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《最终幻想:完全版》职业分析!很多的游戏玩家可能没有接触过,下面小编就来为大家分享一下最全的职业分析!希望能够帮助到你噢!

坦职业

骑士(Paladin - PLD):

4.0开始骑士是很好的副坦,拥有各种相当强力的生存技能,可以自我治疗,拥有恢复魔力的手段并且DPS稳定.

拥有物理及法术伤害技能.

DPS是3坦最低的(比DRK微低2%~3%),但因为减伤技能多,又能帮补职业增加DPS所以整体还是比较划算。

需要将Gladior这个初期职业 升到30后才能在沙都解锁PLD。

很适合喜欢坦职或对输出没有太高期望的新旧玩家。

清欢网

战士(Warrior - WAR):

战士拥有FF14里面最高的血量,同时也是3坦职里面输出最高的.因着血量最高,因此在抗伤上是最弱势的,也拥有较少的生存技能.唯一的无敌技能会造成战士在无敌时无法移动,这个常常造成无敌期间无法闪躲BOSS的招式,所以在无敌消失后直接吃到BOSS招式导致死亡或重残. 

每60秒可以使用Shake It Off (给附近所有队友防护罩) 

需要将Marauder这个初期职业升到30后才能在海都解锁WAR. 

很适合喜欢有生存能力又可以提供不错的火力的玩家. 

黑暗骑士(Dark Knight - DRK):

各人认为是PLD跟WAR的综合版.可自我补MP也可靠受伤来回复MP.可以利用The Darkest Night这个技能给自己或是单一队友防护罩. 

4.0开始是3坦里DPS第二低的那位. 

Living Dead是一个非常微妙的无敌技能,意思是在Living Dead技能开启时,如果玩家被打死会造成HP停留在1的假死状态10秒(Walking Dead). 10秒内如果可以完全回复DRK的H P,那么DRK玩家就会存活,如果没有补满HP那么DRK玩家就会真的死掉.因此在跟补师配合不良的状态下, Living Dead是一把非常锋利的双面刃. 

需拥有3.0资料片(苍天的依修加德- Heavensward)并主线任务解索到可进入依修加德主城后可在3.0主城内解锁这个进阶职业,并且要有一个Lv50的战斗职业. 

很适合喜欢坦职也享受使用大剑的玩家,不太推荐新手坦玩. 

补职业

白魔:

白魔应该算是FF系列最经典的治疗师了.拥有非常高效的群体及单体恢复技能,但在防止伤害上会比占星及学者弱势.是团队中最适合主补的职业,因此伤害输出通常会比其他两个补职要低. 

由于白魔的群补能力非常变态,因此在BOSS对团队造成大伤害时白魔的仇恨值会急速追上什至超越当下的主坦,所以白魔需要适时的开启女神/清醒梦(Lucid Dream)来降低仇恨及恢复MP.也因为这样所以白魔最大的技巧考验是如何利用最少的MP及最小的仇恨来帮团队恢复HP的同时提供火力输出. 

白魔的弱点在于吟唱速度较慢,所以在选装备时会偏向获取有吟唱速度加乘的补装. 

算是适合新手玩家的补职. 

占星:

占星需拥有3.0资料片(苍天的依修加德- Heavensward)并主线任务解索到可进入依修加德主城后可在3.0主城内解锁这个进阶职业,并且要有一个Lv50的战斗职业. 

占星是我各人最喜欢的 职,拥有许多的舜发技能来补救团队的危急状况,可依据团队配搭来决定是否需要当主补或副补,在主补状态下(Diurnal Sect)可提高补力10%并且提供自我回血的补技.主补状态下的DPS较弱.在副补状态下(Nocturnal Sect)可提高补力15%并提供防护罩技能,此状态下的DPS较高.两个状态下都会减少仇恨的提升. 

