您的位置:首页游戏问答 → 《魂斗罗:归来》游戏一路玩下来也是蛮多感慨的

魂斗罗开服到现在也半年了。回想当初,看到魂斗罗这个怀念的名字就一股脑的栽了进来,开启游戏听到熟悉的音乐,忆起童年的奋斗时光,虽然游戏方式不如以往,但仍旧能够回想起当初通关时的酸甜苦辣。

这篇主要是想要讲这半年玩下来的感想,也欢迎大家在下面回覆自己对这游戏的各种心得,不管是开心的还是想干樵的都可以一起来聊聊

当初进坑的时候我是抢在开服后的没几个小时,在那时候等级资源很重要,毕竟有等级才有办法开始刷各种资源,战力才提升的起来,所以课VIP大家都是以能回体力的次数上限作为分界点,像是V4这个就比较少看到,因为V5才有办法购买到10次体力

在那时候各种提升战力很有感阿,养成类游戏就是需要这种成就感,而且我也不知道为什么就是觉得等级很重要,所以把一般大众认为该拿来抽奖的钻石来去全砸在体力和买额外奖励次数,这也让我在初期挤进排行榜几百名之内

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找不到火力的排行榜的图了,不过有翻到这张

其实往上看基本上都是高VIP等级,而微课如我却能挤进当时的大神堆真的是蛮爽的XD

不过后来也因为开学和练球就比较没时间刷了,这游戏真的需要大量的刷各项系统,常常一开就是花掉1个多小时,如果包含PVP的话可能还要更久

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附上当时差1分上白金2的图

不过在我回锅后,系统送了很多东西给我,尤其是回锅奖励和福利那边送的经验值,以前要升一等要练个一两天,可在我第一天回锅就生了不知道4还5等,算是给我一点追上一直在玩的玩家的福利吧(虽然战力还是差个几十万...

不得不说这半年来官方推动特别关卡的速度算是蛮快的,一命通关、极限锦标赛、各种竞技的娱乐模式,在当时都是没有的,虽然有陆版做为基底,但也看的出来不是完全照搬而已,而是有因应玩家情况调整奖励,以避免游戏平衡被破坏

在新年活动方面也是推行的蛮认真的,而且不会说一定要课金才拿的到完整的奖励,而且也看得出官方享为玩家谋福利的心

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从这个公告也可以看出官方其实也是在为玩家们着想的,居然还特地去跟原厂争取提升机率,而且也有给已经转50次以上的玩家额外奖励,算是挺有良心的(蛮好奇是送什么),而且这个50次是不是有特殊意涵...是不是50次就会有一个灭世碎片还是橙枪,所以才额外送奖励给这些如果已调整过机率会中的玩家补偿. ....以上纯属猜测XD

不过看到这个公告我也不禁想,所以原本的机率都是比照原厂,而要改机率都要经过原厂同意,所以其实不是想压中奖机率!

老实说我觉得这游戏真的很好玩,就养成火力来说可以很有成就感,美中不足的就是抽奖机制...要是真的可以变成纯粹机率性的抽奖我觉得人潮也不至于会流失这么多吧

还有就是PVP的延迟还是挺让人头痛的,这两点如果能有进步我相信这游戏应该会焕然一新的

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