一、角色介绍
亚丝娜来自于『刀剑神域』这部作品,相信不用多做介绍,大家应该在『各种地方』(!?)都相当熟悉了吼!游戏中的也有充分展现出原作亚丝娜的特性:不擅长同时一打多,但1打1却是超越一般人水准,我们回顾一下动画及小说原作就可以发现,常常某些时刻遇到1打多的情况亚丝娜就很容易战败,例如:在ALO篇世界树顶端的时候、在绝剑篇的王房前被一群人阻挡的时候等状况,不过,只要获得了桐人的爱,就会突然人格切换一样,可以发动群体攻击了!?,所以游戏里其实也算还原了原作的特质,亚丝娜姐姐,这件和服应该是桐人哥哥送的啰!
二、技能及天赋介绍
I型态
第一技-闪光穿刺:群体攻击(1 cost、CD 0回合)
获得桐人爱的闪光就是不一样,可以群体攻击了,这个技能在战斗一开始的时候就会先获得技能点减1的效果,并不像技能描述所说会需要先放2号位技能才能减1技能点消耗。请见下图
第二技-幻月:群体攻击(4 cost、CD 0回合)
此技能放的时候,亚丝娜会向前走一段路,接着帅气地戳了个对手好几下唷!放完后,下一回合一号位技能就可以减少一技能点的消耗!
升华技-闪光●绝虚:群体攻击+破招(15 cost、CD 5回合)
『这就是他们叫我"闪光"的原因』技能发动的时候,户松遥姊姊会配音前面那段话,画面会出面满满的樱花,还会附带出现BGM唷。这招除了技能面板%少雪菜的15-COST大招一点,但看了技能能力,根本就是静雄的强化版阿!!而且他的四星天赋只要自己有增益状态,可以无视对手的减伤效果
连携技-妻子带着小姑子跑了:群体重伤(3 cost、CD 1回合)〈莉法〉
(桐人的) 妻子(亚丝娜) 带着小姑子(莉法) 跑了......(完)
连携技-会长与副会长:中排攻击(4 cost、CD 1回合)〈黑雪姬〉
学生会会长&血盟骑士团副会长,又是中排攻击的概念呢!
特殊天赋-闪光(如下图)
和服-亚丝娜攻击后,对手的生命值(HP)需高于70%(各个对手是分开看的喔!(如下图所示)),才能增加伤害(且不可消除),但因为和服-亚丝娜的群体攻击伤害不算低,如果队友攻击又不高不低的话,很可能这个特殊天赋发挥的效果就会大打折扣
而且这个天赋还有一个问题,就是每次轮到和服-亚丝娜时,效果就会消失,如果和服-亚丝娜没有持续攻击,该天赋就不会触发,所以对于本身大招的部分是没有加成的,简单说就是一个只能放给队友的Buff技的概念,还限定要HP-70%以上触发,对于在血量控制上面就必须花点心思啰!
II型态(以下技能为lv15数据)
第一技-铁拳正妻:单体攻击+自身加暴击率(2回合) (2 cost、CD 0回合)
可以不要吃铁拳吗?桐人哥哥,你家的老婆大人也太凶狠了吧!跟I型态比,这招群转单,变成自增报击率
第二技-繁花乱舞:群体攻击+易伤(3回合) (3 cost、CD 0回合)
维持着群体攻击,但II型态因为附带易伤,这招伤害就降低了。
升华技-闪光●断空:群体攻击(12 cost、CD 4回合)
配音一样,但是效果变了,II型态没有破招,还要靠队友放减益才增加威力,相较之下型态I的比较好用
I型态VS II型态
最先来看,这两个型态应该各有用途,I型态的技能组让人感觉比较完整,当个输出及辅助兼输出,II来个自增暴击,变成可以自high的角色,但是,只能放一次增加暴击,想叠两层暴击又扣防、再放升华技,是不可能的,最优的自high情况就是,破防>上1层暴>蓄力>升华,不过,第二型态如果想完整放满一套,中间不能被打断、不能放SUB位置的技能,限制上比较多,实际上完全已经偏向了辅助型角色,打满输出还要靠队友,仔细解读过后,第一型态感觉比较优势一些。
三、队友组合建议&出招注意事项
目前个人认为和服-亚丝娜的定位会在副输出及辅助,除了能帮对手加上不可消除的增伤天赋外,还能用高攻击力的破招升华技,且升华技能可无视对手减伤,相当让人头痛.....
