您的位置:首页游戏问答 → 《死亡爱丽丝》竞技场系统的简单介绍

当年前田P在一周年访谈中提过,SiNoALCIE原本就是以GvG为设计主轴来制作的游戏。原本计画开始营运时就同时要进行竞技场活动,但刚开始营运时游戏连线的惨况根本没有办法开放竞技场,前田P当时感到着急,对于以GvG为设计主轴来制作的游戏来说,没有办法打竞技场的话就和游戏死亡没两样,后来是又架了一个竞技场专用的伺服器,并举行一个短期的竞技场beta ,还发现参加竞技场的人远远多于预期(本来以为只有硬核玩家才想打,又为此调整伺服器),最后约花了二十天时间才让竞技场正式上线。

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这里先来做一点简单的系统介绍,当年刚开始打竞技场时大家都是什么不知道,然后一路摸索到现在的。

竞技场是两个公会进行对大15人对15人的即时对战,15人中会有5人站在前方(无限定要前卫职业还是后卫职业),其余10人站在后方(无限定要前卫职业还是后卫职业)。

对战时间为20分钟(beta时是30分钟,看玩家回应后缩短),以争夺イノチ为对战目标(イノチ直接翻译是生命的意思,当成分数就好了,台版的翻译似乎是叫做生灵)。

入手イノチ的方法为攻击对方站在前方的5人,以及夺取对方的イノチ(后述),站在后方的人不能被攻击但可以进行攻击,只是攻击伤害会有折扣(忘记是扣多少了,总之是不会让人想要站后方输出的程度)。

一个玩家加入一个公会的"当日"不能参加该公会的竞技场对战,若有想打算换公会的话,可以先打完这一天的竞技场对战,接着于晚上12点之前加入新公会,这样隔日就能继续参加新公会的竞技场对战。

竞技场对战的时间有八个时间带

07:00~07:20 

11:30~11:50 

17:00~17:20 

18:00~18:20 

19:00~19:20 

20:00~20 :20 

21:00~21:20 

22:00~22:20 

由各公会自行选择要在哪一个时间带进行对战,系统会在每天一早公布对战配对,可以直接看到对方公会页面并看公会成员资讯,在所选时间带的竞技场要开始前30分钟就不得跟换装备与切换主装备,在开打前三分钟可以先进场待机等待对战开始,以日版现在的情况来说是每日最晚时间带的竞技场对战会最为激烈,被称为地狱甚至是炼狱,相反的较早的时段打起来会比较不会那么激烈。

竞技场对战的配对在日版是公布过配对机制,理论上应该都是要由战斗力接近的公会来互相对战,但实际上偶尔甚至常常会发生配对到太强或是太弱的公会,营运也知道有这个问题,还曾被营运写入问卷里面过,所以这个配对机制仍是一直在调整中。

在竞技场内使用的武器技能为竞技场的武器技能(第二项技能),可能会与故事的武器技能的内容不相同,请事先确认好内容或是武器技能等级,而竞技场辅助技能是随机发动的技能,只要满足条件就有机会随机发动。

以魔力供给来举例,魔力供给的效果是使用武器技能时有机会降低SP消耗,也就是如果身上带了20把竞技场辅助技能全都为魔力供给的武器的话,只要按下一格武器,那么20把武器上的魔力供给全都会机率判定是否会发动,甚至可以到复数个魔力供给同时发动。(这个是举例,实际上测试魔力供给是不管身上有几把,能同时发动的数量被限制最多到三把)。

防具的技能则在竞技场完全没有作用,因为防具的技能全都限定在故事中才有效果,就连防具的套装效果也是限定在故事中(刚好有套防具的套装效果是对人型特攻)。

竞技场介面中左上和右上是双方公会名,在双方公会名的上面可点开来看双方的阵容,也能看到各参战玩家的即时的四围与血量(这也是唯一能在游戏中看到血量的方法)。

竞技场中的SP将会是400 ,但在竞技场中不会自然回复SP ,SP使用完时要使用扫除来回复,此时其他人会看到角色待站在场中。

每个人都能召唤一次梦魇,在竞技场中召唤的梦魇会和故事中有不同的准备时间与效果时间,需要消耗的SP与梦魇的技能可能也会不同,请前请先在梦魇的说明页面确认内容。

现在点开自己公会主页面应该可以看到主页面的背景是一艘船的甲板,竞技场对战的场地是在翻开的书页上,当有一公会(叫A公会好了)站前方的五人全部被击倒时,此时另一方的公会(叫B公会好了)可以前进至A公会的船旁边。

