微软今年在E3上发布的一个惊喜消息是收购了长期独立工作室Double Fine,后者制作了Brutal Legend和Psychonauts系列。现在,Double Fine老板Tim Schafer谈到了买断以及为什么Double Fine同意了。
Schafer 在接受Game Informer采访时表示,他最初“非常担心”收购可能会对Double Fine的“文化和身份”产生影响。然而,在与微软交谈后,他确定Double Fine能够保留其身份。
“我非常关注我们的文化和身份,”谢弗说。“他们解释了他们正在进行这些收购的新方式,这些收购工作与没有整合到微软的不插电的工作室有关。他们独自一人,他们做自己的事情并保持独立,但资金充足。这听起来很划算。”
最后,Schafer说这对Double Fine来说是一个“完美”的交易。Schafer说,该工作室将继续制作“灵感奇特的游戏”,但现在它不必担心为下一个项目获得资金。众所周知,在买断之前,像Double Fine这样的独立工作室在开发游戏之间会有多个板块,并且不断寻找下一步的资金。
同样在采访中,Schafer表示,如果微软内部的其他团队未来可能在双精机IP上工作,它将决定“逐案”。
Double Fine自2000年成立以来一直作为独立工作室运作。其中一些流行的早期游戏包括Psychonauts,Brutal Legend,Costume Quest和Sesame Street:Once Upon a Monster,所有这些都是由不同的公司出版。2012年,Double Fine开启了一场冒险游戏“Kickstarter革命”,这场冒险游戏将被称为“ 破碎的时代”。该工作室的下一个游戏是后世界末日流氓般的Rad,由Bandai Namco出版,并将于2019年发布Psychonauts 2将于2020年推出。
Double Fine将在其新的所有权下发展,还有待观察。微软收购的条款尚未披露。
通过收购Double Fine,微软现在拥有15个游戏工作室。大量的开发团队为微软提供了一个新的自由度,可以不将游戏推出发布。
相关文章
- 微软2021财年3季度财报:净利润155亿美元,云服务与Xbox内容是关键04-28
- 微软布局游戏市场!考虑斥资100亿美元买下Discord03-24
- 微软Xbox Series X为什么卖不动-价格是根本原因吗10-20
- 微软模拟飞行2020巴西巨大天坑在什么地方-具体坐标一览09-30
- 微软执行长考虑未来还会买更多游戏开发商09-24
- 瞄准云端游戏-微软豪砸75亿美元收购Bethesda母公司09-22
- 微软水下服器密封仓实验历经两年浮出水面,证实水下资料中心低故障且省电09-15
- 微软模拟飞行2020装上这个MOD就能飞越怪兽之王哥斯拉09-11
- 微软模拟飞行游戏累积飞行里数可绕地球4万圈09-06
- 微软模拟飞行2020带来硬件升级潮,相关配件销售额预计达26亿美元08-27
最新文章
- 即时通讯软件解除网链屏蔽意味着什么09-14