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红区代表个人觉得比较能上主流,蓝区则为二线,至于现在要出现冷门枪应该比较难,除了狙击明显有落差外,其他个人都觉得不会差太多。

注:改法这边使用缩写,以免打太长占空间

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F1侦查兵

MP7A1 (射速快又稳定的新手神枪)

虽然是冲锋枪中伤害最低的,不过也是射速最快的冲锋枪。打法老样子就是贴脸洒弹,中距离后交战稍微弱势,不过枪枝非常稳定,属于新手入门的好选择。

改法:BB+MI

Aks-74U (中近通吃,伤害够力)

昔日短步枪的威能再现,中近距离通吃。弹道属于集中好压的I型,伤害在冲锋枪中也是最高的。如果压枪技巧没问题可以选用这把。

改法:RRB+EG

HK416C (中规中矩,但就是太过中庸没特色)

同样拥有短步枪级别的射程,且可以装瞄具与消音管。与Aks相比伤害虽然低了点,不过后座力更稳定。缺点是弹道没有Aks-74U那样漂亮。且伤害与射速过于中庸,没有特别突出的亮点。说好不好,说烂也不至于。

改法:BB+EG

MP5K (又稳又准,只可惜DPS就是不够高)

射速仅次于MP7的冲锋枪,然而伤害也是与MP7A1并列最后。且无法改装枪管,只有扳机能提升射速。定位同样属于比较中庸型的,只是DPS实在不高。打近未必能赢其他冲锋,打远虽然很准。然而伤害不足的缺点也明显影响打远的表现。

改法:MI+EG

UZI (一切都很好,就是弹道不好)

伤害与Aks并列第一,射速好歹也是第三。整体输出能力照理来说应该是目前冲锋第一。然而这把枪的缺点在于弹道是"7"字型。没错,从一开始连射准心就会单方向往左或右边拉。最后几发再狠狠的往反方向拉过去。这种反人类的弹道实在让人恼火。

改法:RRB+MI+EG

霰弹枪暂不评论,个人认为打爆破很吃观念跟站点。歼灭也要看图发挥,地点对了什么都对了。

F2:步枪兵

RK.95 (高伤稳枪+弹道漂亮,属于目前步枪中个人认为最强势的枪)

目前步枪里我个人首推的枪,伤害仅输AK47与两把暴力枪(SA58、M14)。然而Rk.95的操控性相当好,弹道漂亮且后座力不难压下来。

整体用起来除了画面会震以外没有明显缺点,在护甲普遍不厚的现在,Rk.95可说是相当强势的一把枪。它的强度就像是在一堆4代枪中,放了一把现在5代枪版的Rk.95进去一下。破格的强度让我认为早晚会被砍一刀。

改法:RRB+PT+EG

AK47 (高伤稳枪的硬派选择,但射速偏低不利近战)

为伤害最高的稳枪,虽然射速也是步枪倒数的。整体并不适合打近距离交战,容易被SMG吃死死的。不过中距离AK47的表现可不差,只是弹道为T字型。没办法像以前一样压枪压到底就好。

改法:RRB+RCS

M16A2 (稳定的极致,简单操控适合新手)

昔日的新手枪到了Dog tag后,还是靠性能成为个人认为最适合新手的枪枝。不但后座力极低,整体弹道也不难控制。虽然伤害也是后段班,但作为一个能稳定输出的选择还是很不错的。

改法:不改

FA-MAS G2 (射速步枪最高,但整体伤害中庸)

这把虽然在目前算少见,不过个人也蛮推这把枪的。改RRB+PT的话虽然有极高的DPS,不过射程过低也导致打中距离明显不痛。定位反而变成像侦查兵一下偏中近了。因此个人还是选择只改PT而不改装枪管。在保持高射速的状况下配合中庸的伤害,整体表现还是比M4A1要来得优秀。加上弹道也是I型的,并不会有明显的左右偏移。

改法:PT+EG

AK-107 (过往的强大再现,虽然伤害中庸但中远相当强势)

