往日不再作为开放式世界,自由度超过最后生还者,我觉得勉强可以同意,毕竟是线性剧情终究能做的事情有限。
但是往日不再的开放式地图,其实跟近期的开放世界有落差,反倒比较像是4-5年前UBI流水线生产出的开放式游戏,说有趣吗?见仁见智,但一定是让游戏比起线性剧情更丰富一点,却又不及现今将世界的主流。
至于你所谓任何游戏都是几个不断的主要任务在循环,碧血狂杀2、GTA V,先说GTA V我是同意的,个人也觉得GTA的单机模式颇为无聊,毕竟也是2013的游戏,不过线上模式跟朋友组队的感觉就是非常爽。碧血狂杀2跟你说的恰恰相反,用西部的事件来堆叠故事,有一大堆事情要做,怎么会跟往日不再一样,一个是末日的生存与故事情节的发展,另一个是西部荒野帮派的故事,无论是设定还是玩法皆然不同你也能拿来比,要不要干脆拿刺客教条来比,打据点、杀人、收集要素、刷装备,你把一个游戏的特色写出来,不代表他们都同等无聊,也许一个特色有七八种游戏策略,一个游戏的特色就是只有两三种,自然丰富度就有差。
往日不再这次给人的感觉很失望,绝对不是烂到不能玩,只是从本家大作必出神作的期待感,变成一款普通的佳作,但要说超过最后生还者的剧情深度,至少我是不同意的。
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