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微软今年在E3上发布的一个惊喜消息是收购了长期独立工作室Double Fine,后者制作了Brutal Legend和Psychonauts系列。现在,Double Fine老板Tim Schafer谈到了买断以及为什么Double Fine同意了。

Schafer 在接受Game Informer采访时表示,他最初“非常担心”收购可能会对Double Fine的“文化和身份”产生影响。然而,在与微软交谈后,他确定Double Fine能够保留其身份。

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“我非常关注我们的文化和身份,”谢弗说。“他们解释了他们正在进行这些收购的新方式,这些收购工作与没有整合到微软的不插电的工作室有关。他们独自一人,他们做自己的事情并保持独立,但资金充足。这听起来很划算。”

最后,Schafer说这对Double Fine来说是一个“完美”的交易。Schafer说,该工作室将继续制作“灵感奇特的游戏”,但现在它不必担心为下一个项目获得资金。众所周知,在买断之前,像Double Fine这样的独立工作室在开发游戏之间会有多个板块,并且不断寻找下一步的资金。

同样在采访中,Schafer表示,如果微软内部的其他团队未来可能在双精机IP上工作,它将决定“逐案”。

Double Fine自2000年成立以来一直作为独立工作室运作。其中一些流行的早期游戏包括Psychonauts,Brutal Legend,Costume Quest和Sesame Street:Once Upon a Monster,所有这些都是由不同的公司出版。2012年,Double Fine开启了一场冒险游戏“Kickstarter革命”,这场冒险游戏将被称为“ 破碎的时代”。该工作室的下一个游戏是后世界末日流氓般的Rad,由Bandai Namco出版,并将于2019年发布Psychonauts 2将于2020年推出。

Double Fine将在其新的所有权下发展,还有待观察。微软收购的条款尚未披露。

通过收购Double Fine,微软现在拥有15个游戏工作室。大量的开发团队为微软提供了一个新的自由度,可以不将游戏推出发布。

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