最重要的是,占星可以根据抽到的卡牌来给队友提供各种单人或团队BUFF如输出提升10% (适合给所有DPS职业),爆击率提升10% (适合给所有DPS职业,尤其是黑魔,武僧及诗人),降低承受伤害20% (适合给坦或需要承受BOSS技能的玩家),提升吟唱速度10% (适合给黑魔及补师),恢复MP (适合给补),恢复TP (没啥用).

若要主补,选装上会优先选择有吟唱速度及意思力(Determination)加成的装备.副补则是优先选择爆击装备. 

非常适合新手补师

学者:

需要将初期职业Arcanist提升到30级后在海都解锁. 

学者跟招唤是2位1体的职业,也就是说将其中一个等级提升后另一个也会一起提升. 

学者是我最不会玩的补职,所以我比较难详细介绍. 

火力还算不错,拥有较多DOT技能. 

但是学者绝对是副补的最佳人选,因为这个补职的减伤盾实在是太爽了. 

学者还有一个优点就是当自己无法补HP时,还有招唤兽可以帮忙补,这是白魔跟占星都无法补足的优点,但同时也是一个缺点因为玩家在特定情况下需要多操作一个东西. 

装备必须含有爆击(为了提高减伤盾的效率) . 

不适合手残跟无法一心多用的玩家. 

近战DPS职业

忍者(Ninja - NIN):

忍者最大的考验在于网路速度、结印及手速.网路速度慢的基本上输出就不会高, 为忍者技能的伤害本身就偏低,需要靠结印拼凑出高伤害的技能,结果网路延迟高的话常常会错过完成结印的时间变成兔子.....也因此忍者需要能默背结印顺序来保证在对的情况给予对的忍术. 

忍者跟龙骑士一样可以给予队友输出的提升,这个主要就是靠Suiton + Trick Attack这个组合让目标在接下来的10秒内所受伤害提高10% . 

忍者可以使用Smoke Screen这个技能来帮助单一队友降低仇恨值,所以白魔非常喜欢队伍里有忍者.

如果坦的仇恨无法稳定提升时,忍者也可以使用Shadewalker这个技能把自身80%的仇恨转移到目标玩家身上. Shadewalker会建议使用Macro来指定玩家,因为手动指定目标一旦出错基本就是保证被指定玩家的死亡. 

由于忍者常常需要帮助队友做这个做那个,所以忍者会是近战职业输出最低的. 

需要将初期职业Rogue提升到30级后在海都解锁. 

不适合网路慢/不稳定或手残&记忆不好的玩家,也非常不适合新手. 

龙骑士(Dragoon - DRG):

需要将初期职业Lancer提升到30级后在森都解锁. 

龙骑士跟侍应该算是近战职业里攻击速度最慢的两个职业了,但也因此有比较高的基本攻击值(Potency).龙骑士有四种技能需要打身位2后(Chaos Thrust & Wheeling Thrust) 2边(Heavy Thrust & Fang and Claw).所谓的"后"就是指目标的身后, "边"就是目标的左右边.在正确身位打出的技能都会有攻击值的提升. 

龙骑士目前并没有办 真正的招唤出龙跟你一起战斗(FF11可以),但或许日后的资料片可能会加入这样的技能吧. 

DRG可以使用Dragon Sight这个技能(俗称狗链/链子)给予12yalm距离内的单一玩家攻击力提升(自身提高10%,目标玩家提高5%),一般建议给黑魔、侍跟武僧这三个高输出职业(也建议依照这个顺序). 

Dragon Sight的有效时间为20秒,所以指定玩家只要在DRG 12yalm的距离内就可以一直保持链子状态,但超出这个距离就会断掉链子,可是在这个20秒内还是可以跑回12yalm以内让链子重连.

选装跟Samurai差不多,主要选Direct Hit (至少我是这样). 

技术,装备,网路都差不多状态下DRG的输出会稍微比武僧跟侍低个150~200 

适合新手玩. 