若B公会在限制时间内(有点忘了,不超过一分钟)将A公会的船的血量打到0的话。B公会就能夺取A公会所持的イノチ(夺取的量是以比例计算)然后回到书页上,若B公会再次前进至A公会的船旁边的话会面对满血的A公会的船。

若B公会没有在限制时间内将A公会的船的血量打到0的话会直接回到书页上,但若B公会再次前进至A公会的船旁边的话,A公会的船会保持上一次被B公会攻击时的残留血量。

至于当B公会再次前进至A公会的船旁边进行时,A公会成员会在一个地牢的场地之中,等待B公会将A公会的船的血量打到0或是等到攻击船的限制时间结束后,才可以回 书页上。

船的血量和公会的等级有关,这要依据每场打来的イノチ来节定是否会升等级,公会等级的上限目前是到100(尚无调整过),而公会等级会影响的地方仅有船的血量,另外在攻击船的期间双方都不能召唤梦魇。

对战中会出现两次神魔召唤,第一次出现在剩余时间17到16分时,第二次出现在剩余时间7到6分时,每天一早完成对战配对后即同时可以看到两次神魔召唤的预告,会公布指定两次召唤中分别要使用哪三种武器(二前卫武器与一后卫武器,不包含魔具)。

召唤时是比双方哪边最早达到指定三种武器的使用次数(根据公会rank而有不同次数),神魔在被召唤出来时会对召唤失败一方的前方五人全体攻击(伤害不算很多就是)。召唤出神魔的那一方会在一定时间内(忘了是多少但超过一分钟),得到召唤时使用的三种武器的强化效果(根据公会rank而有不同倍率,事先会公布),在时间结束前有任何一方被打到进入船旁边的话,神魔就会离开。

公会rank分为S、A、B、C和D五种,对战后能拿到的报酬种类都相同但会有数量上的差异(不会差非常多就是)。胜五场后会升rank以及败五场后会降rank(S的话则是胜五场会重新记录胜败场次),但A以下若是打到四胜四败时需要再连胜两场才会升rank(我曾打过八胜六败才升rank,压力挺大的),因为是依照连续的胜败场次来判定rank ,所以不能完全代表公会的强弱(有时候是连续诡异的配对而被打下来)。

在竞技场中能将buff和debuff弄到20 ,也就是最多能将四围提升95%到100% ,以及能最多将四围降低68%到70% ,但是在竞技场中使用乐器和魔书会出现衰减效果。

若一个站前方的玩家的某一个四围已经buff到超过10时(假设为物攻好了),继续对该对象的物攻使用乐器来buff的话,则在物攻的buff效果会只剩50% 。举例来说就是原本buff物攻一次会增加1000 ,现在会变为buff物攻一次会增加500 。

若一个站前方的玩家的某一个四围已经debuff到超过5时(假设为物攻好了)。继续对该对象的物攻使用魔书来debuff的话,则在物攻的debuff效果会只剩50% ,举例来说就是原本debuff物攻一次会降低1000 ,现在会变为debuff物攻一次会降低500 。

若一个站前方的玩家的某一个四围已经debuff到超过10时(假设为物攻好了),继续对该对象的物攻使用魔书来debuff的话,则在物攻的debuff效果会只剩10% ,举例来说就是原本debuff物攻一次会降低 1000 ,现在会变为debuff物攻一次会降低100。

当其中一方站前方的五人全被击倒后,再次回到书页上时,站前方的五人身上的debuff会全部消除,buff则是维持原本的数值。

站前方和站后方的人可以互相交换位置(称为switch),只有站在前方的人会被攻击到以及被buff与debuff ,站在方的人则不会拿到任何buff与debuff的效果,若站前方的人switch到后方时,身上的buff与debuff状态会被隐藏而看不见也不会起效果,但是buff与debuff的状态没有消失,会在再次switch到前方时出现。

对战中可以开auto ,同时没有参加对战或者参加对战后离开竞技场画面的人都会是转为auto 。auto时的输出节奏会变得很慢,而且扫除回复SP会很花时间。

对战结束后胜败双方拿到的报酬种类相同,只在数量上有差异(不会差非常多),并且除了战报以外还可以看到一份完整的对战log ,里面会双方使用武器的时间与产生效果的明确数值会全部纪录在log之中,也会记录每次动作时竞技场辅助技能的发动情况,还能够看清对方装备的武器以及武器技能等级。

竞技场的说明大概到这里为止(其他没想起来的内容就算啦),15人进行配合的对战可以有很大的变化空间,尤其在实装的武器与梦魇愈来愈多后更能让战况充满变化,营运也会在竞技场内加入新要素让战况更加混沌不明...... 

虽然刚开始进行竞技场对战可能还会有点单调,不过随着游戏内容愈装愈多就会愈变愈丰富的。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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