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冒险的确跟探索解谜绑定的,但不代表探索=冒险,角色扮演游戏也有自己的探索方式,只不过冒险游戏的探索方式非常特别,通常表现为角色不受数值影响的特殊能力会作用于地图上的特定机关,以影响区域探索结果,火烧藤蔓,锤砍巨石这种就是典型的冒险游戏用素。

比如:新战神的确内容少复用高,但主线资源投入度仍然占比很高,玩家可以不选择探索世界,只完成主线,可以得到这个游戏80%的价值。

探索和冒险类游戏是一个概念吗?有什么区别

叙事如今已经不属于任何一个类型,而是单独成为一个模块了,即便从叙事的角度上看,叙事比重也是更多分布在主线关卡里,而非碎片化散落在大世界里。

个人认为冒险=一段旅程,线性开放探索不过是这段旅程内的差异。反正在我这里,战神的动作战斗投入度也是不够的,不仅因为内容少高度复用,深度广度也感觉不够,更像在强调新故事的这一段旅程的冒险游戏。

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