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华硕花了10个月的时间打造了第二代ROG Phone II电竞手机,相比前一代少了6个月开发时间。第一代ROG Phone开卖首月就卖了60000支,这个数字对目前任何一个手机大厂都不是大数字,对华硕来说确实是只小金鸡,但上周走进华硕关渡总部的会议室内,聆听ROG Phone产品经理分享创造的过程,才知道这是款真正的华硕精神手机。不是,是一款用打造极致主机板精神,做出有台湾工程师魂、全由数字定调并突破数字极限的电竞手机。

华硕ROG Phone II 电竞手机深度评测:把造主机板工程魂燃烧在手机上

电竞手机就是用来打电动- 横向握持的最佳化

ROG Phone II 电竞手机以横向游戏操控为主,手机的设计想要满足3个重点:屏幕可视画面最大、双手玩游戏的时候拇指不会打架,以及恢复到平常使用手机时单手握持握得住的状态。在经过玩家调查结果发现,超过95%的玩家单手最高可以持握的手机宽度为7.76公分,ROG Phone II 手机宽度就定在7.8 公分,接着据华硕规划,萤幕最佳萤幕比例为19.5:9 ,在这个比例就发展出了手机高度17.1公分,最后确定在该手机尺寸下爽手操控游戏时拇指不会打架,决定了横向握持手机最佳化的工作。

在这个设计基调下,有2个重要功能元件的摆设的努力。其一是视讯镜头的位置,ROG Phone II 的视讯镜头最重要的功能不在于自拍或视讯通话,而是玩游戏的时候可以直播拍摄得到游戏直播主,因此视讯镜头必须摆设在横向握持手机时的左上角(如下图所示)。

华硕ROG Phone II 电竞手机深度评测:把造主机板工程魂燃烧在手机上

另一个真的发挥华硕工程思维的设计,是在手机下缘原本就有的USB-C 接孔,在侧面再多加了一个,让 ROG Phone II 成为一款唯一有2个USB 接孔的手机。在手机侧面多一个接孔的原始原因很工程宅,就是想在玩游戏的时候边玩边充电,但不会阻挡到两手的操控。另一个原因则是成为 ROG Phone II 众多配件的连接介面。

除了外显的设计外,ROG Phone II 内在的天线位置摆放,也都希望在玩家横向握持手机时,不要影响到WiFi 讯号。

萤幕表现非常重要- 反应速度是关键

对电竞游戏玩家来说,屏幕最重要的2个指标一个是刷新频次、一个是反应速度。ROG Phone II采用的AMOLED 萤幕,除了原本的反应速度就达到1ms 和刷新频率120GHz以外,工程师再打造超快触控无延迟的反应晶片,并从Android 核心架构下去调校。使得触控的延迟时间达到49ms(iPhone XS MAX 为75ms),是全市场手机最高标准。

ROG Phone II 团队目标是做到玩家「End to End」体验,意思当手按下去第一张图出现的时间必须是所有手机最快的,这个特别在FPS 第一人称射击游戏上最为重要。

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准确度方面,这块AMOLED色准达10bit HDR(107374万色),且每片屏幕都在工厂内调教后达到国际色差标准Delta E < 1的标准,一般屏幕< 5就是标准值,< 1已经是人眼感受不到的差异。

高通855+ 其他大厂也拿得到因此在散热设计求变化

ROG Phone II搭载了高通Snapdragon 855+平台,比原本的855在CPU快上4%、GPU快上15%。855平台已经是今年高通的手机旗舰晶片,各大手机厂商也都能跟高通采购,晶片速度的较量将不是重点,比起一般手机只用导热管完成散热,华硕将技术投入在手机散热上:均热、导热和风扇。

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ROG Phone II 第一层透过3D散热板做内部散热,接着透过散热鳍片、内建通风口和散热孔将热气向手机后盖导出,最后透过外接的空气动力风扇做主动式散热,特别是这款新设计的外接风扇,将叶片修正后可以为热度降下5度。

整个听完ROG Phone II 产品开发过程,有一种听华硕主机板开发的既视感(这个散热怎么做...所以可以超频....有超多卡槽可以插...),真的有一种把开发电脑设备的精神移来开发手机的感受,以手机界现在重视使用者介面、重视拍照效果的主流说帖来看。看到一款手机如此的电脑化,除了清心以外还有一种怀旧感,更别说ROG Phone II 还塞了4000mAh 大容量电池、一堆周边设备以及一个可以随身背的手机包,都看得到ROG Phone II 工程师精神的方方面面。

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