您的位置:首页游戏问答 → 为啥爆爆王和轰炸超人长得很像?

小弟虽然是手残党,不过游戏年龄也有一段时间了,有天朋友问了小弟「轰炸超人」和「爆爆王 M 」到底差在那?于是小弟就心血来潮研究了一下,这几款的情况,其实来由比想像中有趣,不过目前大部份资讯都是网路上找到和小弟自已推测,如果更好的资讯或推论,还麻烦大家补充一下了。

这次有和熊大连动,应该很好找妹子一起来玩。

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首先,「轰炸超人」又译作「炸弹超人」,游戏最早是在1983年在PC上出现(由高桥名人开发),之后出现在家机上(一路上来任天堂家用主机都有这游戏的影子),算是这类玩法最早的原型。概念同样是吃道具成长,用炸弹爆炸炸掉东西和敌人,但「轰炸超人」比较偏向过关挑战,而且有双人(多人)合作模式,但有支援对战模式。挑战强大的BOSS和特殊关卡便是这系列作主打的特色。

「轰炸超人」的系列作也是爆多,算是这类玩法的始祖吧。

「爆爆王M」则是由PC「爆爆王」移植过来,只是再加入了超技能的要素,就是把魔法英雄模式直接加入全部的模式之中。「爆爆王」是由Nexon开发,参考「轰炸超人」玩法制作,主偏对战且加入更多模式及道具使用(「轰炸超人」有类的设定,只是是在地图上吃就能直接获得这道具能力)。一开始是由数码戏胞代理取名为「疯狂阿给之弹水阿给」,数码倒闭后则由游戏橘子接管,因原名版权问题改名为「爆爆王」。

「爆爆王M 」的超技能算是魔法英雄模式的概念去变化。

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接下来比较有趣的部份来了,可能会有人想为什么「轰炸超人」没去告当初的「疯狂阿给之弹水阿给」呢?依照小弟推测来看,就以看过以往日本游戏厂商有告侵权的案例来说,其实会发现日本厂商并不会特别对于「玩法」来告对方,他们并不会反对改良或变化玩法的发展,只要不要原封不动照抄便可(还有抄角色这点一定会告)。

炸弹超人梦幻竞速超像玛利欧赛车也没被告。

这也是为什么神魔之塔一开始也没告的原因,因为也有类似的事件可以看,就是「轰炸超人」的主要版权在科拿米,曾经有出了一款类似于马利欧赛车的游戏。不过道具和角色换成「轰炸超人」的版本,并修改了部份玩法,但并没有被任天堂告的消息,还能在同平台发行,而白猫之所以被告,大概就是因为拿「玩法」去注册的关系。另外,玩法设计上如果对方同意可使用(或公开大众可任意使用),而且有更好的改良版本,对玩家也算是一种好处,能玩到更好玩的游戏,应该不能算是侵权吧。

任天堂法务有最强法务之称,直接开告白猫了。

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再来的趣闻大概就是「轰炸超人」就是后来也加入像「爆爆王」那样获得能力的标示,只是这设计可能谁先谁后小弟就比较不了解了(因为太多代和版本了)。而且「轰炸超人」后来也上了手机平台,只是2014年的版本被骂的很惨(不过最早还有2009年的3D版本,但这款知名度非常低),算是半成品加赶鸭子上架,操控烂加上玩法很阳春,后来2016出的(对战!Bomberman)评价才比较好一点,但之后似乎都只有家机平台消息,比较少有手游的作品。

「轰炸超人」的特色还是偏挑战各关卡打倒敌人。

以上是小弟收集到的资讯和看法,有缺少的地方可能还麻烦补充一下了,不过二款对比其实各有特色,「轰炸超人」的关卡挑战真的很好玩,而且「爆爆王」真的就是打对战了,乐趣当然还是和朋友同乐最高了(虽然「轰炸超人」自己挑战也可以,但就是少了什么)。

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