原神上全平台,就一定是想打动主机玩家和PC玩家的吗?难道混游戏业内的人不知道这些平台游戏的竞争力和玩家审美吗?
刘伟在接收央视采访的时候说了,中国游戏行业缺乏研发大型游戏的游戏链,他们是在这条路上去尝试开扩这条路。
原神不是想抢占市场,也不是看上了PC和主机端的玩家,它只是个试验品,而且是个大型高成本的试验品。
同样品质的大型游戏,国内研发资金消耗就远高于国外,如何完善这种大型游戏链,管理模式,经验差距,达到未来在制作同品质游戏时能降低成本,才是他们想做的。就像红警里建造了“工业工厂”,造车才会更便宜,更有批发生产的可能。
说白了,原神上全平台的操作,一是尝试,二是技术积累,三是扩大产品影响力,筹备上市。如果有人认为原神是指望让PC或主机玩家买账,就太“玩家思维”化了,没参考性。毕竟你一不知道别人的其他项目研发进度 ,二也不知道别人这个项目的开发目标。
原神那基本盘和框架那么明显地手游,从一开始就没把主机玩家,PC玩家划入玩家画像内。
它之所以体验不好的原因是太贪。既想把近似主机和单机游戏的体验搬进手机设备,又因为受制于成本和游戏环境因素难以脱离传统手游消费的模式,就造就了现在的尴尬。
如果它两者能放弃其一,也不至于落得如此。要么放弃质量,遵循大部分手游玩家的特点,做成纯手游;要么放弃收益和成本,提高体验,做成纯单机。但它一不想放弃质量,二承担不起损失,只能做个这种妥协的产物。
国内单机玩家付费转化率太低了。
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