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我其实不爱玩模型的,这让我想到以前拼钢弹的痛苦回忆:砂纸磨呀磨、接合剂涂呀涂,好不容易搞完了一台萨克一年半过去了,成就感也只维持了刚组装好的一个礼拜,因为旋即被小表弟一个手滑打翻在地,手脚都断了...

回归正题,其实不谈这伤心回忆的话,普通的DIY还是可以尝试下,特别是这种不用准备一堆工具的就显得游刃有余,唯一觉得遗憾的是关卡不多,如果未来能有线上玩家即时对决就更好了。

两作都全部通关了,非常养身的小游戏,基本上没什么难度,适合需要打发点时间但是又不想太动脑的时候。

拼接的时候轻微的卡塔声很有拼塑料模型的感觉,难度主要体现在拼的时候要考虑下外壳和内部零件之间的关系,壳子拼好了忘记拼内部就会放不进去。

组合模型2好玩吗-这是一款什么类型的游戏

总体来说难度都不高,但是玩起来杀时间,不会苦思冥想很久都过不了关。

其实我是很爱玩拼拼拼的,但是现实中最大的问题就是任何一个拼装玩具,不管是乐高还是胶达还是拼图还是模型。

我只在乎拼的过程,拼好之后对我来说就毫无意义了,完全就是落灰占地方。

所以这种东西我玩起来就会比较喜欢,能有拼的乐趣,又不会占我的物理空间。

一直拼装一直爽就是了。

虽然说是模型拼装,但游戏可能为了从减少开发成本上考虑,以及开发商的一贯制作风格,游戏采用的是2D贴图。并不能旋转模型的视角,只能从单个角度来欣赏自己的安装成品。

游戏根据模型的复杂度分为三种难度,分别需要用对应难度的钥匙进行解锁。钥匙可以通过完成模型的拼装来获得。

模型部件的安装顺序很重要。由于游戏无法自由对已安装上的单个部件做拆除处理,只有一个后退操作按钮。所以如果一旦顺序没有弄清楚将会变得非常棘手(不过在你顺序安装错误的时候,会有一个小弹窗进行提示)

游戏的模型数量目前来说还是挺丰富的,不过每个模型的拼装难度总体上来说也不是非常复杂。完成所有模型的拼装也只是时间问题。

整体来说游戏的难度都不算太高,拼装的过程中之所以不显示成品图,想必也是为了让难度不至于太简单吧。

而游戏虽然简化了实物拼装的过程,但还是需要遵循一些基本的逻辑,比如要先拼完内部才能拼外装,否则你就要重新拆开来再装进去之类的。

要说最大的不满,应该就是选择关卡阶段的ui动画有点拖沓,看着有点着急。

而和很多更注重拼装过程的乐趣的人不一样,我还是更注重拼装完的结果的,或许只是因为我比较懒?

一个一个零件拼装起大件的感觉超棒。这次的《组合模型2》选择的主题是度假海之海,玩家可以拼装各种场景、家居,最后组合出一个梦幻海滨!

现实中组装模型常常要看说明书,但这款游戏完全不用,它巧妙地用颜色、切口来提醒你可能的组合,比如甲板上有一个绿色的、正方形的切口,你就能找到一个相应的零件放上去。这种简单易懂,又不失挑战的玩法正是游戏的绝妙之处。

在难度上,游戏也做到了均衡搭配,有些场景很简单,比如滑板车,有些场景则超复杂,比如海盗船,玩家可以自由地选择三种钥匙去解锁适合自己的关卡。

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