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前几天《赛博朋克2077》再次宣布延期,由原本的11月19日向后推迟21天,改订于12月10日正式上市。显然,有部分激进玩家十分不认同官方的决定。

《赛博朋克2077》之所以第四度延迟推出,官方指出,理由是开发团队需要继续打磨游戏,如此一来才能让横跨家用主机、PC、云端等九个版本作品,届时都能够如期运行,呈现出更加完美的游戏。

但是,《赛博朋克2077》一再延后也激起了部分玩家的怒火,身为游戏开发人员之一的资深设计师Andrzej Zawadzki,近日在个人指出,当官方宣布延迟上市的消息后,团队内部居然有人收到来自不理性玩家的死亡威胁。

激进玩家向开发人员指称,如果《赛博朋克2077》再不推出,就要跑去开发人员家中放火烧死他,甚至也针对开发者的家人做出言语恐吓。

赛博朋克2077开发者每周工时已长达100小时

团队成员收到的激烈言语,让Andrzej Zawadzki不禁感叹推文「We are people, just like you.」(我们也是普通人,就跟你一样),道尽游戏开发者现阶段的无奈,同时也强烈抨击涉及人身安全的言语恐吓「绝对无法令人接受」。

除了死亡威胁之外,CD Projekt Red 开发人员正因为《赛博朋克2077》而不断加班,并且忍受超长工时。据传,目前已经有开发者的每周工时长达100 小时,造成员工身心灵各方面的极大压力。

相信只要是玩家,对《赛博朋克2077》肯定都感到十分期待,不过这款大作艰辛的开发过程也点出了游戏界难以忽视的问题,例如员工待遇、压力及威胁人身安全的网路霸凌。这些问题理论上应该要获得正面解决,但在现实生活中却总是遭到忽略。 

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