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《快打旋风5》连段与血量补正公式解析!不同阶段的伤害也是不同的,下面就让小编来为大家详细的介绍一下公式吧!

段数伤害补正的计算

1段= 100%

2段= 90%

3段= 80%

.

.

6段= 50%以此类推最多到10%

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段数增加规则

*你每多一个动作(一招)就加一段补正

* 连段中爆V本来是+1段AE后变+2段

*打CC也从+1改为+2段了

*CA最多补正50% ( 注意CA也是要吃血量补正的 )

*TC算多个动作

*同一个动作算一次(比如说百烈脚踢那么多下算一个动作)

*破防从60%开始算

*要特别注意一下这里说的段数是补正段数和游戏内的Combo数是不一样的

血量补正

当角色在低血量的时候会额外吃一层补正

血量低于50%补正95%

血量低于25%补正90%

血量低于15%补正75%

整体计算公式

某动作的伤害 *段数补正 *血量补正 =实际伤害

以影片中沙卡特的超痒CA为例,因为对方已很残我们血量补正直接以75%来算

340 =Sagat Ca伤害

0.5 = Ca最多连段补正吃50%

0.75 = 血量补正

340 * 0.5 * 0.75 =127.5= 128

这个CA就是这么惨

但原因不是因为他的CA烂,他的CA伤害其实非常的标准

单纯是因为破防补正加血量补正太大了

而且因为前面的破防加轻拳他的升龙也只剩不到50%的伤害粗估应该只有50点伤害

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