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我觉得腾讯搞不搞3A,主要取决于两个因素。一是马化腾个人的追求和对于这个公司的定位。如果他有这个想让腾讯成为游戏制作水平世界一流的游戏公司,那么他完全可以将公司的资源向这个方向倾斜,通过长时间的投入来催生进步。

二是股东的意愿。腾讯是一家上市公司,即便在上市之前他也有诸多股东。多数股东的诉求很简单,就是公司业绩不断向上,自己手上的股票不断增值。而投钱投资源去做一件中短期看来几乎一定亏本的事情肯定会影响公司业绩。这种情况下,能不能说服多数人认同这种计划就很需要能力了。至于腾讯具备哪一点,不具备哪一点,我就不清楚了。

宏观叙事的最大问题在于,结果论的地位会压倒性地强。目前主流的游戏公司即便全部革命掉,3A也仍然没有发展的空间,最本质的问题是没有足够的消费群体,而大公司已经被你革命掉了,连“烧它几个亿试试”的可能性都已经没了,请问你期待谁来做3A?买办也是解放战争以后才彻底被干垮的,革完清政府的命走马上任的可就是袁世凯,从中你真的没读出宏观叙事之外的东西吗?

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游戏媒体≠游戏行业,我没有说“揣摩上意的天才”包含任何游戏媒体,游戏媒体会做游戏吗?不会那就不该拿他们说事来论证游戏制作的问题,这很滑稽,也是在视那些持续产出高质量内容的游戏媒体不顾。而且这件事刚发生的时候就已经有人曝光了实际情况了,这和后来的信息公开结果完全一致,不要说返聘退休人员了,和在职人员取得联系都是很轻松的事,但实际上还是没用。

我不是认为一切锅在审核的人,但是审核没锅那是不可能的,近几年国内文化行业一直在遭受审查红线下调的重创,电影电视剧,纸质出版物,网络小说,人家和政府的沟通能力一点也不差,但是最终做出的选择都是类似的,那就是不断提高自我审查的标准,其频率之高几乎达到一年一个样,最终这些公司制定出了滑稽但安全的标准,试问游戏公司最后做出的不会是同一水平的滑稽而安全的作品吗?

委内瑞拉做出的是独立游戏《VA-11》,试问中国的《WILL美好世界》在叙事能力上弱于它吗?像素游戏也有《迷雾侦探》,比之又如何呢?你的这些论证,甚至是以证明中国游戏人是劣等人为目的一般,实在是有些跑偏了。

是,我是拖了任天堂下水了,但你一会儿06年的行货一会儿18年的营收,有没有看看06年任天堂的游戏卖的如何?有没有想过当时的盗版环境对单机游戏的开发是有着多么恶劣的影响?同样是卖行货,微软也没在日本卖出几个xbox啊,你拿出行货数据是希望国内那些毫无游戏机基础的公司去拼命?

以上是我个人的愚见,我知道我很可能改变不了你的想法,但那样也没有关系,游戏行业想要改变不会是一朝一夕的功夫,我相信你希望游戏业发展更好的意志是比我更重的,即便分歧颇多,但我仍然尊重你的想法。

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