《Grimshade》是一款角色扮演类型的游戏,该游戏的灵感来源于九十年代的JRPG,游戏的主要玩法为战旗类型的回合制战斗。
在第一次接触到这款游戏时,游戏给我带来的感觉有点儿像是暗黑破坏神,较为压抑和黑暗的环境设计,偏欧式的建筑风格,让我在第一次接触到这个游戏的同时就被它所吸引。不过当我进入战斗之后才发现我对这个游戏的认识到底有多大的错误。游戏以回合制战旗游戏为主,玩家可以操控几种不同的角色,在自己的回合里,对敌方造成伤害。
玩家在最开始可以控制的角色较为有限,只有在剧情不断推进的情况下,才能解锁新的角色。甚至有的角色在最开始是完全没有任何战斗能力的,需要玩家在经过一定剧情之后才有战斗力。游戏中一共有几种类型的角色,我将其分为防御角色,战士角色,法师角色三种。
防御角色往往有着较高的防御能力,能够将大部分攻击免疫,但攻击力较低,攻击距离也较短。均衡角色虽然也能免疫一部分攻击,但承受能力较低,不过攻击范围倒是比防御角色大得多,不过远程攻击的伤害远远不如其进程攻击的伤害。法师角色则完全没有任何防御能力,需要呆在防御角色跟战士角色背后才能抵挡敌方攻击,且其血量较低,仅仅只需要被摸个一两下就会命丧黄泉,好在其攻击距离是最远的,而且伤害也比战士角色的远程攻击高上许多。
游戏的主要剧情讲述了在一个名为瑞法的世界里,正在经历着一系列事件中的命运转折点。许多可怕的怪物出现在布兰恩市和布兰恩市周围的森林里,在这些地方肆意破坏,邻近王国的先锋部队也突然在城市郊区出现,造成了巨大的破坏,王国的守卫力量正在不断地被削弱。这些一系列的突发事件迫使英雄们采取行动,而玩家的任务就是寻找这些英雄们,将他们集合起来,共同对抗这一系列的事件。
游戏中我认为较为明显的优点就是其较为精细的画风,虽然是美式画风,在我这个玩惯日式游戏的玩家看来最开始有点儿不习惯,但在熟悉之后,还是觉得较为带感的。但游戏有个非常明显的缺点就是战斗较为拖沓,虽然作者可能想要做出一个较为巧妙的战斗系统,但在实际体验途中却有点儿弄巧成拙的感觉,游戏中的每场战斗都非常繁琐,不断地攻击以及被防御,在加上游戏中角色慢吞吞的动作,简直要命。
游戏比较适合于喜欢美式风格战棋类型的玩家,且由于目前没有官方中文,如果对英语苦手的玩家来说,并不推荐。
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