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一般来说不管是玩游戏也好还是看别人的游戏实况也好,作出“这游戏真像XXX”的发言大概率会被定义为KY怪。除了那种明摆着致敬某款游戏或者光明正大模仿的。这款游戏很微妙地介于两者之间。

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你说他致敬《弹丸论破》,这本来就是人家这帮人自己做的游戏,不存在致敬或者模仿一说。但是你说他像不像《弹丸论破》,那我的答案是:真他娘的像。从设定和很多细节都很像。

一大帮青年男女,一场你死我活的生存游戏,世界又毁灭了,拥有极其变态动机的幕后后手混入其中,一台哪里都会出现的电视,电视里奇形怪状·瞎扯淡·满嘴骚话·脑子不太正常·引导者担当·疑似幕后黑手的吉祥物,光标移动的帧数和调查UI,糟心的场景3D建模。

太熟悉了。这就是《弹丸论破》的味道。游戏里还有一万个弹丸论破的彩蛋。即使不是小高和刚,也能写出这么猎奇的剧本。我一直挺纳闷的这游戏前期宣传蹭了《弹丸论破》那么多热度,为什么到目前为止都不够火呢,没有掀起众弹丸粉的热烈讨论。

SpikeChun Soft出品的一系列游戏,就是那种你明知道他在胡编乱造夸张到极致根本不现实的事情,但是仍然觉得这个故事充满魅力并且愿意看下去,大概与网络爽文有异曲同工之妙。

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但是网络爽文可没有如此鲜活的表现手法。总得来说这是一款以复古地牢探索+生存为主要玩法的恐怖游戏。对,就是恐怖游戏。我真的快被吓尿了。

这游戏不算车库岛(也就是安全区)一共有八个废墟,尼玛除了个别场景在室外,阳光充足能见度良好,其他场景统统都是室内,包括但不限于废弃大楼、废弃学校、废弃病院、废弃工厂、废弃邮轮这种经典恐怖片拍摄场景。

室内阴暗无比而且机关重重,且除了场景音效外无任何BGM。虽然游戏里有音乐播放器,但是放哪个你都出戏。建议搭配德云社系列相声一同游玩。

除了山羊、小猪、大公鸡、三只小鸟别的怪尼玛个顶个的狰狞。

基于复古的地牢探索玩法设定,玩家操作的角色和怪物以走格子的方式进行移动,无论是进门或者攻击还是普通行走,移动方式只有四种,前进、后退、左平移、右平移,并且只能以90度为单位四向旋转调整视角。

这就会带来一个十分恐怖的现象。你一转向发现怪物就面对着你,先吓你一个激灵,来不及反应你就得挨揍。要是前期缺装备又是幼年期并且怪物初见,那妥妥地得交代一条命。而且问题是那些怪物长得真的尼玛难看的不行,贼惊悚。

怪物虽然有脚步声的设定但是你一个疏忽就会被前后包抄推到角落摩擦致死。更别提后期还有会瞬移且没有脚步声的混账。

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虽然越死越强,但是你终归还是会害怕死。毕竟有死亡掉落和负重上限的设定。

有必要提一提的是这游戏真的到处都充满了恶意。个别陷阱机关的设计真的是令人发指。他们就是想让你上钩,就是想让你死,你无法回避,除非死过这一次。我甚至有时候都惊讶于这些陷阱的设计,我真的搞不明白为什么作者非要这么搞死我一次他才痛快。不,说到底我根本就不知道他这样设计的动机是什么。

游戏剧情不方便多说,每个角色的专属剧情全都非常......总之剧情是支撑我玩下去的唯一动力。

音乐的话虽然不如《弹丸论破》一般令人印象深刻甚至会反复回听,但是也非常优秀,会有念念不忘的BGM。

总之如果胆儿够大的话,可以来尝尝这部弹丸论破味道的恐怖游戏。

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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