《魔兽世界:经典版》(World of Warcraft: Classic)前不久开放Beta 封闭测试,这款2004 推出的老游戏,重回到了2006 无印时期的1.12 版本。然而,显然许多参与测试的玩家回报了许多「其实不是BUG 的BUG」给开发团队,如今暴雪(Blizzard)正式给出公告澄清。
根据官方公告,开发团队收到来自许多玩过《魔兽世界:经典版》的社群意见回报,其中针对许多玩家认为的BUG回报,事实上那些状况并不是BUG,而是当初1.12的设定。
牛头人的命中判定(hitbox)与近战范围稍微比其他种族还大一些
在/sit指令或是坐下时受到致命一击伤害时并不会启动 狂怒(Enrage)、血之狂怒(Blood Craze)以及 清算(Reckoning)等技能。
使用「自动任务追踪」选项并不会自动引导到新的任务。(相反的,他只会开始追踪已触发的现有任务状态)
战士的生命恢复量符合当前版本的状态。
在地图或小地图上不会跟踪任务目标和特定地点。
完成的任务在小地图上会标示成一个点(不是金色问号)。
被恐惧的玩家与NPC 会跑得比较快。
在面对面或站在其他玩家之上,还是可以使用法术和攻击。
野怪的重生速度比《决战艾泽拉斯》还要慢很多。
同一位NPC 提供多种任务的情况在小地图不会同步显示一个黄点或「!」问号,之前在1.12 版是不同步的,我们是重现当时的不同步性。
等级过低的任务不会在游戏里的NPC 头上显示「!」问号。
升级时,系统讯息:「你增加了15 点防御技能」是在1.12.1 版时才加入,我们之后也打算这么做。
从官方的公告来看,确实有许多参与过的玩家并未体会过古早的无印时期,而这启公告在官方论坛也令许多老玩家确实回忆起《魔兽世界》过去古早的样子。这则公告底下已超过2,500则回应。
《魔兽世界》经典版伺服器将于8月27日正式推出,1.12版原无印时期的艾泽拉斯将重回人世,《魔兽世界》15周年典藏版同步开放预购。
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