您的位置:首页游戏问答 → 《圣光战姬》游戏战斗趣味性怎么样

其实吧,仔细玩下来,这款游戏还是有他固有的特点,并非一无是处。然而,缺点也是明显的,这点也是需要制作组去思考的。我之所以给推荐,并非是无视缺点,而正是因为需要去正视缺点,给与鼓励。

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立绘没的说,精美别致,并且让人看了就蠢蠢欲动。

战斗略显乏味,之前虽然提到过,但是制作组貌似并没有理解我所说的那种感觉,也有可能是我说的并不清楚。

人物数值夸张,并且战斗数据实用度参差不齐,也可能我玩稍微多一点的缘故。

越往后,其实展现出来的东西越开始显得有趣,但是前期的乏味,已经把一些玩家拒之门外,我想这也并非制作组的初衷。

打造需要使用的材料并没有明确标识,什么地图掉落什么样的东西纯属随机,并没有考虑周全。

制作组会吸收玩家反馈的内容,尽快的做出改变,这点是很难得的。

制作组并没有在发售前做详细的测试,导致BUG很多,也有很多的不足,个人建议还是发售前提前由内部人员测试一下。并不是什么人都会买账,自己也站在玩家的角度考虑一下,这么玩,是不是有趣。

总结就是,前期过度无趣的战斗,使得本来比较有趣的系统变得乏味,单调的地图与过度重复的战斗,在刷新玩家忍耐的下限。这是失败的地方。而优点就是很多设定确实比较有意思,但是要玩到靠后一些才能发现。树洞的点击升级并无不妥,只是福利略少,需要忍耐的地方太多。

不过这种不气馁的精神,我还是给个好评,希望后续版本种,能把游戏变的更有趣。同时也希望对这款游戏有兴趣的玩家,不要看到差评太多,就一味的数落,毕竟让制作组看到不足,才是评论的初衷。游戏还在EA阶段,以后会不会变好还是无法预测的。就这样,先给好评了。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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