武僧(Monk - MNK):

我各人认为武僧算是FF14里面非常悲剧的职业.因为武僧每个单体技能都需要打身位,而且因为武僧攻击速度非常高,所以基本攻击值也相对是最低的之一.但是如果团队打BOSS时坦的拉BOSS法是比较偏向方便近战职业时,武僧的输出不是第一就是第二(看有没有黑魔,并且玩家是否会有效使用Tornado Kick & Brotherhood),但这种拉法比较不太常出现(大概是非主流?). MNK玩家是特别讨厌移动战的,因为王只要会一直移动或是会一直转头, MNK很多的身位技能就无法得到身位buff给予的攻击值提升. 

武僧虽然是物理近战但却拥有4个范围技能,其中两个还不会消耗TP (只是CD都比较久),加上武僧本身拥有较出色的TP回复能力,因此在近 中可以称得上AOE扛坝子. 

武僧比较弱的地方就是需要一直打身位,同时要维持只有16秒时间的疾风3层(Greased Lightning), 15秒的双蛇buff (Twin Snake), 18秒的DoT (Demolish)以及15秒的钝武器防御降低(Dragon Kick),这会让玩家有一种一直在赶时间的感觉,而且常常会因为BOSS机制的关系失去这些BUFF导致DPS降低. 

不适合喜欢站桩打的玩家,不太建议新手玩家把MNK当作第一个上手的近战职业. 

侍(Samurai - SAM):

需要拥有4.0资料片(Stormblood -红莲的解放者),并且拥有一个等级50的战斗职业. 

侍的攻击速度偏慢,但是基本攻击值相当的高,在这个职业刚刚出来时一直是近战的#1 ,直到后来更新修正后才让MNK有了出头的机会.

侍的DPS到现阶段都还是非常高的,也有比武僧更好的自保能力(Third Eye + Merciful Eye),同时比较没有需要一直注意时间的BUFF或DoT 

远程支援DPS职业

诗人(Bard - BRD) :

诗人我觉得一直是一个让人又爱又恨的职业.爱他的各种歌曲支援(Mage's Ballad, The Wanderer's Minuet & Army's Paeon这3大歌都是提供20yalm内的队友2%爆击机率提升), Battle Voice (可提升Direct Hit 15%维持20秒,需要先开启3大歌的随便其中一首), Foe Requiem (附近所有敌人受到伤害提升3%,有效距离大概30yalm吧,消耗MP来维持效果, MP没了就没效果了), Refresh (帮助所有队友回复MP,补师最爱你,实际能回复多少我没测试过,但绝对超过9000 MP), Tactician (帮助所有队友回复TP,近战跟坦在打AOE技能时,或死亡刚刚被复苏时非常爱这首歌), Troubadour (看你唱Troubadour时是唱3大歌的哪一首,每首效果不同, Mage's Ballad给最大HP加15%, Army's Paeon降低受到的物理伤害10%, The Wanderer's Minuet降低受到的魔法伤害10%), Nature's Minne (提升自己或单一队友收到的补血20%,维持15秒,很适合给坦或血太低的队友用,帮助 补师提升效率), Palisade (可降低单一队友受到的物理伤害20%,维持10秒,非常适合BOSS施展物理灭坦技时给坦用). 

恨诗人就恨在过了战斗初期30秒后DPS会大幅降低,运气差没爆击时伤害低到以为自己是来观光的,然后在闪躲BOSS的技能时还要看一堆自己技能的Timer.....,然后自己唱的3大歌自己没办法得到BUFF. 

装备只选爆击装,其他都是浮云. 

不推荐给不喜欢一直要记技能时间的人,不推荐给要追求伤害的人,蛮适合新手的.

占星需拥有3.0资料片(苍天的依修加德- Heavensward)并主线任务解索到可进入依修加德主城后可在3.0主城内解锁这个进阶职业,并且要有一个Lv50的战斗职业. 

