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顶着游戏最速募资纪录的《莎木3》在11 月19 日发售,历经约两周的销量,这款被誉为DC 神作,游戏界开放世界先驱的作品,却在近20 年后的3 代销量惨遭滑铁卢。

莎木3销量惨遭滑铁卢 曾经的划时代指标大作成粉丝向游戏

虽然很多人认为《莎木3》在发售前倒戈Epic Store 是造成声量下滑的主因,但事实上就算不看PC 版,PS4 版的销量也是相当惨澹,以日本法米通统计的日本销量,发售第一周实体版仅售出17,857 片,虽然当周是PS4 游戏销售第一名,但如果对比近期日产游戏的首周销量,《死亡搁浅》约18.5万片、《噬血代码》约6万片、《莱莎的链金工房》5万片、《伊苏9》4.5 万片,甚至去年冷饭热炒的《莎木1&2》都可以卖出3.7 万片,《莎木3》的成绩真的只能用「非常糟糕」来形容。 

而第二周是否能靠口碑回温?答案是《莎木3》已经跌出20 名榜单之外。确定低于《勇者斗恶龙11S》的4,025 片。因此已经可以证明《莎木3》在日本的销量可以说极为惨澹。而在海外呢?在美国首周销量排不进前10 名,在英国则排到了17 名,因此在海外销量也可说是全面性的溃败。

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事实上如果,《莎木3》的评价属于两极,只是在评价负面的人数上远多于正面的,这也是典型粉丝向游戏的特征。对于喜爱《莎木》以及《莎木2》的粉丝来说,时隔10 多年,能重回那个原汁原味的《莎木》世界令人感动,但其实问题就在太过于「原汁原味」。 

整体来说,《莎木3》就是太多的设计还是处在20 年前的逻辑与系统,像是NPC 跳针时无法跳过的语音对话、连贯的场景对话以黑画面快速跳跃、无趣的练武、过于农的打工,让所有人最后还是得靠S/L 大法赌博。而角色的「面瘫」以及肢体不协调,究竟是不是刻意为之的复古,可能只有铃木裕自己知道。 

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如果以募资的650 万美元,加上其他如Epic、Deepsliver、Sony 等公司的投资,《莎木3》理论上也是千万美金左右的资金,虽然可能不比现在顶级3A 游戏,但着实也够开发出不错的作品。这一点绝对是铃木裕得担下的责任,也代表铃木裕在这些年的空白期,已经与游戏制作方面有些脱节。仍用着20 年前对游戏系统的方式来制作《莎木3》,才导致这样的结果。

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《莎木3》的成绩更证实了一款老IP 游戏,无论过去有多神的成绩,在这个进步神速的游戏市场中若不能吸引现世代的新玩家,那也只会成为最美的回忆。《莎木》原本预计有11 章故事,按照铃木裕先前所构想的,大约还要4~5片游戏才能讲完故事,若还想看到《莎木4》,可能得期待铃木裕找到新的铁粉金主,或是易手制作才有机会了。

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