您的位置:首页游戏问答 → 《时之歌:无尽之诗》关于游戏模式的一些个人看法

很多人都在说游戏前期很有意思,但是到了后期,就成了一款消磨耐性的游戏,关于这点,我来说一说我的一些个人看法。

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只能说这类型游戏就是这样

1、一回目大家都是新手,都在摸索游戏的系统机制,每人都有自己的游玩方式,也不吝惜和路人分享或合作(因为很多事自己还不懂or搞不定) 

互助互信,通力合作,是个美好的时代

2、二回目开始,特别钻研的玩家们会开始组成精英战队,以最速制霸世界线为目的进行游玩,其他休闲派的散户玩家在精英战队那种"TMD见鬼了!(内心OS)"的攻略速度下,渐渐感到无力与无趣

游戏攻略也逐渐出现政治正确的情况,开始推崇精英玩家的玩法(不论适不适合其他玩家),攻略文逐步走向同质化并开始出现排他性(游玩方式单一化) 

这是个缓慢渐变的进程,结果就是一般休闲型玩家慢慢离开,只剩下前端的精英玩家跟把游戏当Line在玩的社群型玩家

3、五回目之后,由于玩家组成几乎只剩上层的战争狂跟下层的嘴炮 王,结构上会自然形成一个个如同帮派(魅力大佬-精英干部-小弟大队)般的战队

然后就是各种八点档多拉玛,每次多拉玛总会造成几位战队大佬弃坑,顺带拉了一些精英干部弃坑,当到达临界时便会引发雪崩效应,底下小弟鸟兽散,战队名存实亡

由于已经几乎不会有新玩家加入,每个战队的消失对游戏内人口跟营收(那些精英玩家的消费力其实很惊人)都是打击

4、X回目后,游戏中只剩下几个大战队独霸游戏,多拉玛依然天天上演,但只剩小吵小闹,整个世界四平八稳、一摊死水,玩腻的玩家开始慢慢离开另结新欢

不过基本上走到这步时,看到这篇文的人大多早已弃坑许久,所以倒也不用太悲观就是了

话说回来

不过这种"反覆"征服世界的游戏也不是第一次出现,发展过程跟结局大家应该都已经很清楚了才对

"调适好心情,适度的投入,选个适合自己的退场点离开" 

这是个人对这类游戏抱持的游玩态度

以上就是清欢网的小编给大家带来的全部内容了,非常感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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