很了解你目前的处境。进入社会,休闲时间变得比以前更少,而且只会越来越少。其他人也差不多,登入后大多都忙碌于角色的培育与成长,再加上原厂本月才开放LV.70等级上限,许多玩家本性难移,又开始过着埋头自耕农的生活。尽管这不是原厂公开承认的目的,但1178亿EXP无疑是个黏住玩家不让玩家离开的钓饵。
回应主题:这款游戏对新手友善吗?从多次改版可以感受到原厂想尽快拉近新手与老骨头之间的距离,但最新的版本让老骨灰们终日热衷升等农怪,结果伺服器又达到了另一种冷平衡,也就是表面上看起来冷淡、疏离的模样。
但别灰心。我曾多次询问希望在觉醒任务主线帮打中型怪的补职玩家,得到的答案都是「呼救后马上有人帮打了」。只需适当表达需要帮助的境遇,我相信斟酌自己能出手的人都乐意协助。
TERA原本设定就是以副本为主的MMORPG,没有了副本,TERA连剧情都演不下去。也因为如此,TERA其他要素,尤其是PVP,设计得并不是很理想。不过从多次改版可以看出原厂有想要改善的心意,虽然常被特定小团体滥用,导致大多数玩家冷眼旁观不愿跟着淌浑水,但排除洗分要素,在特定时段内,战场或许是一个可以考虑的去处。
TERA高阶副本都有各式稀奇古怪的即死检定,需要大量专注投入才能熟悉。队员熟悉度不一,明显影响副本攻略进度,许多急惊风玩家自然感到不耐烦,教养略好的都能体谅新手,教养差的人.....就不必多言。招募野团时你无法预测来应募的人是哪一种,只能靠个人造化。
个人建议是:一开始不要希冀非要组满出团不可,多方接触,先认识能在同一时段上线的玩家,而且,多多益善。
80版本后,副本难度有不少调整(有些甚至下修),从431开始攻略慢慢成长,不要设定太高的挑战,拓荒、练习团自然水到渠成。上线完全没有副本进度,没关系;从来没去过最高难度副本也无妨;钓鱼、采集、制作也不错。
总之放慢节奏接触游戏,你的装备不是伺服器最强,但或许能从游戏娱乐要素中逐渐成长,得到一点抒发。
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