您的位置:首页游戏问答 → 《一拳超人》第二季简评:没什么爆点与起伏

JCS在这部中没察觉到与观众期望的目标是在那里有所差别,这是看了第6集明显体会到才想说出来的,不然作为现在改编生态中的其中一作,其实不用那么纠结。但,我看出了漫画第二原作在创作作品的心力与实力,很基础的为后续故事铺成的一段剧情,在动画改编者手上连这点都没察觉到,我为原作感到惋惜,所以我要来强调JCS的不足。

第6集动画内容是武道大会的开打与城市中各式怪人的肆虐,这集主要是在铺陈下一段剧情,所以没什么爆点与起伏处,原作是如何处理这段单纯衔接性质的段落呢?

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先说目标,表现出英雄(崎玉)与一般者(垂柳)在「强者」意义与实质上的差别;起头则来自于A级垫底的史涅克所说的话:「我也想相信自己很强,但是看到现实情况,就会很郁闷,顶级英雄的战场到处都是一堆怪物。」在这之后,马上接上杰诺斯刚在城市中解决了一名怪人,这里都与动画无误。史涅克所说的话是为了呼应在之后垂柳对「最强」的认知有所改变,而为了加强这点印象则藉由杰诺斯接下来不断清除怪人的作法与武道大会中的选手行为作出对比,直到高潮点──崎玉与垂柳的对比才不会显得作者只是想要这样子设定而设定了一个角色的强度。

实际演示方式这样子的:

第一笔:伏登选手运用的带电体质结合拳击击倒了对手←→杰诺斯使用了"高压电拳"击倒了怪人

第二笔:格林选手的"超高速连击"←→杰诺斯的机关枪重拳

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第三笔:肥肥选手的压人←→杰诺斯的高空火箭踢击

第四笔,将比较作个小收尾:乔择选手的过火攻击必须要裁判来停止←→杰诺斯为了下一个怪人的情报胁迫手中的怪人
接连四笔实际展现了英雄与一般人的能力差距并表现了这部作品是为了讲述英雄而存在的,各式各样有可能的英雄的英姿。

回到动画......看到这段时,我才体会到JCS的问题点不是有没有经费,而是有没有人能真正的说好一个故事,也就是表现力、表演力、演示力在JCS手中是一大不足。仅以我微薄的认识与约略的印象,动画制作中是有安排专职这方面的「专业人员」吧?简白地来说,我是要为一拳的作品实力来对比JCS连最基础的故事都说不好而抱不平。其他诸如镜头段落、摄影技巧、动画表现、作画品质之类的我就不多说了,在部分物件材质和特效、音效上做出了疑似为了遮掩制作力不足的状况下,我想再怎么说都只有一个方向倒而已。

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看的作品越多就会越能分析作者的实力,而当有一个故事被使用了不同的方式来呈现,自然会被比较,但被比较的点我都会希望是各方式用了其方式所特有的、不能被其他方式模仿取代的,来表现这个故事,而让这个故事有更多层面、方面的吸引力,进而让故事的受众更加的喜欢这个故事,也能知道实力作品何谓实力作品。

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