- 戴森全新智能照明台灯!搭配4种照明模式03-06
- iPhone夜间模式摄影比赛结果公布,6张得奖作品一次看完(图)03-04
- iPhone夜间模式摄影大赛得奖作品秀冷战风格03-04
- 三星解除Galaxy S20系列显示模式限制,自动切换屏幕分辨率02-21
- 传新一代Android系统将采用背景更新模式 手机无需解锁12-13
- 开源代码泄密Android 11新功能 手机开飞航模式也能用12-04
- LG新版手机操作介加入更多单手操作、黑暗模式类似三星One UI12-02