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首先最简单的CG画质问题,米家的画质让我行外人来看,都能看出建模面数明显比同期鹅厂少,你不会以为皮肤光滑就算画质很棒吧?大错,而且恰恰相反,宁可以去看看鹅厂近几期的王者CG,头发,动物毛发,人物脸上的胡茬都是一清二楚。而米家呢,还是二次元,人家就只能做这一方面。你管这叫技术力?

为什么腾讯没出一个跟原神一样的游戏

第二是战双的事情,如果宁能稍拿点耐心出来,两周不到就能推完目前全部的主线剧情,而且活动剧情是不需要打可以直接播放的。光凭数据说话算什么?就凭我目前看到的部分,荒漠废土的画风相当写实,空中花园(人类基地)的设计也很有真实感,九龙部分(九龙夜航和九龙环城)是尤其的美术巅峰。最近的咏叹回响活动剧情更是将个人、天灾、群体冲突、全人类命运各个方面的冲突体现的淋漓尽致——而不巧的是,至少在网文这一方面,这是一种受众有限,叫好不叫座的题材。

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虽然因为爱好 NPR 的原因,我也对米哈游的图形团队很有好感,但拿透明材质渲染来「吹」显然是跑偏了。

要是在 2000 年前后,透明物体的实时渲染的确是要费点劲的事情,但放在现在算是相对基础的问题了——当然,要实际在产品中跑起来还需要在性能优化上花不少功夫,原神事实上也在透明渲染上做了不少妥协。再说了,效果要为设计题材服务,一个偏写实向的人物模型是不会有太多透明材质出现的。

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腾讯的图形学技术不差。虽然米哈游在 NPR 上的技术积累应该是国内领先,但恐怕也不至于是腾讯的团队(在资金跟产品规划允许的请况下——这些方面恐怕才是腾讯「做不出原神」的更根源性的原因)难以追赶的程度。

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