心理评分跟网上差不多,旧流星满分的话,手游版顶多75-80打死。毕竟切入的方式不像旧版多样,对应的破招法也相对被渐少;开大有系统保护无法硬破,这两点是个人评分硬伤。
不过以手机游戏来说算是稀少的类型,有值得一玩的价值。
如果不打算储值也可以玩到顺利PVP、死斗的,不过前提是有玩过类似游戏不去抢攻贪刀才不会浪费闯关用的体力值。
了解这一点后,凭一开始升级(+30)跟送的体力值可以在八小时内打到20等,16~20小时30等。然后以PVP为主的玩家练到这里就可以不用再练了。
PVP玩家之后游戏的目的就只剩PVP跟在一班关卡拿取PVP用的装备以及点开技能而已。
我个人首储150NT拿到的元宝是在30等候才开始知道怎使用,之前也是蓝绿首饰+布衣护腕,没装附武器一路打过去。
不过手游版刚好介于一个很尴尬的地位
对于流星老玩家-「这游戏不能跳不能破大,垃圾游戏。」
对于课董玩家-「这游戏课这么多还被虐,垃圾游戏。」
对于一键到底玩家-「这游戏没自动练功,垃圾游戏。」
导致能吸引到的客群并不算多,再加上有些玩家被虐个几次大概就弃坑了。
不过在操作上真的优化旧流星很多,我记得当初玩旧流星前八个月连线都在威震被打到趴在地上居多。现在这模式顶多趴个一、两个月应该就能熟到七八分。
旧流星可没有连击伤害加成这设定,打人都是6、8、10点伤害慢慢累计;手游版的连击加成让玩家只要熟悉一套打法就可以抓到人后一波打掉30~60%血量。
旧版本可没这么好混,一套没大打到顶多20~25%(单一武器),导致玩家间很会用伪连、骗招的方式去增加一套伤害。
不过旧流星很简单的地方是怒气技、反震都吃怒气值,且怒气值只有「受击」才会累积,所以只要学会掌握对手怒气值就能知道发招时机。
手游版把小怒气技分到一般技能,反震改成道具模式,且攻击也会累积怒气值,要记住的东西变的比较多一点点。
而且手游版本取消很多对左右两侧以及正后方的伤害招式,导致重武器被切入后只能重新拉开距离而不是用攻击方向硬打一回。
(旧版本轻武器乱切入枪刀攻击范围可是会被挡住后用蛟龙覆海波跟断石危打出去的。)
手游版取消了防御的能力,改成技能三色互破的方式;对于旧流星玩家要重新习惯这个系统要一点时间。也因为小技只要等CD时间就能放,所以大多玩家都是用小技从中距离切入后连段,跟旧玩家将小技当作连接技的方式有点不同。
讲了这么多,最后分享一下令人感动的部分。
手游版重现了很多旧版本的动作模式也没有多余的浮夸特效,所以算是帮手游版本加分了不少。
剑-连刺、压腿、左右A的剑气动作(手游上第一次遇到以为只有两段,结果被第三段打到)
拳-平A的动作跟崩拳、百烈拳动作有出来,多了当初缺乏的腿技,原本的波动拳动作被移植到黄招。
枪-整体改动很多,原本范围跟上挑的动作都消失,取而代之的是多了正面刺击跟中距离攻击的能力。不过万圣龙王破的动作整个流畅,愉悦。
锤-跟枪一样改动很多,手游版没防御模式,让原本一堆破防能力的锤大改;金刚吼和童子拜观音、俯暴压头灯直接移植到手游版,当年号称很难定到人的金刚吼手游版异常的好用,反倒是童子拜观音范围从环形改成扇形有点不太习惯,而且取消打击地板目标的功能。
小玩的短评大概就如上述,剩下的就要看这游戏会不会像旧流星那样搞出核爆场之类的特殊玩法;不过旧流星发展成那样很多都是靠玩家热情发展起来的,手游版能不能激发出玩家热情还是个未知数。
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