用什么拿不拿到滑翔伞后才能离开初始台地根本说明不了问题。原神的地图探索只有无聊的填充内容,实质就是跟随主线。赛尔达的填充式内容都只是锦上添花,就算砍去一半,游戏内容依然丰富。
蒙德和璃月完全切割毫无关联,甚至两个地图的世界观都不一样(比如说仙人的设定)
赛尔达的探索是从见和闻上来的,原神仅仅只有见,如果做确实不错,但是说是什么开放世界,把里面大部分npc去了也只会显得游戏略空而不会影响游戏体验(赛尔达会)。
这就是区别。
别说什么箱子里有武器
3星武器你用吗?你能用多久?开出来和经验石有什么区别?甚至更麻烦你要一个一个点进去升级消耗掉。
摆摊卖垃圾的就是摆摊卖垃圾的
实质上就是个抽卡游戏,外面的包装换什么都一样,原神换成不得是业界天花板吗?但是开放世界,不好意思,垃圾就是垃圾,无聊就是无聊,就算摆到手机里,原神的地图探索依然是一堆垃圾的填充内容。
玩一下就知道(地图等级28 ,防杠)原神的游戏模式照着赛尔达抄结果却皮毛也没抄到(抄的有特色那叫借鉴,抄的垃圾那就是垃圾)
最简单的例子就是野外的属性柱子(虽然看起来和赛尔达里的完全不一样),这些探索内容甚至和游戏内容都是冲突的,以至于你不带安柏都没法完成这些内容(那为什么不直接固定安柏必须带啊?)
灵魂宝箱也是一样,只显得游戏无聊,看到灵魂看不到柱子烦,看到柱子看不到灵魂更烦。
差距摆在这里,玩过赛尔达的都能理解,还不能理解的话请细细体会和比较你当初探索迷雾森林的游戏过程和任意一个原神中的大地图探索(比如庆云顶)。
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