每个建筑点都有其特殊的功能,善加利用可以帮助你提升能力、降低怪物强度外,或是补充资源、增加行动力……等等,今天小编就给大家介绍一下地图上"建筑"的功能与特性~
而关于建筑的基本功能介绍,在下方的"净化指南"中可以查询:
虽然系统上已经有大致说明每项建筑的作用了,但还有一些实际在踩图过程中要特别注意的建筑特性,来跟大家分享一下~
【状态差异】
同化
只要我方队伍有经过此地就会同化,但敌方经过后也有同样效果,可以用颜色来区分同化状况:
灰色──双方未同化
蓝色──我方同化
红色──敌方同化
占领
我方队伍经过、同化后即为已占领状态,但要进行补给时必须在该点位上才能进行。
※注意事项※
踩建筑后是无法撤销动作的,另外召唤队伍以及互换位置的时候,也都会各消耗一点行动,而召唤上场的所有队伍都是使用共同的行动点数,所以要注意各队伍行动点数的配制。
【其他建筑特性补充】
召唤点
这个建筑如果在我方同化的状况下可以召唤其他套餐队伍上场,但假如是敌方同化的情况,敌方亦可以召唤出其他怪物,所以一般踩图时净化的优先度上是优先处理,除非目前场上的指定怪物数量不足,也无法透过其他方式转换至指定的怪物种类,那就必须等待其生成需要的怪物量后再净化。
初期的地图比较没有需要,但后面的踩图会需要多组战力同时上场清怪,或者是利用上场套餐的"互换"位置功能,也可以有效节省行动点数;不过要注意互换位置时并非两组队伍位置直接互调,在两方距离超过2个行动点以上的位置时,被换位的那组队伍会往旁边的空格挪移,所以要注意是否会因此撞怪。
邮箱
当我方经过、即占领状态后,每回合都会增加一行动力,而敌方经过同化之后,则丧失增加行动力的效力。
采集点
与邮箱大致上功能相同,也都属于常驻性建筑(使用后不会消失),在未同化情况下是一朵黄色花苞,当我方经过后会开花变成黄色小花,每回合都会增加一行动力,若敌方经过同化之后,则变成一朵蓝色小花,且无增加行动力的效力。
而它与邮箱的差别则是当队伍经过点位的时候,可以补充资源:
镇石
为一次性的建筑,但敌方经过不受影响,也不会消失,在我方未经过前,只要每次净化一个黑暗食灵就会增加能力加成的%,加成%的多寡每个地图不同,但由于我方队伍经过后即自动采集,建筑也会于采集后消失,所以如果想要获得较高的加成,可以等净化较多黑暗食灵后再进行采集。
续饭桶
为一次性的建筑,经过的队伍可以在这里进行补血,使用过后建筑就会消失,但也可以选择不使用,因为在这里补血所需的资源,会比净化结束后出场治疗所需的资源多很多~
所以可以自行斟酌一下是否要使用、要给哪个队伍使用,但确实在实力有点紧绷的关卡下,能够有个回血的机会也是一根救命稻草。
谢礼堆
为一次性的建筑,队伍踩过之后就会自动拾取、拾取后会直接消失,而谢礼堆除了可以让关卡以S评价通关之外,也有机率掉落装备、增加食灵好感度的果子等。
另外找了一下陆版的资讯,有时候即期的活动也会增加掉落物的品质、机率,或者是有活动专用的道具。
以上就是关于地图建筑使用上观察到的一些特性记录,分享给大家~让大家在踩图推关解净化目标的时候,可以成为精算大师!
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