操控方式跟以前一样开镜打,近距离虽然还是偏弱势。伤害虽然不高,但可以靠雷射枪般的准度与稳定性扳回一城。到中距离后开打,对于每个对手而言还是有相当大的压力。

改法:ES+RCS

M14 EBR (极高的伤害加上出色的稳定,然而射速是最大硬伤) ----新手不推荐使用

游戏中目前伤害最高的步枪,跟SA58同属暴力枪类型。虽然伤害高,但M14定点连点的弹道相当集中。讲简单一点,连点下来我什至根本没看到准心变大过。靠身法与地形能吃死不少对手,中距离内靠连点一次带走也不是问题。只是射速偏低,被侦查兵贴身会有点棘手。

改法:PT+RCS

SA58 (暴力枪经典王者,虽无当年神威但仍旧威武) ---新手不推荐使用

与过去SA58的特性相同,既有暴力枪的高伤害又有不差的射速。整体DPS非常凶猛,只是也非常难驾驭。不仅连点超过6发后准心就开始乱跳,后座力也会大幅爆走。走射也是一样超过3发准心就炸给你看

不过反过来说

定点只有保持6发循环还是能有足够的准度,走射个人建议2~3发一循环就好。贴到近距离则直接连射打下去还是没问题,这把近距离给侦查兵的压力还是很大。中距离后就得看操控者的水准了,如果准度不足的话很容易被其他步枪吃死死。因此是一把上下限非常大的枪。

改法:PT+EG

OTs-14 (性能偏弱,特别之处仅是目前唯一一把消音步枪)

伤害也是后段班,射速也没有特别出众。更糟糕的是弹量仅20发,除了内建消音以外真的没有特别优势,算是少数个人一开始就不推荐的枪枝。

改法:不改

M4A1 (稳定好上手,整体DPS稍嫌中庸)

看到M4A1不用多想,就是全射速改下去就对了。整体用法跟旧版的AVA差不多,整体的DPS得靠射速冲上来。如果要改稳定型的,那直接去玩定位相近的M16A2就好。

改法:BB+MT+EG

G36A4 (中高伤害与高稳定性,但走射不佳)

G36系列的老问题到了Dog tag版依旧没变,同样是走射不出色。虽然整体稳的没话说,但走射能力不佳这点依旧是硬伤,除非是喜好打中距离且爱架枪的玩家,不然我个人更推荐去使用FAMAS或M4A1之类的稳枪。

改法:BB+MT

F3狙击兵

AWM (单狙首选,致死率极高)

目前单狙能选择的AWM跟SV98,然而SV98虽然能走射,但致死率太悲剧,相较之下AWM就成了目前狙击中最可靠的选择了。

改法:4-8+PT+SG+RCS

PSG (定位介于单狙与连狙之间,无法走射)

致死率是仅次AWM的一把枪,开枪节奏与开镜速度比起旧版好上很多,整体手感流畅不少,如果玩腻了AWM可以尝试看看这把。

改法:4-8+RCS

SV98 (唯一可走射的单狙,致死率悲剧)

与以前相同,SV98的致死率还是偏低,一拉到中距离后非常容易一枪不死,近距离打到手脚也是不死,除了能走射以外真的没有特别好的地方,只能靠切枪和准度取得优势,当然前提是对手的准度不高,没有一枪打死你的状况。

改法:3x+SG

VSS (伤害偏低,特色是唯一一把消音狙击)

稳定性虽然好,而且也能走射,不过伤害同样不出色,对于狙击手来说并不是好选择。除非打法够阴险,能正确利用消音带来的优势,不然不建议使用。

改法:MI+RCS

SVD-63 (伤害中低,不过可走射)

作为伤害偏高型的连狙,这把依旧需要两枪才能打死人,对于见面就分胜负的狙击手来说相对劣势,不过对步枪兵跟侦查兵来说,这把还是很烦人的。

顺带一提,这把也是可走射的狙击之一。

改法:不改

狙击这边主流其实就AWM而已,其他狙击枪的出场率可说低的可以,相比步枪与侦查,狙击的生态实在不够多样,希望未来还能多出点别的选择。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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