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第一次进入会请玩家设定帐号与网络,这部份跟PS4 并没有太大差别,玩家也可以直接设定PS4 帐号上去也不会对原本PS4 主机里的帐号有任何影响。设定完以后就会进入操作介面,乍看之下,整个介面与PS4 没有多大差别,事实上整个操作方式与排列差异不小,玩家可能需要一点时间来习惯。

首先要面对的当然就是按钮的变更,这次PS5 的介面操作统一成X 是确定、O 是取消,现阶段这个操作统一仅止于主机介面,游戏内部是否统一要看各家游戏的设定。另外,过去按上,就可以观看下载状况、使用者帐户与选择设定项目,这回按上就单纯只是画面上方的游戏、媒体、搜寻、设定、帐号项目移动。

宇航员的娱乐室游戏PS5版本值得入手吗-体验感如何

如果单纯只是要调整设定的话,这个变更算是方便多了,设定项目的内容跟PS4 时期没什么差别,不过PS5 的资料跟PS4 的资料是分开处理的,这样也可以避免不同主机但同游戏的保存资料混在一起造成不必要的困扰,玩家也可以参考官方公开的教学影片了解设定与转移资料等事项。另外也比照网络游戏常有的二次密码,玩家可以设定在主机输入的登入码避免主机被他人使用,帐号遭他人盗用的危险。

主选单按下可以看到游戏的介绍与说明,这部份虽与PS4 相近,但变成游戏本身的图示较小,下方的商店内容介绍或广告占比较大空间,笔者个人是觉得有点「喧宾夺主」的感觉。另外关机、休眠的选单一样是按手把的PS 图案显示,PS4 是从左方出现、PS5 是从下方出现。图案有点小,要游标移到图示才会看到项目功能,各种东西的下载状况也可以从这个项目观看。

还有一个地方要提醒一下,以前游戏玩到一半要关闭时,是只要按一下手把的PS 图案,从左方出现的选单选择关闭游戏程式。PS5 不太一样,主要有两个方法,一是轻按手把的PS 图案回到主机操作介面,在开启中的游戏按一下选单钮开启选单选择关闭游戏程式;或者是长按PS 图案开启下方选单,移动游标到选择关闭游戏程式。跟PS4 相比多了一个步骤,稍微麻烦了一点点。

此外,在游戏中截图或录影的资料并没有收录在主选单的「媒体」项目中,这个项目包含的是安装其他软体进行影片、影集的视听,自己的录影与截图还是要从储存空间去找。截图或录影基本操作跟PS4 并无太大差别,顶多就选单改从下方出现。录影则可以去设定项目选择要录成重视画质的webm 或者重视流畅度的mp4,如果考虑到事后要影片编辑,那么录成mp4 会比较方便。笔者公开的「PS5《宇航员的娱乐室》实机游玩影片」,也是透过PS5 内建的录影功能录下的。

总结来说,PS5 跟PS4 的操作大致上没太大变化,只是部分配置改变了,让玩家需要点时间去习惯。而PS5 主机中,都已经事先安装《宇航员的娱乐室》这款游戏,这是款帮助玩家了解PS5 手把功能的简单动作游戏。真的是第一次接触PS5,或者是一开始找不到游戏玩的人,都可以来尝试一下,各方面的表现还蛮逗趣的。

宇航员的娱乐室游戏PS5版本值得入手吗-体验感如何

比照《Astro Bot Rescue Mission》等关联作品,本作一样是操作一台小巧可爱的人形机器人在各个布置PS 主机历史元素的世界中探险。《宇航员的娱乐室》在系列中,也算是数一数二活用手把功能的游戏,包含了按钮、滑动、吹风等等,全靠一只手把感应与反应。

游戏主要有四大关卡,而且越后面的关卡越讲求精细的操作技巧。每个关卡的色彩都非常地光鲜亮丽,这也可以说是考验PS5 画面表现的功能,当鲜艳的色彩交错在一起的时候,模组的线条是否还能清楚分别地呈现?会不会变得模糊?是否还能保持逼真的光影与配色?

单就这款游戏的话,这些问题都不需要担心。不只是夜晚霓虹灯映照的白色机器人、还是碎裂的冰块与玻璃等,每一个都线条分明,不会因为激烈或快速动作让图片张数乱掉或线条扭曲。这点在第一个关卡的冰雪世界中特别明显,玩家也可以在溜冰、撞破玻璃时,暂停一下仔细看看。

游戏主要分为两个阶段,第一个就标准3D 动作游戏,关卡内四处探索、用拳头打退所有有敌意的敌人、以跳跃跟浮空躲过攻击,有些敌人还可以用拉扯的形式,像拔萝卜一般击退。这地方就是欣赏PS5 带来的流畅动作与手把的反应速度,按钮挥拳时用肉眼都可以观察出画面有第一时间跟上玩家的输入反应。

第二个阶段会让机器人穿上装甲或者坐上特别的装置,这边就要用到手把的其他感应功能。例如用手把倾斜的程度来操作装甲倾斜跳跃的角度、左右摇晃操作装甲左右手往上伸出、对着麦克风位置吹风来移动冰块、手把左右倾斜操作滑翔翼等等。刚刚提到越后面的关卡要求操作难度越高就是难在这个地方,一点点倾斜角度错误都有可能卡关,就这点来看,也是算有难度颇高的地方。

宇航员的娱乐室游戏PS5版本值得入手吗-体验感如何

虽说游戏的主要素就是透过动作游戏体验PS5 及其手把的奥妙,但开发团队还是加入了一些挑战与收集要素进去。每一关卡通过后都会开启该关的挑战模式,让玩家磨练操作技巧,挑战最快过关。而收集要素包含了可用来转蛋的金币与埋藏在关卡某处的「PS 历史文物」。

不管是转蛋或者是关卡中的隐藏物品,基本上都对游戏进展本身没太大影响,主要就是收集各种物品图片,让玩家可以怀念或简单认识些PS 的进化历史。当中也包含元祖的PS 主机以及掌机卡带、CD 光碟等,都算是足以勾起老玩家回忆的物品。

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《宇航员的娱乐室》论变化性与内容丰富来说,说多不多、说少不少,算是个很恰当的小游戏。但因为关卡时间不长,又有可爱的机器人可以操作,一来能当个寓教于乐的同乐小游戏、二来又可以当无聊杀杀时间的逗趣玩意。作为一款主机一开始就附赠的游戏来说,已经可说是相当有意思的品质了。

以上就是PS5内部介面以及内附游戏《宇航员的娱乐室》的介绍,基于PS5的情报,现阶段尚未完全解禁,因此玩家如果还希望获得多一点的情报再来思考是否购买PS5的话,也可以从今后Game LIFE陆续提供的PS5游戏评测来了解、比较,再来决定在2020年底的这场主机战争中,该往哪边站。

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