双刀设计特色上属于血超少,但换来闪避能力全职最高(?) 。相对本身控场力接近零,可攻击超速流畅(有吗?),具有3星(顶尖?)的单体爆发力+dot等等...
1、闪避能力
在副本,对人战,不说法书,火炮等能debuff能降极多的闪避值,或进副本归零,但打手装备配置哪里加闪避了?用清单或舞风诀?
可是所有职业使用后一样能达到95%(苦笑),左专很有趣的提高2%到97% 。
"绝对闪避"在极高门槛的数值条件下,职业buff,冒险主格闪避%,坦白说无作用可言,唯有坦装跟有点满专精的玩家才能达标吧。那最早期的高闪避设定意义在哪?
副本王/战场里多数命中高达90%( 各种装备,图鉴等等奖励下破百都不难),几乎必中,那设计上低血量换取高闪避就失去其本意,冒险降命中2%(可5叠)更显得多余。(如果说现在大多战场玩家选用金武,所以降命中才显得有用的话,那代表传奇对紫武的设计非常失败,完全区分不了副本跟对人战,生态上出现了问题。)
双刀左或右专精,加上"绝对闪避"发动率是极可行的事,增加容错率保命之余,反击号角就能找回其价值了!
2、控场力,增益buff,负效果
唯有一招旋舞闪降50%跑速,现在图鉴加这么大,很明显追不上时代吧? 提升至100%应该是不错的。
(对这里有反弹感觉颇无奈,风遁固定50%跑速有输出,霜冰+结界双降跑速,降表伤,无硬直高反伤,书杖晕定睡弹降能力,战弓,斧,双枪,晕,降速/定身/降治,血枪疯狂加乘,3蓝刻印双重回hp+负效全解等等,双刀只提升降跑速就太过份?)
3、爽度跟流畅感
气息由10秒>30秒(气息跟早前的气纹同样面对时间太短的老问题,延长时间就不怕副本过场太久了)
旋舞闪cd,gcd,皆降低到0.5秒(紫电中),那么追击,机动性自然会大增,技能间连贯度更高。(战场玩家觉得这招很可怕,那系数下修也没问题的)
翻滚gcd由0.5>0.1,后续技能施放更快。
十字斩,瞬影杀,蝶舞刃判定距离由2>4尺,空包肯定会大大减少。(若怕双刀太强,可以不理会上面的建议,但这个可以说是bug的问题应在初期就处理好)
瞬影杀能否调整为12-16尺,直接飞到目标背后呢? (个人感觉这招跟十字斩太像,功能,模组上接近重叠了,何谓"瞬影"?这招不跳放会有非常大的硬直,就是以前gcd太长,不修技能组却缩短了gcd,十字斩同理。)
4、爆发力+dot
其实双刀是没原始爆发力的...所以简化热机条件会比较好。
主格冒险-攻击10秒后发动100%技伤>>施放任何技能(紫电,翻滚)后的5秒后自然开始,cd5秒,这样开王前只要时间掌握好,就有较好的输出。(纵然比不上那些职也比没有好)
冒险-疾影刺杀..下一击额外70%伤害连击>下一击提升100%伤害。(要再经测试,过强就下修。)
十字斩-1叠提升20%技伤,可3叠共60% (右专额外多20%),一点小提升更不用死命3叠。
双dot-右专直接上调50%吧,不然也不知道有什么用处。(可能pvp玩家会不想?还是要测试)
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