MCH说实在的也是一个蛮奇特的职业,虽然被归类为远程支援,但是其支援技能根本少的可怜.....只有Palisade, Tactician & Refresh这三招. 

与其把MCH当支援职业,他还比较像是真正的远程物理攻击职业.但你的DPS绝对不会是别人组队你的原因.这倒不是说MCH的输出低,但是大家都比较想要REFRESH而以哈哈,因为真要说DPS的话, MCH是绝对不低的(只要你会协调放技能的时间, MCH的回圈相对比BRD复杂很多). 

装备的话首选爆击或Direct Hit,副署性最好有意思力,看玩家自己的风格. 

不推荐讨厌复杂回圈的玩家,不建议新手玩家. 

远程法系DPS职业

招唤师(Summoner - SMN):

如之前提到, SMN跟SCH是二位一体的. 

SMN到这个版本依然是AOE的王者,这 说明同时也表明了打单体BOSS时, SMN会稍微弱势一点. 

但是SMN有个好处就是可以战斗中复活玩家,而且在没赤魔的情况下让SMN来复活会比较有效率. 

SMN在移动战中也有相当的优势,因为很不小部分SMN的输出是来自于DoT. 

SMN还有一个好玩的地方就是可以针对场合招唤不同的小精灵(一次只能招换一只),因此在需要跑机制无法吟唱的情况下,还有个小精灵在帮你补打是很开心的. 

SMN的装备我不是特别确定,听专门玩的朋友说是看风格可以走爆击或意思力.

前期还算适合新手,但如果是直接买升60级的苍天书本,那么会需要花很多时间学技能组合. 

赤魔(Red Mage - RDM):

拥有DPS中顺发技能最多的职业,单挑死宫(Palace of the Dead) /天宫(Heaven-on-High)的最佳选择,战斗中复活的王者, Eureka捡尸专家等众多称号的职业. 

RDM的技能其实单看都是需要吟唱的,而且很还蛮久的.但是在Lv1就能学到的被动技能Dualcast的帮助下, RDM只要每吟唱一个魔法,下一发魔法一定就会是顺发,这也造就了RDM被团队喜欢的原因,因为补师可以不用担心要花费很多MP在复活别人. 

RDM的伤害是法系中最低的,有不少原因就是因为他得捡尸. 

我已经忘了RDM该出什么装备了,但应该是要拼主属性Direct Hit然后副属性意思力. 

不算是一个特别难的职业,但有较多种回圈风格让玩家自己选择. 

需要拥有4.0资料片(Stormblood -红莲的解放者),并且拥有一个等级50的战斗职业. 

魔(Black Mage - BLM):

我只想说~

比黑更黑比黑暗更暗的漆黑

在此寄托吾真红的金光吧

觉醒之时的到来米哦啊缪教会的堕落章理

成为无形的扭曲而显现吧

起舞吧………… 

吾之力两本源之愿的崩坏

无人可及的崩坏

将天地万象焚烧殆尽

自深渊降临吧

这就是人类最强威力的攻击手段

这就是究极攻击魔法

Explosion

是的,这就是EXPLOSION!!!!!! 

然后我还想说~ 

汝,迷茫的家里蹲啊。不要太过自责……不想努力是世间的错,本性恶劣是环境的错,长得丑是遗传基因的错。不要责备自己,将责任推卸给他人便好……

移动什么的,黑魔纹(Leyline)就是我的家,要动你自己动!! 

补血什么的我不会!! 

要闪BOSS技能??等我放完这个Fire IV我就会一个舜移(Aetherial Manipulation)到队友身上然后再一个Between the Lines瞬间回到我温暖无比的黑魔纹之家!! 

TMD别挡我的视线我会无法EXPLOSION,死了都是补师没有补,队友没有移动,坦克没有做好仇恨~ 

装备请选爆击或吟唱速度,反正都是各种的增加提高EXPLOSION. 

推荐给所有想要一起EXPLOSION的人!

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