您的位置:首页游戏问答 → 《DNF》职业改版简易心得分享

近期游戏进行了职业平衡改版,这次改版大概就是中后半段纯C加强,团队增益25最多只能吃两个。全职业新增60跟70技能TP,(TP这一点对不少职业有影响)。

*精灵

由于改版当天早上我就换了95版甲,我没记录换装前后跟改版前后对比,并且在这次改版团本还有幸运角色活动,所以下面说的提升量都只是估算。

改版整体提升从数据来看大约是20%左右,(实际上玩起来提升更高一点)。

90版甲-->95版甲的提升大约为25%

幸运角色全技能+1提升大约10%

已超时空旋涡跟鸟背(无幸运角色)来看提升都在60%以上,算是这次提升比较多的职业,其实会突然强很多的原因是因为这职业是60技能跟70技能TP的极大受益者。这两技能本身就很优秀是属于改版前都会有人同时点满那种。

COLG都有人算好数据了有在关注的都知道这职业现在数据极高,目前两技能有仇恨BUG,组队仇恨不在自己身上时风枪跟70技能大盾的伤害最高只算3C,反正风枪在有60TP后基本不太会有人去点。

70大盾是目前仅次于双觉的最高伤害技能,大概就是改版前强袭强制3C伤害的BUG换成大盾而已,(目前个人测试是已不存在强袭组队判定BUG),所以实战数据比理论中的要低一点,我也没什么改版前后对比的影片,比较直观的感受大概就是伤害高很多双C拖酱油难度不高,这一点改版前是作不太到的。

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改版后上周跟这周精灵共打了4次漩涡,只有一次是正常四人团剩下的不是拖偷跑的魔法师就是鬼剑士,所以我也不清楚三保一吃大奶的伤害目前大概如何。

由于没达人契约我试了几次后这是输出比较高的加点,BOSS那边是贪心多放了一个破甲导制强袭没打到,想强杀最后那点血失败了0.0,算是有得到要的数据,在速度不够的前提下最短的连锁条45落地马上强袭的NISS率比较高。

*元素

几乎是所有高阶无色技能都增强的职业,整体提升在15%以上,地震的伤害目前仅次于双觉,帷幕的伤害现在是一个合格的60技能,目前元素的取舍都是黑洞,天雷,帷幕,在这三个技能里面三选二。

元素机体问题没得到太大改善,因为魔法秀的原因导致吃秀的技能数据都偏低,改版前数据是非常低现在提升了还是一样偏低,官方认定了有CD优势所以数据低是合理的,然而官方目前设计的高阶RAID都让-CD技能处于很尴尬的状况,无论是现在的漩涡或者之后的普雷,都是破防打一波的设定看谁一轮技能的数据高。

漩涡本体破防15秒,普雷破防20秒,在不能吃-CD药的状况下也不可能一轮出两次高阶技能,所以魔法秀现在反而是扯后腿的存在,更惨的是元素是属于不偷跑等本体出现才出手的话,15秒不够丢完整轮技能的那种,所以目前都是直接把一觉拿去打分身在爆发阶段舍弃这招。(BOSS要打完一觉通常要C掉,这样我不如拿去打分身)

整体而言元素这次改版玩起来还算可以,但不是让人很满意那种。

*召唤

这次没啥改动,就多了牛槌可以点TP,这技能以前本来我都是点1的,现在能出TP伤害还不错,改版后4次漩涡本体单次伤害都落在150亿~200亿,算是很优秀的70技能。

*巫女

一样没什么改动,但是70技能本来就很优秀算是出TP后的受益者之一,双觉跟某些技能也是很慢的那种,但是很神奇的是竟然15秒能打的完一套,改版前一套技能的伤害高于元素,(这样就知道元素之前数据多低),现在伤害低于加强后的元素.,反正20仔一直混团一直爽。

*奶妈

勇气祝福的奶量提高了3%还多少的样子?唱歌时间延长到了10秒,常驻奶量依然是被奶爸完爆,爆发阶段的奶量双方差距不大但是奶爸仍然比较高,优势一样是在治疗能力比较强,这次加强很多伤害技能,或许可以透过打造一套不错的输出装,再额外的空闲时间作输出弥补奶量差距,(我个人是猜测官方可能看到FF14的奶职是这样玩的觉得很COOL)。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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