(智花妹妹、芙萝蕾缇雅姐姐、亚子,共同表示:......)
关键点- 技能点控制
因为1位、2位技能的技能点会有变动,所以我们在计算技能点的变数就会增加,少花技能点也意味着会少升华点,所以队伍的选择变得相当重要,队伍中的角色建议可以选有高COST技能的角色,除了升华点不会缺之外,也能增加队伍的攻击力道
(新手教学有说...越高COST的技能,威力越强大)
(谜之声:但我总觉得夏娜妹妹是个例外耶!)
(夏娜后援会众人:(大声欢呼))
四、伤害测试
测试对象:剧情关卡6-8
测试组合:如下图
测试说明:3个增伤(桐乃+日向+智花)+1个破防(炮姊)
测试结果:如下图所示
五、与其他主流群攻角色的比较
和服-亚丝娜(1型态) vs 夏娜(1型态)
第一技:夏娜未必输
夏娜一技能虽有创伤&技能面板攻击力较高,但因为和服-亚丝娜在对手HP-70%以上也可以增加对手的受到伤害,且夏娜很少放第一技,所以即使夏娜面板伤害较高,也很难说夏娜较优势,不过因为和服-亚丝娜也因为受限HP70%的限制,所以效果还要看每个人的运用状况如何
第二技:和服亚丝娜-胜
虽说夏娜第二技可以引爆创伤100%攻击,但和服-亚丝娜是不用管那么多的,面板攻击也较高,这部分给予和服-亚丝娜胜利没问题的
升华技:视情况,和服-亚丝娜未必输
那许多状况下,夏娜要打出比和服-亚丝娜漂亮的数字是没问题的,但有几种情况,情势就会逆转
1、对手有放减伤技能
2、夏娜还没觉醒
而且,和服-亚丝娜自带群体破招及无视减伤,在某些情况下,是能给予对手痛击的
综合评论:
简单说,这两个人,在没放大招前,和服亚丝娜胜,但放了大招后,夏娜未必胜
和服-亚丝娜(1型态) vs 炮姊(1型态)
第一技:和服-亚丝娜胜
不管是技能面板还是效益,都是和服亚丝娜胜
第二技:和服-亚丝娜胜
除了和服-亚丝娜技能面板胜之外,即使炮姊有创伤可辅助队友,但炮姊仍然逊色和服-亚丝娜许多。
升华技:和服-亚丝娜-完-胜
和服-亚丝娜不但伤害高,自带破招,还可能无视减伤,又不用靠太多队友,等炮姊2型态我们再来比比吧!
综合评论:
炮姊毕竟是个可以从最一开始就能刷灵子,也能优先获得角色,按照游戏惯例,通常都会属于一个中间值的角色,跟限定版的角色比,只能先退居幕后了!
和服-亚丝娜(1型态) vs 深雪(1型态)
第一技:和服-亚丝娜-微-胜
这两个人第一技能的面板%数差不多,虽然深雪%高了一点点也多了一点点的创伤,但也付出了2技能点COST的代价,相比和服-亚丝娜没有这么多的困扰,因为和服-亚丝娜是限定角,所以...这部分我们就勉强给予和服-亚丝娜胜利吧!(深雪后援会众人:其实也可以不要勉强阿~!阿~!阿~!(回音))
第二技:不相上下,但个人认为深雪这一技比较好用
一个为驱散技,一个是输出技,这两个技能拿来做比较实在太不厚道,所以直接给予不相上下的结论,不过硬要说的话,深雪有驱散增益状态的效果,即使面板伤害比较低,但应该判深雪胜也没问题吧!?....(深雪迷:(大声欢呼~!))
升华技:和服-亚丝娜胜
看面板,和服-亚丝娜大胜,看功能,深雪能破防,和服-亚丝娜能破招,不同情况下会有不同的效果,实在难分难解,所以这部分整体来说,因为和服-亚丝娜面板高,所以我们认定还是强一些,因此给予和服-亚丝娜胜利
综合评论:
限定角嘛,深雪就别太在意啰^^,跟其他人比,你还是很强且具有功能性的
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