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原神这游戏的受众就是面向崩3那种养成类,需要持续时间和金钱投入,习惯于套路化人物和剧情,把优越感寄托在人踩人、抽卡、投入时间养成的快节奏移动端玩家,而非pc/主机面向的追求相对移动端短时间内尽可能多尽可能丰富的游戏体验的玩家。

有一点前提就是:pc/主机端玩家基本都可以用更少的钱买到比原神更能带给他们相同快乐的大作。

原神画面美工确实没得挑,玩法也有新意,但是和一众pc端的类似大作比起来,投入产出比极其不匹配pc玩家的习惯,玩法创新上各种大作也不失风采,原神对他们的吸引力就因此大大减弱。

​原神哪类人群在玩?受众全体是哪些

至于原神的任务设计和剧情,任务设计中规中矩,但是剧情实在是有点套路化,日式中文严重,这个剧情创作导致内容甚至偏向一点低幼向。

细节设计方面,我觉得大部分玩家关注的主要细节都是一路探索所出现的随机元素带来的新意,而看羽毛评测说基本就是打宝箱打路边箱子拿技能书,相对太重复,但是不打还拿不到,这相当于又是强制性地要求玩家走重复流程......pc主机端玩家真吃不起这口苦。

就算拿原神跟一众刷刷刷游戏对比,就拿命运2和全境2来说,这两个游戏都是买断制+dlc(虽然全境2有点搞),但是游戏内丰富可定制的战斗系统(技能,天赋,不同的流派和配装)以及优秀的成长曲线(升级相对较快,但是也不会快到失去游戏体验)和难度曲线都能让非硬核玩家很舒适地游玩,也让硬核玩家有挑战难度(传奇本就是垃圾,我在大厦等你.jpg),恰到好处的装备掉落让玩家在重复中也能找到新意(掉率不低到没欲望刷,但不高到轻松就能刷到,掉落相对较好),况且全境2还有8人raid合作,玩不下了还能随时弃坑随时下回来不会被版本淘汰。

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就算拿免费游戏来比,隔壁wf总可以吧。wf确实靠肝,但是人物能很快成长到相对较强的地步,追求更强更极致可以自己再肝或者上社区交易(国服就算了,国际服见仁见智),付出的钱在短期内也许多于手游这种氪金抽卡游戏,但是它仍然保值不会被版本淘汰也不会因此而陷入氪金无底洞。

为什么mhy这种模式会被喷?拿崩3来说,一是一个版本光抽达到版本及格线就需要大量的资金和时间投入,而且越来越狂热的氪金佬甚至在不断加大投入,在深渊中踩下更多玩家,拉高版本及格线加剧玩家内卷;二是他的投入根本不保值,这参考崩三我就不明说。三是官方越来越鼓励氪金,各种礼包优惠砸过来,这种态度本身就是加剧玩家内卷的不可取态度,套在动作游戏表皮下的只是一个吸金的无底洞而已。

所以我也不指望mhy能够吸取教训做出点啥有情怀的游戏,他们的游戏本身就是商品,但是商品意味和铜臭味都比其他3A大作浓厚,在充满这种游戏受害者,集体抵制它的pc和主机端,是肯定不会被玩家接纳的。

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