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先来一段官方的简介,《DAEMON X MACHINA》是曾参与《机战佣兵》系列制作的佃健一郎,携手擅长机械设定的动画家河森正治开发的机器人动作游戏。故事设定在遭逢重大灾害导致月球崩坏的浩劫后世界,人类面临生存危机。玩家将扮演具备特殊能力的佣兵「域外者(Outer)」,驾驶名为「兵工厂(Arsenal)」的装甲机器人,与失控的人工智慧「永生者(Immortal)」展开生死存亡之战。

《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍【图文】

《机甲战魔》算是非常有诚意的作品,在2019 年2 月限期开放下载的体验版「Prototype Orders」,一共有4 万件以上来自全世界各地玩家的意见,在完成版游戏中也针对这些玩家意见进行相对应的调整,尤其在体验版中卡顿的状况,在正式版中竟然意外的流畅,令游玩体验非常之好。本作最大特色是自行组合个人化的机甲,选择个人喜欢的作战方式,或者单纯耍帅也可以。除了机甲之外还可以进行主角的人体改造,进行人对兵器的战斗,笔者在战役中就试过机甲被打爆,靠肉身的力量把敌方最后一滴血打掉。

《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍【图文】

《机甲战魔》完成了一个很好的战斗系统,数值上的细分也令人佩服,但可能作为平台上首作以及资金的关系,即使完成了一个很大潜力的游戏系统,其他方面依然有很大的改进空间。在剧情的架构上,整个世界观只是围绕在「地平线」、「天空联盟」、「崭」的三个势力争夺当中,由七个佣兵集团「子弹工业」、「恐惧」、「装甲王冠」、「西方七人」、「Shell」、「钢铁骑士」、「不死队」代理争夺,而世界中的能力者皆成为佣兵的一员置身在「奥比塔尔」的中介委托组织中,能力者皆彼此认识,而整个局面就是三个势力发放委托让佣兵们互相残杀,更像一个大型的斗兽场。如果是以固定势力或理念作战的角度还比较好接受,但作为佣兵以报酬作为考虑的基本,上一个任务帮助「地平线」守卫设施,下一个任务就是破坏「地平线」的设施,让人感觉非常随便,剧情最后突然转折到思考人类未来的发展方向,感觉故事的走向实在是承接不过来太过草率,佣兵团的背景交待也不太清楚。

《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍【图文】

游玩过程中整体体验非常好,如果是机械爱好者相信会有相当的喜悦,但因为游戏特色是高速战斗,对玩家的操作有一定的需求,尤其是没有自动锁定功能,游戏中也有顾及新手玩家,在处理器部件中加入自动锁定功能的处理器零件,就是牺牲一个能力部件的位置来交换自动锁定功能。游戏后期有点变成打宝型游戏,因为只有关卡敌人才会掉落有额外零件插糟的部件。

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以下作列表式列出游戏中建议改善的地方:

。游戏有特意说明玩家可以使用场景素材,就路牌跟汽车,可是没什么实用性。

。测试场没有敌人选择,也没有敌人行为设定,150血的炮台随便3-4枪就爆掉,个人比较想要一个无限血的稻草人来测试武器威力。

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。武器的实用性有待调整,情况是某些武器只能在大型机甲战中出现,例如狙击枪,瞄准模式下机体无法移动且在高速战斗中难以自行瞄准投入实战,如果狙击枪附有自动锁定功能会是一个不错的选择。

。大型机甲种类太少。

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。关卡短且重复度高,因剧情框架所限,基本上主要敌人都是佣兵团的各位。

。架构一个关卡,敌人是随机生成的机甲组合,增加耐玩性、随机性、丰富度。

。近战武器的战斗方式有点单调,双手持武也没有连击操作这回事

《机甲战魔》让我想起第一作的《Monster Hunter》,虽然内容简陋但奠定了相当的基础,让往后续作成功在市场上受到注目,希望能看到《机甲战魔》的续作,非常期待。

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评分

7/10

+音乐相当高水准

+机甲题材

+游玩流畅

+个人化元素多

- 内容较缺乏

- 武器平衡度较差

- 主线剧情短

结语:值得入手,期待续作

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关于IGN等媒体的评分,甚至是这边的评分都只是一个参考点,多多少少都受个人喜好影响,例如萨尔达和上一篇的异界锁链,某些方面的确优秀,但在我却认为难以达到9分评价,又例如黑暗灵魂系列即使这么优秀,还是很多人不能驾驭,难以理解他的乐趣,所以还是多看看GAMEPLAY,按自己的喜好去决定就好,除非真的差得像Dragon cafe这陀米田共就没什么争议了。

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以上便是清欢网小编为大家带来的《机甲战魔Daemon X Machina》游戏攻略秘籍-玩法介绍,希望大家能够喜欢噢!

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