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庵野说对了一部分,现代观众真的越来越不喜欢复杂和用脑的故事。

但问题点不是现代人生活太过劳累紧凑和粗制滥造太多造成的审美疲劳。

这现象要从游戏出发才能明确的看到核心点。

从马里欧和萨尔达都带有需要手和脑的游戏开始,把这阶段的用手用脑的程度当成等级1,随着时间流失,后面推出的游戏难度势必要比等级1高才有卖点,最大的提升是N64马里欧和萨尔达,这次是等级2,游戏又持续发展下去,用手用脑的难度继续提升。

但是...

现在的动漫观众真的越来越不喜欢复杂和用脑的故事

一般人是存在极限的,代表推出过于困难的游戏是没人能玩的,并且这极限也代表另一个问题,一般人能接受的底线在哪里?

依照刚刚假设的等级,我是认为一般人能接受的等级2.5左右。

而这底线就会限制游戏开发者的创意和可能,因为再高一般人不接受,太低又觉得简单,一直重复开发等级2.5又会被说成没创意。

因此,不是游戏不在往更用手用脑的方向发展,而是人类极限接受不了。

从游戏回到动漫,其实核心是相同的,早年为何有很多考究党和能接受复杂用脑剧情,根本原因跟游戏一致,从等级1开始的难度的的确确是可以接受和玩味的,但随着时间流失,难度越来越大造成一般人开始不能接受,因为不能接受就没有人考究和玩味,但如果把作品难度固定在一般人能接受的难度就又会被观众察觉到没新意。

所以不是观众不喜欢用脑,而是看太多相同难度的剧情,难度相同套路也变成相同,观众会感觉无新意。

提高难度,观众又不接受,因为人脑极限就在这里。

所以还不如把烧脑部分减少,简单化,增加更多其他创意,这样的作品在这时代越来越多。

所以不是观众不喜欢用脑,而是用脑作品玩不出新的创意。

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