崩坏星穹铁道翡翠培养攻略
作者:佚名 来源:清欢网 更新:2024-07-10 21:20:34
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即将崩塌的星途铁路玉要如何培育? Jade是一个具有五星级智力命运的量子角色,将于2.3版本中推出。很多人不知道翡翠画完后如何进行培养。本期小编就为大家带来崩坏星穹铁路翡翠的培育指南。有兴趣的朋友可以看看。
倒塌的星穹铁路上翡翠培育指南
技能介绍
光锥推荐
推荐神器
团队组建策略
星魂简介
生长材料
玉石技艺简介
1.普攻:挞楚抽薪(韧性值10)
对指定敌方单个目标造成量子属性伤害,同时对相邻目标也造成一定比例的量子属性伤害。
2.战技:恣肆吞併的担保
指定我们的一个单位成为[收债员],提高其速度数轮。 【讨债人】发动攻击后,会对命中的每个敌方目标造成基于翡翠攻击力的额外量子属性伤害,并消耗【讨债人】一定比例的生命值。如果当前生命值不足,生命值将会下降至1点。
如果杰德成为【收债人】,他将无法获得速度提升效果,并且攻击后不会消耗生命值。
当场上有【收债人】时,杰德无法施展战斗技能。每回合开始时,小玉的【讨债人】状态会持续少一轮。
3.天赋:剔烁之牙(韧性值10)
玉或成为【讨债人】的目标并攻击后,击中敌方目标会对玉进行冲锋。当蓄力达到一定程度时,玉消耗蓄力发动追加攻击,对敌方所有目标造成量子属性伤害。这种额外的攻击无法获得能量。
当杰德发动天赋附加攻击时,他立即获得多层【品质】。每一层【品质】都会增加暴击伤害。该效果可以叠加的层数有上限。
4.终结技:堕此欲渊,立此狱契(韧性值20)
对敌方全体造成量子属性伤害。同时,翡翠天赋的附加攻击得到强化,附加攻击造成的伤害倍数增加。强化效果可以生效一定次数。
5.秘技:猎手的视界
使用秘技后,一定范围内的敌人会陷入【盲从】状态。在【盲从】状态下,敌人不会主动攻击我方目标。当主动攻击【盲从】中的敌人并进入战斗时,【盲从】中的所有敌人都会同时进入战斗。进入战斗后会对所有敌人造成量子属性伤害,并立即获得一定层数的【宝物】。
翡翠养成材料
1、等级突破材料
燃梦喷枪*65、梦想储存组件*15、积分*308000、梦想流量阀*15、造梦马达*15。
2、行迹突破材料
1级至2级:梦想储存组件*3+学分*2500
2级至3级:凌乱素描*3+梦想储物组件*6+积分*5000
3级至4级:动态线吃水*3+流猛阀*3+积分*1w
4级到5级:动态画线*5+流盟阀门*3+学分*2w
5级至6级:动态线稿*7+流盟阀门*5+学分*30w
6级至7级:精美彩稿*3+造梦马达*3+积分*4.5w
7级至8级:精美彩稿*5+造梦马达*4+积分*8w+同声同音*1
8级至9级:精美彩稿*8+积分*16w+同心同音*1
9级至10级:精美彩稿*14+学分*30w+同心同音*1+命运足迹*1
共计:学分*330w、凌乱草图*18、动感线稿*69、精美彩稿*139、同音异名*12、命运的足迹*8、梦想存储组件*56、梦想流阀*71、梦想电机*73。
3、专属光锥偏偏希望无价突破材料
信用点*385000、梦想存储组件*20、凌乱草图*4、动态线条图*12、梦想流量阀*20、精美彩图*15、梦想电机*14。
翡翠光锥推荐
五星光锥推荐
1、专属光锥:偏偏希望无价
推荐:
光锥属性:生命952、攻击582、防御529
获取方式:限定光锥卡池跳跃获取
光锥技能:承诺
增加佩戴者的暴击率[16%/19%/22%/25%/28%]。当佩戴者在战斗中暴击伤害大于120%时,每超过20%,额外攻击造成的伤害就会增加[12%/14%/16%/18%/20%]。该效果最多可叠加4 次。战斗开始时,佩戴者进行普攻后,终结技或追加攻击造成的伤害无视目标防御[20%/24%/28%/32%/36%],持续2回合。
2、五星光锥:不息的演算
推荐:
光锥属性:生命1058、攻击529、防御396
获取方式:黑塔商店兑换
光锥技能:无界之念
增加佩戴者的攻击力[8%/9%/10%/11%/12%]。发动攻击后,每击中敌方目标,攻击力就会额外增加[4%/5%/6%/7%/8%]。该效果最多可叠加5 次,并持续到下一次攻击。击中大于或等于3个敌方目标时,自身速度增加[8%/10%/12%/14%/16%],持续1回合。
3、五星常驻光锥:银河铁道之夜
推荐:
光锥属性:生命1164,攻击582,防御396
获取方式:从居民卡池中跳转获取。
光锥技能:流星群
场上每有一个敌方目标,佩戴者的攻击力就会增加[9%/10.5%/12%/13.5%/15%]。该效果最多可叠加5 次。当敌方目标的弱点被突破时,佩戴者造成的伤害增加[30%/35%/40%/45%/50%],持续1回合。
四星光锥推荐
1、四星光锥:今日亦是和平的一天
推荐:
光锥属性:生命846,攻击529,防御330
获取方式:从卡池中跳跃获取。
光锥技能:暴风雨来了
进入战斗后,佩戴者造成的伤害根据佩戴者的能量上限而增加:每点能量增加[0.20%/0.25%/0.30%/0.35%/0.40%],最多计算160点。
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