您的位置:首页游戏问答 → 《战地风云》Xbox玩家浅谈PC外挂和延迟惩罚

今天,我们要来谈谈该死的、可恨的Ping 系统。Ping 系统是在《战地风云1》中期才加入的东西,设置的目的为防堵外挂,让A 区的人在A 区玩、B 区的人在B 区玩;如果A 区的人想跳出去玩B、C、D 区,那就会随着地区的不同,而有不同程度的延迟,进而得预判敌人的位置并预瞄,因为「你现在看到的敌人位置」实际上是「敌人之前的位置」,所以就得预瞄。

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我们眼睛看到的敌人是在红线的位置,但因为Ping系统带来的延迟惩罚,所以敌人实际上是在蓝色的位置,那你的准心当然就不能锁定在敌人的身体,而是要依据行进路线来预瞄。有玩过《战地风云4 》、《战地风云:强硬路线》…… 等等以前作品的人,都知道那个时候没有Ping 系统这鬼东西,就能放心地去玩美服、澳服…… 等地,因为不会有延迟。

各位应该知道笔者玩的是Xbox 平台,以下的发言并没有歧视或是有任何贬抑,请勿曲解笔者的意思。

从2014 年加入战地风云以来,笔者就开始注意到PC 有外挂这回事──笔者是从2004 年开始玩Xbox,PC 只玩过一下下的枫之谷、SF,再加上那时候的身分是小学低年级生,还很纯洁无知──什么隐形人、锁头、透视,在见到实际画面后,心想真夸张,这不是凡人能加入的神仙战局。

外挂问题难解决,我懂;亚洲区开外挂比其他区多,我懂。所以就只好锁区,把有问题的区域关起来,不让这些人乱跑乱窜。虽然这个做法是治标不治本,但因为太难解决了,眼下为了多数人(欧美)的利益,只能牺牲少数人(亚服正直玩家)的幸福,再基于「既然这个平台这么做了,其他平台也得一视同仁」这个理由,无辜的家机玩家也跟着遭殃……

以前有拍片教各位如何适应高延迟场,不过笔者现在比较喜欢拿中型机枪,因为可以乱扫。

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